[閒聊] 三小 Eternum的劇情滿好看的欸
https://i.imgur.com/jUoJ9zW.jpeg
可是這不是對話式HG嗎
我怎麼快按了三小時對話還只有素股==
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https://pbs.twimg.com/media/GLGHu9OaAAAj1OR.jpg
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欸好像不對 一開始有個妓院 都忘了
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我印象這作品有JS 被搞過一次就丟了
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什麼是JS 我第一個能想到的東西是JavaScript
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Jump scare
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噢 有一點 在遊戲占比裡面算是偏少的 我玩了可能三四小
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時有了遇到大概兩三次而已
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歐美難得的神作
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作者前作的一生一次也不錯
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演出對話較多的慢熱型,後面就會瘋狂做菜了
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超級神作
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不是蠻而已 頂中頂
爆
[原神] 抱怨!!這次活動是三小就這活動 先別提綁支線, 還綁那麼後段的支線, 很多人森林書才剛破完或者還沒碰,65
[閒聊] 剛打贏滿月女王正在對話就跳電如題 我已經肝了好幾小時 死了好幾百次 拿兩把打刀終於把這破麻砍下來 結果跟她對話到一半的時候33
[心得] Eternum 不容錯過的歐美3DEternum,講述著男主8歲搬到歐洲後,因為成績優異,帶著Chang、Annie兩位好朋友一起作為交換生回到美國老鄉的故事。 當然,身為一款黃遊,你會借住在過去的奶媽Nancy家中,和她女兒們、兩位青梅重逢,並在學校結交一些新的女孩。 在熟悉新生活的同時,你也遊玩了好友Annie不斷推薦的全息網遊「Eternum」,而後發現 ——雖然這是遊戲,但可不是鬧著玩的。 呃……我是說,而後逐漸發現這款遊戲的許多詭異之處,並圍繞這點展開劇情。11
Re: [閒聊] 怎麼分辨遊戲的反人類、反人性設計個人認為法環不做任務日誌,記錄對話文本根本就是反人類的設計(不是任務清單) 到底有誰能只聽過一次就過目不忘 過去魂系因為是線性路線,仔細探索基本上不會錯過相關npc,不做任務引導還沒太大問 題 但這次法環是作成開放遊戲欸,你跟某位npc對話,下次再碰到他可能是好幾天前的事情14
Re: [閒聊] 阿爾宙斯的結局到底是???後面我覺得描述的不錯耶 阿爾宙斯就是在跟螢幕面前的你對話 : ㄚ : 不是 : 所以說9
[閒聊] 一言不合就親嘴欸~當初和朋友看霹靂布袋戲的戰魔策滿多好評的 勉強可以直接看不至於看得霧煞煞 就破天荒的買了一個月的PILI線上看入坑,沒想到一路追到快完結XD 趕在這星期五大結局前把前兩集補完 沒想到看到第38集的這一段整個驚呆惹3
[問題] 原神派蒙劇情對話居然會重疊前天結束的圖形對抗學有後續 派蒙會提示我們去找樂平 結果居然跟特爾克西的奇幻歷險下 派蒙提示我們回去找夫人的對話重疊了 米哈至少讓派蒙先講完一個吧吧2
[閒聊] 遊戲中的通訊軟體最近的手遊,滿多會透過遊戲內的通訊軟體來塑造角色形象,例如蔚藍檔案的momotalk、妮姬的即時通訊軟體…到最近出的崩壞鐵道都有。(緋染天空的這部分沒安排什麼劇情,通常就是欸你來一下的對話而已) 比起劇情對話,通訊軟體這種對話方式可以很容易的帶出人物性格,對話內容也可以脫離主線,來點很輕鬆的有梗劇情,目前看到有這種系統的,評價大部分都是正面的。 那麼這種系統,最早是在哪款手遊上出現的?我很好奇! --1
[問題] 對馬戰鬼對話問題最近開始玩這款玩家間的2020 GOTY 剛完三個小時 操作上面沒什麼問題 風景美術也做得很不錯 剛跑完一個林中鬼魂的小支線的氣氛也很棒 不過那個對話真的很想吐槽 只不過跟路人或支線角色講幾句話鏡頭還要一下拉近一下拉遠不知道是怎麼回事1
[閒聊] 玩了81.5小時的 Being A Dik真的沒想到這遊戲竟然玩了快一個月,目前來到81.5小時 ,就只是一個對話選擇然後有不同路徑的遊戲,玩過幾個日系的 就覺得都那樣沒啥劇情對話量也不多,要紳士也很容易。 但這個有點誇張,對話量真的有夠多,有些路線還要有特殊狀況才會出現 ,有些場景也要特殊狀況才會出現,搭配有夠多的對話我英文能力也普通
爆
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