Re: [閒聊] 暗喻幻想的戰鬥是回合制RPG的新時代嗎
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 暗喻幻想戰鬥方式
: 簡單講就是結合動作跟回合制
: 還有給自動戰鬥或範圍技
: 那麼暗喻幻想這種戰鬥方式算新時代的解答嗎
還算在嘗試吧
以我自己的感覺而言,其實有點微妙
如果覺得等級高了打低等雜魚很煩
大不了也可以設成像隔壁真VV那樣小怪會怕會跑
而回到暗喻幻想的回合制本身,也還是從真女神那邊過去的press turn
協力技系統沒深玩,不知道又能起到怎樣的化合效應
要說暗喻幻想是打磨了七年的大作云云
我倒覺得很像PS2時代的數位惡魔傳說那樣的定位
都是系統小改,深度實質縮水,整個故事架構天馬行空推倒重來這樣
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挺想看到數位惡魔傳說remastered 的 也算是名作
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直接拿P5的肇逃來用就好 直接撞下去 怪看到你還會跑
推
後期應該會有省略戰鬥的招數吧
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暗諭覺得回合制不錯有行動點 前後排 職業跟原型搭起來
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很豐富,不過日期制可能會讓練等有點綁住,這要等正式
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版才知道
推
目前是低等怪能直接砍掉,等級差不多可以打倒在近回合
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快滿多的
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這點跟之前設計比起來好很多
推
體驗版有去解支線的迷宮貝雷加迴廊的話就能了解到協力技
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的重要性…哥布林都沒有弱點屬性,一次攻來的數量多,皮
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粗肉厚,看到敵人拿杖或或槌還會連發全體攻擊。但這時如果
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有法師或戰士的協力技要完成無傷擊殺就簡單很多。初期看起
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來範圍技或是火力或效果強大的技能全在協力技裡,有些職業
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如騎士的攻擊技能還只在協力技裡面。怎麼選擇協力技的組合
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在後續關卡絕對會是重中之重
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