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Re: [閒聊] 怎麼分辨遊戲的反人類、反人性設計

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 怎麼分辨遊戲的反人類、反人性設計作者
DivKai
(DivKai)
時間推噓11 推:17 噓:6 →:44

個人認為法環不做任務日誌,記錄對話文本根本就是反人類的設計(不是任務清單)

到底有誰能只聽過一次就過目不忘

過去魂系因為是線性路線,仔細探索基本上不會錯過相關npc,不做任務引導還沒太大問題

但這次法環是作成開放遊戲欸,你跟某位npc對話,下次再碰到他可能是好幾天前的事情

現在板上風向就一股腦吹,法環不做任務引導好棒棒、好有沈靜感

實際上有多少人是真的是專業考古學家,全程只靠自己探索、拼湊,完全不看攻略破壞自己遊戲體驗?

如果法環只淪為只打王就滿足,不看劇情增加帶入感,還會有這麼多人喜歡嗎


所以到底為什麼堅持不做任務日誌呢

多個記錄對話文本,也只是小小友善的輔助,那些不想看攻略抄作業,想自己探索的輕度玩家

你不做日誌的下場就變成換我來做,每天玩三小時遊戲,還要再自己額外花一小時打excel記錄對話,這樣遊戲體驗有比較好嗎


難道多個任務日誌就會變成UBI遊戲,或破壞了破碎化敘述這麼嚴重嗎

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.3.40 (臺灣)
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※ 編輯: DivKai (118.169.3.40 臺灣), 03/30/2022 13:44:24

x215967903/30 13:42因為法環沒有任務

protect609003/30 13:43就沒必要阿

x215967903/30 13:43法環有很多討論度都是建立在減少給玩家的資訊上

維持遊戲討論度也算是種特色了,只是對不看討論板,想自己正常的遊戲體驗不太友善

johnko6466503/30 13:44UBI那種反而是把開放世界的探索要素給毀掉

x215967903/30 13:44這代表這套行得通,而且還有討論度

x215967903/30 13:45不然你看其他遊戲像是地平線為什麼討論度比較低

johnko6466503/30 13:45法環某種程度上是借鑑了曠野之息跟對馬戰鬼

Xreay03/30 13:45不做NPC任務光打王就可以了成為艾爾登之王了 有需要任務嗎?

egg78103/30 13:46奇遇型任務,解不掉代表沒緣分-.-

確實,一切都是緣分

egg78103/30 13:48啜泣半島女兒和爸爸就是魂系很典型的任務

greg9032603/30 13:48我記得曠野對馬也有任務紀錄吧...

vsepr5503/30 13:49開放世界卻設計很線性的任務本來就有問題啊==

vsepr5503/30 13:49不過問就是人生

egg78103/30 13:49接了以後結束的點在很遠的地方~甚至根本不知道為何在那-.-

undeadmask03/30 13:49還真的很多人第一輪是自己破的啊 不然你以為攻略怎麼

undeadmask03/30 13:49來的 就是玩家各自分享情報的討論彙整

※ 編輯: DivKai (118.169.3.40 臺灣), 03/30/2022 13:54:35

vsepr5503/30 13:50你任務解到進度超前了npc還會像沒跟上一樣

vsepr5503/30 13:50從以前沒講的開始照順序一句一句講

egg78103/30 13:52我宰了獵犬騎士後才遇到狼哥,然後任務就他媽的斷了= =

egg78103/30 13:53照流程他應該要給我獎勵對吧,結果因為順序不對不再現身

x215967903/30 13:53那條不會斷,我也是打完獵犬才遇到狼哥

x215967903/30 13:53應該說狼哥初登場那段沒先遇到狼哥就沒了

egg78103/30 13:54可是我後來再遇到狼哥已經是菈尼那邊了,跟他好友也沒特殊

egg78103/30 13:54對話,我想說應該是斷了

naideath03/30 13:54也有打王就滿足的 不是所有人都對可能的推測經過感興趣

x215967903/30 13:55我這樣說好了,法環的正常體驗本來就不是要給玩家解完所

x215967903/30 13:56有任務,這種思維跟他們設計隱藏道路一樣

理解你的想法,只是辛苦設計這麼多內容,結果被玩家當作沒看到覺得可惜

x215967903/30 13:56例如隱藏道路也有一堆地方放重要道具,但是那些地方你沒

x215967903/30 13:56認真觀察尋找根本找不到,但也很少人抱怨這點

x215967903/30 13:57說真的"正常體驗"到底有多少人會去敲那些牆壁啦

x215967903/30 13:57所以這樣設計的優點就是每個人第一輪的體驗都不一樣ˋ

x215967903/30 13:58我覺得這種設計反而很適合現在的網路世社群代

x215967903/30 13:58也是一種免錢的行銷

※ 編輯: DivKai (118.169.3.40 臺灣), 03/30/2022 14:04:25

tw1503/30 14:024會

snow033503/30 14:33所以第一輪沒解支線過關 然後第二輪開始看攻略解

snow033503/30 14:34這樣體驗有很好? 結果跟什麼沉浸感沒關係啊...

snow033503/30 14:37真的好奇有人能完全不靠攻略 只靠自己摸索解出全支線嗎

snow033503/30 14:39更別說之前還有支線更新 之前摸索的玩家都在做白工

zxcmoney03/30 14:48那是種信仰,就像有人命運石之門有人可以不靠攻略

zxcmoney03/30 14:49只靠自己就達成命運石之門的結局

zxcmoney03/30 14:49但基本上沒人可以證實這種人真的存在

naideath03/30 14:52比較想挑戰的會測試一兩輪不看任務攻略解解看吧

naideath03/30 14:54我一輪沒看攻略解 很花時間是一定的 要我說有趣嗎

pinqooo03/30 14:55沉浸

naideath03/30 14:55樂趣或許也沒有比看攻略解題還多 但我覺得有意思就夠了

homeboy52803/30 14:56我第一輪現在在初代王前了,只有啜泣半島父女的任務

homeboy52803/30 14:56是自己不看攻略跑完的,而且也只跑到女兒死掉XD

homeboy52803/30 14:56爸爸在復仇者破屋也是看攻略的XD

homeboy52803/30 14:57學院鑰匙、迪可達斯升降梯符節、火山官邸的去法都是

homeboy52803/30 14:57上網找攻略才找到的

homeboy52803/30 14:58還有菈尼支線

yamahabbs03/30 14:59笑死 連別人看攻略都會不爽

naideath03/30 15:01適時看攻略不是什麼壞事 巫師三標那麼清楚的都在查了

s12468974503/30 15:01不會自己做筆記?還是你的人生有任務列表給你看?

greg9032603/30 15:05這是遊戲又不是人生

k96060803/30 15:07沒有就自己克服阿 等人家來餵喔

k96060803/30 15:07以前卡帶出廠就出廠了 有什麼bug都是下一批解決

henry123456203/30 15:07為啥會變成做白工這種結論 每個人第一輪本來就都不

henry123456203/30 15:07會一樣 為什麼會覺得要每個人第一輪都要全支線?

homeboy52803/30 15:08對阿,以前當兵還要當一年呢,什麼都以前都不要進步了

henry123456203/30 15:08隱藏通路沒被你找到 但被別人找到了 就不浪費啦

henry123456203/30 15:09這些支線跟這些隱藏通路並沒有什麼不同 你跑完支線

henry123456203/30 15:09拿獎勵 跟你找到隱藏的路撿寶就結果來說也沒不同

henry123456203/30 15:10你不用這個獎勵你也能通關

jackjoke200703/30 15:45嗯 你說得對

yukn73203/30 18:26都敢設計無難度選擇的人,你怎麼會覺得英高怕玩家玩不到

yukn73203/30 18:26