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Re: [閒聊] 活俠傳發售前大家對它的想像?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 活俠傳發售前大家對它的想像?作者
zxcmoney
(修司)
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跟著聊一下

整體大概是女王萬歲(Long Live The Queen)那樣,
每隔一陣子會有各種事件導致趙活可能因此死亡,
因此需要規劃育成路線,
而最終的難題就是唐門滅門危機。
(實際上光是隨機事件就會死人,但可以SL下勉強能接受)

這個滅門危機,
從有大量經營的要素設計,
有嘴力.學問,DEMO的飛石幫符合條件會援助,
有獨自逃離的結局。

大概猜的方向是,活下去就是一種結局方向,
有些關鍵事件有觸發,甚至屬性正確就能活下去,
而保護唐門避開滅門結局則是較進階的挑戰方向。

而避開的方向推測,
靠經營把整個唐門的強度堆到不會滅門,
靠事件可以增加盟友,降低滅門戰的難度,
其中有一部分是靠要嘴力跟學問爭取的,
在有夠多盟友的情況配合嘴力跟學問可能有和解結局。

戰鬥部分有追加暗器,武學會改變戰鬥效果,
這遊戲大概會講究流派搭配,
而搭配忘形篇的劇情,與後期以此形成武學,
大會有幾個流派是跨不同武功的效果形成的強力流派。
(實際上現存的遊戲流派其實都算是一路走到底吧? 不太有混合)

※ 引述《luntalk (一球入魂)》之銘言:
: 因為會討論到劇情,姑且還是防個雷
: 必須說作者真的很注重細節,跟小師妹結緣後,廚房來幫忙的圖還會不一樣
: https://imgur.com/cd5AHSN
: 以我個人來說,
: 當初在玩DEMO版的時候,就覺得這個戰鬥系統很無聊……或者說很單調。
可能是我對戰鬥系統的要求比較低,
有多種流派可以嘗試就覺得不錯了。

: 而迴避破滅這種類型的作品,通常都是強調早期策略避免走上絕路,
: 商店頁面又有這一句「改變門派的政策,想盡辦法壯大家園」,
: 所以我本來以為這會是經營為主、戰鬥為輔的遊戲。
這部分我初期的看法相反,
因為有個人生存結局,
所以戰鬥會是前面幾輪的主要要素,
經營要素反而是其次,
N輪之後後期追求門派才開始挑戰經營為主。

而隨著玩家對事件與育成的把控度越來越高,
最終會進入唐門存活路線,
此時才會出現最大的宿敵瑞笙的最終戰,
有可能還會要求武學發展與門派發展兼顧才能贏的路線。

最終在反覆嘗試下,終於贏來傳奇性的結局。
(現在是有武林傳奇的結局啦,但好像有點不同)

: 除了主角的養成外,還需要團隊養成。
: https://imgur.com/jTKYFIL
: 當初公告就已經有門派等級、資產,還會顯示月收入多少。
: 所以玩家要想辦法回收門派資產,並且提升資產等級償還欠債。
: 然後可能會像實況野球那樣,要四處找隊友加入。
: 像唐大鯨、唐衫、小梅、葉兄這種都是可以入門的人才,玩家要去搜尋他們,也需要養成提高隊有的能力。
: 或者直接去其他門派找打手(以目前為例,用力踢跟狂犬都是好感度高就會不顧陣營加入的)
: 還需要去其他門派外交提升關係,讓自己未來不會被敵對,
: 只要自己門派規模升到最高、跟其他門派關係良好,
: 就可以迴避DEMO的被武林盟圍剿結局,然後發現背後的陰謀之類。
目前看來是有背後的陰謀,有點像是口袋實況野球3,
雖然搞不清楚背後的陰謀也能過關出結局,
但劇情是能完全解明然後進入特定的結局。

不過照目前的進度,不知道何時才能補完。

: 不過以目前來說,被師叔找上門而衰敗、被當成武林公敵都是必定劇情,
: 沒有什麼早期準備避免的策略要素,看起來就真的是一款主打角色養成的RPG,那這樣的戰鬥系統就沒什麼加分了。
: 找隊友這點也沒什麼決定性的作用,實際打團戰隊友都只是技能。
: 跟門派結交也是,目前破解也有人弄出交戰打贏東武林,但最後還是單挑決勝負,
: 那這樣幾個門派加入你的陣營其實沒差。
樂觀一點的看法是,目前這遊戲只是半成品,
這些東西都是未來有可能會出的發展方向。

: 雖然活俠傳的劇情文本真的很好,但遊戲性實在是有點可惜。
: 目前來說門派經營沒有任何作用,就只是為了開圖紙跟溫泉。
其實光是開圖紙跟溫泉已經算有用了吧?

: 或者是還1000兩讓上官瑩早點出場而已。
: 而像我一周目沒看攻略玩,只是努力經營門派,
: 但就算你把債都還清了、門人70以上、向心常態10,
: 最後還是得被滅門,更感覺悵然若失。
其實參考竹之城的結局,
活俠傳的世界觀可以腦動大開的地方很多,
所以未來持續更新,
說不定可能未來搞個唐門獨立自治區結局。

唐門憑藉超高的向心力,
且在打鐵.煉丹.毒藥各方面都領先世界,
最終顛覆眾人的想像以寡擊眾存活了下來,
甚至經歷數次的改朝換代都屹立不搖,
最終演變成唐門形成了獨立自治區的結局。

: 發現當個在後山孤獨一人的打鐵俠,
: 拼命讀兵法就可以翻盤,好像也沒有必要去江湖走動了。
: 不過雖然說沒有像我想像那樣,整體而言遊戲還是很棒,
: 忽略因為未完成的故事割裂感,現在的文本已經很很令人滿足,
: 而且到現在已經數不清周目了,還是有很多白字驚喜。
: 不知道大家當初玩DEMO時又是怎麼想像這款遊戲的呢?
要攏統的說,
大概就女王萬歲.實況野球.武林群俠傳之類的養成遊戲的變化型吧。

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nokumakun07/02 09:07看得出原本架構和野心蠻大的