Re: [閒聊] 黑白妹的高人氣是不是代表遊戲性最重要
※ 引述《paul324 (冬城飛雪)》之銘言:
: 最近很紅的黑白妹
: 雖然畫面是極簡單的線條與黑白風格
: 當然配音什麼的也是沒有的
: 但卻憑藉著優良的遊戲性
: 獲得了超高的人氣
: 連本來理應注重畫面的瑟瑟遊戲
: 都能夠完全不靠畫面達到這樣的成果了
: 這是不是說明其實遊戲還是遊戲性最重要
: 畫面特效什麼的都只是點綴而已?
: 那麼現在市面上許多3A大作只把重點放在畫面(畫質和幀數)上
: 是不是努力錯方向了呢?
: 我自己對遊戲畫面的要求算是介在以上2者之間
: 黑白妹的畫面其實還是會成為勸退的原因
: 但我對畫面的要求也絕對沒有高到3A大作的等級
: 除了吃硬體性能和仿真的極限等問題外
: (再怎麼仿真以目前的科技水準也不可能做到像SAO那樣)
: 畫面過於接近真實也會讓3D暈更嚴重
: 黑白妹有這麼高的人氣
: 是不是表示不重視遊戲畫面的玩家其實還滿多的?
互動性吧? 以H-GAME 來說 黑白妹的養成互動算多了
而不是單純文字冒險在那邊跑
互動性 實用性高的 還有冬日狂想曲
判道武士 做一堆配音和文本 結果主線劇情 要走迷宮 走完結束之後要看 超長的文字
對話,看完搞不好1小時就過去了.
不過這判道武士 公司 直接不演 讓你可以跳過BOSS戰 甚至直接給你CG全開,鬼燈線
真的超無聊,劇情狗血 色色畫面又少XD
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[閒聊] 冬日狂想曲 會不會太扯了如題啦 夏季狂想曲 還不錯玩 但黑白妹2在我心目中更勝一籌 沒想到冬季狂想曲 直接突破上限 已經連續兩天熬夜到快天亮47
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[閒聊] 黑白妹是不是證明遊戲性最重要如題 真正的好遊戲 沒有精美的畫面、數十萬字的文本、華麗的cv陣容 但你就是停不下來 黑白妹是不是證明這一點21
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[討論] 很勇喔!網友一週連玩Steam三款紳士名作很勇喔!網友一週連玩Steam三款紳士名作50小時 網:新型鐵人三項? 無論是《夏日狂想曲》、《冬日狂想曲》或是俗稱《黑白妹 2》的紳士遊戲在玩家之間都獲 得極高評價,任一款遊戲就足以讓紳士們的弟弟淚流滿面,導致許多網友貼心建議平日不要 亂玩,否則隔天會難以起床、影響上班上課精神......。然而近日卻有一名玩家卻因為好奇- 前陣子冬日狂想曲 也是像現在黑白妹2這樣洗板 跟風買了玩完 發現根本不像大家說得好用 有人冬日狂想曲覺得很難用但黑白妹覺得好用的嗎?
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