PTT評價 zxcmoney 過去發表過的文章
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Re: [閒聊] 為什麼天才遊戲設計師都發生在上個世代米哈遊的創始團隊不算嗎? 一個 崩2 就生出 崩3 作出 崩3 就生出 原神 然後發大財了 還是相比上個世代而言,這不算天才? 其次,沒記錯的話,1
Re: [心得] 你和她和她的戀愛 神作中的神作看到這遊戲的心得,總是會想聊聊, 在意暴雷的就迴避一下吧? ※ 引述《bassmaster (棋鬼斐肥)》之銘言: : (長文慎入) : 最近跳槽還沒報到,有很多時間玩遊戲,所以玩了超多小黃油,2
Re: [閒聊] 和QB簽約還是不划算吧?看什麼願望,實際上QB能實現的願望, 包含但不限於, 成為類似神的存在,直接修改世界的法則, 這類遠超人類現在,甚至是遙遠的未來都難以達成的事情。 甚至某種可能,8
Re: [討論] 黑白妹2還能怎麼更色更好玩??雖然是挖古文 不過我想聊聊AI互聊的潛力 在既有架構上,黑白妹1 或 黑白妹2 追加部分AI互聊的能力會更色更好玩嘛? 比如說周末.周日追加約會時可以用AI互聊代替2
Re: [閒聊] 少做一件事得重玩的結局分支設計換個問題就是,以"製作者而言", 你希望玩遊戲是來看文本,還是追求的是體驗的? 其次才是玩家只是想看文本,還是追求體驗。 而目前真的把這概念玩到極致的遊戲就 君と彼女と彼女の恋, 所以這思想上,進一步,為了真的會看文本採用了另一個個設計,1
Re: [問題] 為什麼台灣這麼多 做色情遊戲的工作室?把時代因素整合一下, 台灣其實長期受日本HGAME影響,持續有HGAME傳入。 (HGAME即是色情遊戲) 印象中,早在DOS時代,就有天堂鳥.歡樂盒等公司代理, 之後進入WINDOWS時代,進一步有盜版輸入,8
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了社會環境根本上就是不同的吧? 單就日本的作品,日本的就學文化就跟我們不同, 沒有台灣這麼極端的升學至上主義, 高中畢業就去工作也是常見的選擇, 甚至就學階段也有社團時間,可以自由選擇興趣發展,1
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了這篇問的就是為何榮光為何沒延續吧? : 說真的我一路看來,台灣的遊戲開發一直有跟上潮流,不是甚麼都在玩 : 手游了還在那邊開發家機,都Steam上下載了還有人再搞實體通路限定 : 沒走錯路那為什麼沒辦法變成遊戲大國? : 啊廢話嘛,台灣有甚麼資本成為遊戲大國?- 為何要特別提認真問? 以前的討論串的回答不夠認真嗎? 看來要認真回答你,只能提個前所未有的論點了 才會讓你覺得認真了。 我想想 缺少關鍵人才,或許能說服你?
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Re: [閒聊] 競技遊戲的朋友很愛說自己只是玩好玩的不用,現代競技遊戲的配對機制上, 是會把 超級菜鳥 跟 超級菜鳥 配在一起互毆, 因為雙方都一樣菜,所以打起來還是55開。 細節後面在說明 : 舉例來說:黑魂類遊戲入門被虐,你不會說自己去被虐覺得好玩吧19
Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?看企劃規模多大 以個人 這樣規模的作品而言 用GODOT製作,耗時2個月2
[請神] 世界樹と魔女と迷宮 漢化不確定,能否在這問? 有違規的話再自刪 總之,最近發現 世界樹と魔女と迷宮 出了AI漢化版了 但不是DLsite釋出的AI漢化 應該是中國那自行弄得,然後流傳開。8
Re: [討論] 韓國遊戲怎麼打入台灣市場??: : : : 17 18年前 :1
Re: [閒聊] 以前有國戰的遊戲爲什麼很少如果是指強制分成只有2~4個陣營的國戰。 如果有集體獎勵,那可能就初期打一下, 之後人口就會集中到一個國家。 印象中有遊戲用了個小技巧, 4個國家初始選國的時候,只給3選1,3
Re: [討論] 中國遊戲是怎麼打入台灣市場的整體而言,沒排斥過吧? 要回答這問題,我們要搞定兩個核心問題。 怎樣算中國遊戲? 怎樣算打入台灣市場? FC(任天堂紅白機)時期2
Re: [討論] SLG戰棋遊戲應該有ZOC嗎如果玩不下去的主因只是沒你提的這種ZOC, 我蠻好奇,你是怎麼對ZOC產生這麼強的依賴性的? : 比方超級機器人大戰 : 聖火降魔錄 這兩個還是有 另一種"ZOC"2
Re: [問題] 糞game手遊都賺什麼那些遊戲其實都算相對成功的作品, 沒記錯的話,都曾上過GOOGLE PLAY的人氣榜, 有幾個至今都還在GOOGLE PLAY營收榜上。 真的慘的遊戲長這樣 黑星勇者-自由鬼畜日式像素RPG7
Re: [討論] 求推薦近年H game大作戰國蘭斯是2006年的作品了, 當2005年內的話,範圍還蠻大的。 : 可以的話: : 1.線上還買得到,買的方法也不要太麻煩 : 2.奇幻風格佳1
Re: [討論] 黑白妹2還能怎麼更色更好玩??3吧? 有限時間架構的多周目化 但這種設計,育成上與發展路線, 就需要下更多功夫,小團隊可能較難支持? 其次就多一點冒險跟冒險生活的色色吧?5
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?什麼都來一點不就特色之一? 像是 歐巴.歐巴馬.歐巴桑 可以同時出現在中文中, (我想大部分的台灣人都聽得懂?) 但這卻是來自三個不同地方的外來語。 此外要說的話,3
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?追求台灣文化元素主要市場不就台灣市場本身? 就像實況野球.實況足球系列, 其中很大成分上, 不就是日本學校的棒球社團.足球社團的文化與經驗轉化? 這些文化元素可以勾起日本人在學生時期的回憶。7
Re: [討論] OLG環境還有辦法復刻嗎?如果只是類似秘境探險的話, 可以 找個合適的遊戲就好 這款或許可以試試6
Re: [閒聊] 黑白妹2 冒險玩法真的有必要嗎?某種程度上來說,現階段其實也有部分反饋, 像是受傷時妹妹會主動做飯,偶爾妹妹也會出現在公會, 雖然整體而言反饋有限,顯得現階段感覺上不算必要。 但這部分其實是極具潛力的, My Fair Angel(マイ・フェア・エンジェル)- 確實,神作某種程度上就是主觀的, 需不需要深度也是主觀的。 : 不然大家最近激推的黃遊神作黑白妹有什麼深度可言? 但論及 : 神作與否的重點在於這些作品在該領域是否滿足或超越閱聽人的期待
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Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?把格鬥拓展到2v2、3v3, 不是什麼新想法。 只限於同樂可能有效, 但是以競技為目標又是另一回事了。 : 如題3
Re: [討論] 民主真的容易選出弱者導致自取滅亡嗎雖然近幾年多數國家都是民主政體, 但民主政體其實西元前就出現了, 而人類目前的歷史上,絕大多數時間都是獨裁政體居多。 有民主政體,弄到搞不定國防然後衰敗滅亡的, 也有名義上是獨裁者,結果手上沒什麼實權內亂然後衰敗滅亡的。12
Re: [問題] 黑白妹贏在哪?有什麼魅力或成功要素? 就 好吃.新奇又好玩 阿? 或著準確點說, 魅力或成功要素拆開來看其實意義不大, 要講的話,是整體性的讓大眾感到好吃.新奇又好玩,3
Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊暗黑地牢與殺戮尖塔的戰鬥玩法,聽起來就縫合怪, 殺戮尖塔like在殺戮尖塔爆紅後就成堆的出現, 有些作品,像洛菲斯的呼喚則是如今都已經下架了。 (GOOGLE找的到上市時的遊戲介紹,但在GOOGLE PLAY已經下架了) 單就您提的4
Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?有了照樣問,只是換成為什麼跟X國比如何如何。 或著說PTT只要有新血加入,不熟的新人就會問, 除非C_CHAT這個版已經冷到沒人想來了, 否則每隔一陣子就會有人問,隔多久的差別。 : 就我感覺6
Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?其中一個問題會不會就在,台灣以前看不起黃油? 各國文化與其底蘊有所不同,適合發展的領域也有所不同, 為何台灣黃油就是各種屌打別人? 自然是有其適合的文化與底蘊, 而遊戲發展不如人,- : : 如題,現在很多作品都是只有主角變強、反派乖乖給主角刷這些重複的劇本,看一點點都能知道接下來要演什麼,完全沒有看下去的動力 : : 但如果主角是反派,因為反派不像正派會被道德拘束,也不怕劇本被主角必贏的思考模式綁死,創作上相對自由,但由於這類作品的比例並不高,無法定我這想法是否正確,想問你們的看法 :
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Re: [閒聊] 聊鐵道 聊練度 聊攻略 聊混沌算無解的問題 要說的話,大概就實戰成績判斷, 畢竟如今的混沌回憶跟虛構敘事都競速導向, 可以說打的成績越好的隊伍越強,但這又吃環境。 不過比起練度怎麼算,- 看世界觀吧? 單就地球的居住地而言 在資訊夠封閉的情況,加速促成全球暖化 是可以一定程度上縮減可以住人的地方 氣候變遷海平面上升 巴拿馬小島居民:我們遲早會沉入大海
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Re: [健檢] 內鬼 鐵道後續的抽卡建議只想AUTO的話 可以跳過花火,等黃泉。 有意願手操的話 當下最直接的問題應該是 要不要抽花火? 首先你願意練4星C嗎?4
Re: [閒聊] 現在遊戲業界是出了什麼問題?你有沒有想過另一個可能? 玩家數量與購買力的成長速度,跟不上遊戲數量增加的速度。 特別是在獨立遊戲的概念全面興起後, 印象中,好像在某次講座有聽過老獨立遊戲人提起, (印象中是怎麼寫新聞稿給記者的講座)2
Re: [閒聊] 中國3000年文明有甚麼可取之處嗎?看了一下討論串 好像沒人提 偽娘文化? 雖然當時魯迅說這,是為了諷刺中國文化2
Re: [討論] 遊戲開發是否已經來到了白熱化的時代?應該是已經過了 獨立遊戲的概念能夠崛起, 某種程度上源自於商業遊戲已經白熱化的兢爭階段, 能留下的只剩大型公司, 而其他小型商業遊戲公司幾乎全滅留下的市場空白,17
[問題] 符文工廠入門作選擇剛剛發現 符文工廠系列 剛剛開始特價了 對這系列有興趣但一直沒有入門過 想詢問一下入門作的選擇 從價格上來看,符文工廠5最便宜 但交叉看了一下評價,5
Re: [閒聊] 電競的推動背後原因是因為金融風暴?這類說法就看信不信, 反正如今的社會,大多數情況都是你信什麼? 而非真相是什麼? 印象中星海電競化是在金融風暴之前, 但高度電競化是受金融風暴影響。6
Re: [討論] 為何台灣獨立遊戲>>>>>>>商業遊戲手機遊戲初期一堆遊戲都是直接跟全世界競爭阿? 問題是為何台灣沒有成功的在全世界競爭中獲利的案例? 其次怎樣算支持? 或著說沒人支持? 翻了一些群幕的遊戲 雖然以前有過詐騙導致玩家對群募失去信心- 一般來說 主C > 生存 > 輔助, 主因是追求強度,大致上是追求混沌回憶與虛構敘事的獎勵, 而這兩者目前都是追求傷害導向(指定回合內殺敵判斷星數) 所以合適的主C往往是最重要的,但不一定要5星就是了。 也有很多4星主C打滿星的影片就是了
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Re: [閒聊] 致敬跟抄襲怎麼分?迷因辨識度? 或著說,是否已經變成了文化基因。 像某段時間,ACG圈的作品很流行 金髮+雙馬尾+傲嬌的人設, 無疑的就是一個人設紅了,其他人跟風抄襲,4
Re: [閒聊] 米哈遊不抄襲就寫不出劇情嗎==: : 解星穹鐵道支線 : : 越玩越覺得很眼熟 :- 不知道是不是玩得太少, 沒碰過這種手遊 方便介紹幾款嗎? 崩鐵.FGO.克魯賽德, 或著被歸類到免洗的武娘.第一戰略也沒出現。
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Re: [閒聊] 為什麼3A武俠仙俠遊戲那麼難出現很難, 版上3A的標準就是花的錢多, 連原神.賽馬娘這些破億美元的開發成本, 都有人覺得不算3A規格了, 你就知道在版上3A規格的開發成本在想像中有多高。3
Re: [閒聊] 台灣遊戲會賺快錢卻無法累積資本有些時候累積起來的只有資金沒有資本。 要說明確累積起來的,就大宇的仙劍吧? 賣了23億 : 出現幾家大廠商應該也是有可能的 : 成功的話還能研發比較大型的投資大作 : 都那麼久了1
[討論] 反真實兒色跟創作自由可以兼顧吧?先假設虛擬兒色會導致真實兒色為真, 那反過來說,有接觸虛擬兒色的人納管遠離真實的兒童就好了吧? 也就是進一步切割一些權利,且兩種權利是無法同時擁有的, 有接觸虛擬兒色的權利,就沒有接觸真實兒童的權利, 放棄接觸虛擬兒色的權利,才有接觸真實兒童的權利。8
Re: [閒聊] 台灣缺乏大型遊戲製作的廠商有阿,或著說曾經有 鈊象 街機時期的大型遊戲製作商, 然後被反博弈政策,清掉大量的街機, 之後就有段時間以做博弈機台為主。9
Re: [討論] 香開的遊戲機制會讓人覺得被背叛嗎?某種程度上,各類遊戲隱藏要素就是針對這種人設計的。 另外自以為很懂,很多時候其實是達克效應 有些人所謂的懂,其實也不是真得下去研究過, 他們對研究世界觀.遊戲設定之類其實不感興趣, 就只是大概知道別人研究出的就算懂了。4
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因但現在20歲的年輕人並沒有養成參與MMORPG的習慣, 一旦養成習慣,中間只要沒斷掉基本上會維持下去。 其中一部分的原因也在於已經沒有新的MMORPG流行起來了, 過去很多人只是朋友玩所以跟著玩, 就像很多手遊一樣,- 某種程度上來說 是,也不是 怎麼說呢? 其實類似的問題也在王國之淚走紅時問過
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Re: [閒聊] 為什麼大家都覺得任天堂不會告?來路不明的圖 有人要闢謠嗎? 以下先假設是真的 「遊戲怎麼玩是沒有專利的!2
Re: [閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?或著準確點來說,部分玩家在乎,部分不在乎。 在乎的,其實在乎的是抄襲的是誰,而非一個作品是不是抄襲, 就像暗黑破壞神.王國之淚.吸血鬼倖存者,也都有抄襲成分, 但因為抄的對象名氣不夠,所以也沒什麼爭議性。 : 抄襲本來就不是多數玩家在意的東西,這也不用幻獸帕魯來證明。76
[召喚] 幽冥娘娘就不提抽數了 總之,來發紅包吧 前50樓 每樓100P --25
Re: [閒聊] NFT為什麼暴死的這麼快?NFT爆紅的過程中,同時存在多個部分, 包含了真的想做NFT遊戲, 或著看NFT紅了就先跟上趨勢看看, 也有只是想詐騙的, 以及明知道這是龐式騙局,但覺得自己不是最後一個就好的。8
Re: [閒聊] 卡牌遊戲是不是難以避免戰力通膨?單就理論而言,可以避免。 卡牌遊戲的平衡上,基本上就是猜拳式的動態平衡, 也就是 A剋B B剋C C剋A,形成一種平衡狀態。 (同類牌組視為50%勝率) 理論上可以橫向擴張,- 其實獨佔,在商業遊戲其實蠻常見的, 特別是那種一個課長養整個遊戲。 我記得以前大航海時代ONLINE, 有位課長有營運幫他做專屬船。 : 而且遊戲中的東西自然都是遊戲方製作出來或提供的引擎做出來的
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Re: [閒聊] 米哈遊如果抄伯德之門抄成手遊會怎演可以吧? 還是說有什麼障礙無法手遊化? : 限定五星商法應該是必須的 : 然後隨機骰子+隨機聖遺物 非洲人新滋味 : 一開始送的主角一定很廢6
Re: [24冬] 香開對PVP這樣 為什麼不乾脆改PVE就好?有些只是發展上營運當初沒想到吧。 舉例來說吧,RO一開始沒裝備耐久與損壞的設計, 直到某次更新後追加了這部分設計。 有些遊戲起初沒有PVE伺服器,之後應玩家要求才追加PVE伺服器。 不過查了一下,2
Re: [閒聊] 「能力越大 責任越大」484一種情勒?就看心理素質阿,也有些人選擇當不負責任的人啊 不然反過來看,沒能力的人能負起責任嗎? 像是社會上的少子化問題 你要找不孕的人負責嗎? 人家就沒辦法生了要怎麼負責? 當然是找能生的負責阿