[閒聊] 黑白妹的高人氣是不是代表遊戲性最重要
最近很紅的黑白妹
雖然畫面是極簡單的線條與黑白風格
當然配音什麼的也是沒有的
但卻憑藉著優良的遊戲性
獲得了超高的人氣
連本來理應注重畫面的瑟瑟遊戲
都能夠完全不靠畫面達到這樣的成果了
這是不是說明其實遊戲還是遊戲性最重要
畫面特效什麼的都只是點綴而已?
那麼現在市面上許多3A大作只把重點放在畫面(畫質和幀數)上
是不是努力錯方向了呢?
我自己對遊戲畫面的要求算是介在以上2者之間
黑白妹的畫面其實還是會成為勸退的原因
但我對畫面的要求也絕對沒有高到3A大作的等級
除了吃硬體性能和仿真的極限等問題外
(再怎麼仿真以目前的科技水準也不可能做到像SAO那樣)
畫面過於接近真實也會讓3D暈更嚴重
黑白妹有這麼高的人氣
是不是表示不重視遊戲畫面的玩家其實還滿多的?
--
妹妹畫的簡單可愛啊,你把妹妹換成黑白艾比高爾夫ver.看看
? 遊戲畫面很好啊
本來就是 遊戲畫面FHD之後進步幾乎無感
整天堆效能開光追多那幾根毛是會讓遊戲變好玩嗎
[閒聊] 黑白妹是不是證明遊戲性最重要 有人問過差不多
的問題了
是 代表遊戲 性 最重要
性跟遊戲真的都很重要
可以更加真實了 只是SJW很危險的
H-GAME的需求是另外一塊
畫面太好反而無感
你可以用大腦獨立思考 但是你的老二不會騙你
畫面不重要是不代表AI繪圖很適合做HGAME
黑白妹也才190是要追求什麼畫面==
光追就只是老黃在洗腦市場的一個天大話術而已啊沒錯
遊戲畫面很好阿 你對畫面有什麼意見?
所以黑白妹賣幾套 3a大作賣幾套?
??? 我玩的明明就4080p全彩帶語音的啊
證明「美術」很重要,能強大到補正許多不足之處
可是3A大作銷售數屌打黑白妹耶,黑白妹能賣100萬套嗎?
那浪人崛起怎麼看到畫面就被媒體跟玩家罵啊
出了這裡還算人氣嗎?
平台重要,A社E社軟房子哪一家不是遊戲性很高的?
價錢吧就跟帕魯一樣,遊戲性大概也就對黃遊還在avg印象
的能吹了
要舉例的話,致命公司才是正確例子,完全只有遊戲性
作者靠自己一個人做出來的結果,賣1100萬套,畫面極差
還不需黑白妹,光是帕魯就打爆那些3A掛嘴邊的東西的臉
瑟瑟比較重要
遊戲 性 最重要
45
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