[閒聊] 實況用遊戲跟自玩用遊戲的差別
實況用遊戲
1. 不一定好玩,但通常很容易做效果
2. 文字量不能太多,不然實況主念不完或者觀眾跟不上
因此文本長的RPG跟一些卡牌遊戲基本上就是所謂的實況毒藥
3. 不好玩的部分可能反而因為容易做效果而受實況主喜愛
也很多人喜歡看實況主被虐而讓虐玩家的設計有頗大的市場
自玩用遊戲
1. 這基本上看個人,但少了實況這個限制之後彈性高很多
2. 文字量可多可少,看玩家個人需求調整
3. 通常不會刻意找玩家麻煩,遊戲體驗會是流暢的
虐玩家的遊戲會相對比較冷門
還有什麼特色可以用來區分實況用遊戲跟自玩用遊戲?
這兩個集合的交集很多嗎?
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這兩個詞彙是你自己發明定義的嗎?
沒有這種東西
實況類遊戲硬要區分的話只有派對遊戲
其他的遊戲最多就是有實況功能而已
餐哥實況活俠人數很高,我也不懂是什麼道理
差別? 授權
有些遊戲 自己玩確實無聊 要有個人吐槽或裝傻
像是讀空氣
其實是真的有遊戲製作者目標是偏讓實況主有實況效果
活俠實況都滿多人看的阿,不只餐哥
舉例來說 兔子 跟 好狐 玩得二選一 那個自己私下玩
絕對超級無聊
有些遊戲可以跟實況串聯 觀眾投票影響遊戲內容的
沒有這種東西+1 還不是都有人實況
沒這種東西,有人死一整晚都有一萬五千人在看
自玩用=黃遊
MMORPG就是設計給一般人玩的 實況主玩聊天室會睡著
應該說遊戲適不適合實況吧
有些遊戲完全就是做來給實況主玩的
mmo很適合直播吧 特別有打架的 二遊反而是最不適合的
二遊最多人看就是抽卡的時候
日本有一家專做恐怖小品遊戲的 感覺完全靠實況主養
多少人看要就先排除過水的大主播
MMO打副本 大地圖解每日會好看嗎?
同意,確實有分適合實況跟不適合實況的遊戲
推石頭爬山、不要尖叫這種就實況用
MMO跟手遊就太平淡,不適合實況
其實好不好玩跟適不適合實況 應該是xy軸分開看吧
好做效果的遊戲,有的實況主是自帶效果或雜談力爆表
壺人 推石頭這種 rage game 就是要看別人玩到爆氣的
MMO或複雜的RPG遊戲系統太複雜,沒玩過的觀眾根本看不懂
在幹啥,不適合實況。推石頭雖然遊戲性超爛,但簡單易懂
Jrpg吧,我記得不管誰玩觀看人數都會掉一截
就適合實況
實況跟風 自用幸闢
MMO要找觀眾一起ㄅ
實況用遊戲就日V很愛玩的那家低價恐怖遊戲
紅的實況用 不能播的自用
mmo僅限要當PVP才有人看 我一個Pve豚誰要看
兔子指的是焦土還是peko
那種爬山類一不小心就回到原點那種吧,不如說那種搞
心態的遊戲真的有人私下會玩嗎
不就有一個垃圾恐怖遊戲製作者 他的遊戲全是實況用的
有些就是死人遊戲像是,看起來根本不知道在幹嘛
當然有些遊戲本來就好做效果實況
松鼠art其實還蠻用心的吧 雖然不是每座題材都對味
但是他關卡設計其實都還滿有一回事的
任何時間進來都能看得懂的
Avg就很難實況啊
沒這回事,實況好不好看主要是看實況主功力
有些遊戲就是看起來很無聊,自己玩很好玩的,像死亡擱
淺
紅就會實況呀 例子就是之前的放水果遊戲
MMO跟手遊基本上每天做得事都一樣 而且毫無難度跟變
化 沒什麼觀眾會想看
爆
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