Re: [閒聊] 鳴潮是不是會走幻塔老路
※ 引述《pan46 (pan)》之銘言:
: 我記得我當時玩幻塔...有個選項是直接讓我到第二個地圖維拉,當時我
: 不懂,後來我去補第一張圖的劇情,還有那場景,我懂了...整個是一坨。
: 鳴潮目前開場的劇情也是不惶多讓,讓人不禁想到會不會之後也跟幻塔一樣
: 可以直接跳過某段劇情到比較好的部分。=.= 歷史會驚人的相似嗎?讓我們
: 看下去...
劇情先不說,幻塔主要問題還是在戰力通膨吧。
其實目前以逛地圖的流暢度來說,我個人是覺得鳴潮比幻塔好,幻塔比原神好
比方說同樣是遇到一個高坡,原神要慢慢爬,如果耐力夠還可以用跳的
但耐力不夠的情況,爬坡不如繞路
幻塔好一點,他給了玩家一雙可以起飛的翅膀跟鉤爪,但起飛跟鉤爪的操作有點卡
鳴潮呢,撇開樓梯這種狹窄的攀爬物件會有操控上的問題,鳴潮直接讓你用飛簷走壁
的方式跑上去。你遇到高坡不用轉向,直接跑就是了
而且鳴潮奔跑狀態不會耗體力,只有衝刺閃避會耗體力,這導致了初期數據塢等級
低的情況下,鳴潮依然能應付大部分的地形。
鳴潮要鉤爪也有鉤爪,不過這鉤爪延伸距離短蠻雞肋的。
原神到須彌後會被我放棄解沙漠,原因之一就是奔跑耗耐這件事,在沒有早柚跟夜蘭
的玩家眼中,沙漠真的很勸退,跑半天沒耐只能用走的,逛起來一點也不痛快。
本來我以為在原神跟幻塔已經玩膩逛大地圖的自己重新在鳴潮體驗這種痛苦肯定會
退坑的。
但實際玩過就知道,這體驗跟原神一比真的是絲滑,大地圖逛起來舒服多了。
而且鳴潮也是半單機模式吧,跟其他玩家比數值的機會很少,就算不用搞甚麼數值
通膨,只要角色夠香就能夠學原神了
雖說要打倒怕還不行,但不太可能淪落到幻塔那個地步。
--
鳴潮鉤爪有東西讓你鉤的話就很遠
撇除劇情音樂美術這種見仁見智的東西 開服對比鳴潮是
我也覺得鳴潮還有救 幻塔是沒救
原神的威力加強版 不過鳴潮就明擺著抄原神了 沒做到這
玩到現在比較不爽的是被卡數據塢等級 19等要索拉5 硬
要卡你50%金色一個禮拜==
些才是不應該
目前最討厭的還是角色突破要去摘野花 野花也沒跟你明確標
位置 好的不學學壞的
原也是世界等級不到卡你數量和星級啊==
原也不會跟你標示路邊突破素材除非抽角
我商店的野花還沒買完 不急==
但真的就淨是抄些壞的
鉤爪除了有物件讓勾以外 主要就一些挑戰會用到吧
鳴潮跑坡還是要耗體的 太高的山必須中途找到停頓點不然體
力用完會摔回起點
勾爪手感跟往上拉的翔蟲完全一樣 可惜只有一發 對趕路
有小小的幫助
幻塔爬坡有技巧 途中放開然後使出二段跳再用方向鍵抓住 可
以在幾乎不耗體的情況下持續上升
現在原沒有早柚之類的跑圖角色超難玩的
爬坡遇到障礙會往上翻還蠻帥的
我玩原是有探索的感覺 但鳴完全沒有 鳴是做的更接近箱庭
的感覺
跑圖部分我其實覺得沒差很多
鳴潮跑步不耗耐是挺好的,但地圖大小體感大了非常多
我覺得是傳送點太少的問題
所以我沒因為鳴潮覺得原神探索的體驗下降
大小其實沒想像中那麼大
你刷三台機車就沒事了 主c要是剛好用不到就另外兩隻用機
車也可以 跑圖體驗改善很多
原的節奏比較好 鳴潮覺得堆砌感很重
鳴潮要靠雙腳上去的地方太多了
三機車我用了幾次就沒用了
體感上原神比較要跑
而且原的跑路 是靠角色解決的 夜蘭和那個會滾的忍者都能
跑路 而且爬山也有角色能無腦爬
所以兩者打折下來跑圖體驗半斤八兩
切人麻煩不說這機車還控起來很不舒服
鳴潮那鉤爪距離短到靠杯
原神後來也改良很多了 現在看到高山首先想到的不是硬爬而
是找找周圍有沒有什麼輔助工具
鳴潮覺得調整過頭了 “原神被講空曠 那我們多塞東西”
我要跑圖還得抽角色佔著隊伍位置就扣分了好嗎,被教
育久了才能說出能用夜蘭和跑圖角的說詞= =
跑圖機能綁在角色身上聽起來超糞的 居然會覺得這樣比
較好嗎==
沒互動勾點的時候那個勾爪很幽默
結果我一進大地圖 100米方圓內全是敵人敵人小秘題 太密了
我個人是沒把跑圖角放在我的評價裡的喔
我沒說跑圖綁角色上比較好 鳴潮的用寶可夢的解法也很有新
鳴潮我是覺得障礙物應該要再少一點,雖然翻牆很快但
有點妨礙視線了
意 而且對玩家很友善 但原玩久的世界體驗還是ok的
鳴潮在地圖上塞的資訊比原大多了
不過鳴潮 我覺得地圖物件配置 風景 是三家最爛的
勾爪有個功用是戰鬥時可以自己飛上去打下落攻擊
跑圖綁角色超好笑 而且有一隻想跑更好還要抽命座
原神塞爾達:定睛一看 原來遠處有東西
原 > 幻 > 鳴 鳴潮地圖拼湊感很重 幻塔經過練功後後面地圖
是可以的
鳴潮:哇 怎麼到處都是東西
兩者做法都有優缺點 但後出的理當接受更嚴格的檢視
鳴潮地圖精緻度不夠,堆太多和要素,混雜感太強我也
有這感覺
勾爪我是蠻愛用的 雖然CD很長而且會卡道具欄==
結果原下個大版本也要搞寶可夢跑圖了
我希望他們起碼多做個勾索就好 勾索很多遊戲都很舒服
鳴潮的勾索其實不是最好的 最爽的是永劫無間的勾索 懂得就
懂
道具欄還好吧 路上遇到解謎都會自動切成需要的工具 比如要
抓方塊的
鳴潮地圖只有一點我覺得的確做的好,就是怪物會互鬥也跟
衛兵有戰鬥
互動這個記得幻塔也有 是說膨脹太致命 不然幻塔理論上也是
可以的
光人物運動的流暢度幻塔就比不了了
喔 流暢度...好吧XD
不知道後來的版本有沒有大提升啦
然後鳴做了很多攀爬翻越的動作變化
但觸發太敏感,動作的連貫性也不好
不過也很期待鳴潮新地圖會怎麼設計 跑圖也還能再優化吧
我自己主要常替換的是探知跟勾爪 PC鍵位這麼多道具欄
快捷至少弄個兩格差不多吧==
鳴潮攀爬翻越 尤其尤其幼女角色有個跨馬鞍的動作 非常好
打架打到一半就被吸附到牆上,還很難跳下來
機車跟鳥真的蠻不錯的跑圖用寶可夢 一些太高的地方也
很容易爬上去 鳴潮目前地圖探索的爽度還不錯 不過原神
的地圖引導跟精細度還是大贏就是了
鳴潮真的煩 因為遊戲好的地方做的好 變成缺點太凸顯了
草蘿還可以用滑板車加速
有那麼好的戰鬥 攀爬系統 其實後面女角也香 但缺點(下略
他地圖不夠精緻我沒啥跑圖的慾望 如果第二張圖有大進步
3000字)
真的可以考慮學幻塔那樣直接讓你跳去第二張圖=.=
所以我才說定位感覺更箱庭一點 他的探索更像是在房間裡
面找東西 而不是在野外找ㄧ朵花 當然這也不是不好 只不過
這讓我感覺他們給自己定的目標和炒作的點 乃至玩家的期
待 整個都不對了
危行任務的想法不錯,但我覺得事件引導可以在做好一點
鳴潮某些解謎就給人一種抄原又沒抄好的感覺 有些蝴蝶
離超級遠 又沒有提升要往哪裡找= =
還是要看產能吧 這個遊戲模式會膩蠻快的 更別提聲骸要滿
世界找
蝴蝶某程度上比仙靈還難追
他就有些東西優點反而變缺點 聲骸到處跑反而突顯大世界
就地圖引導真的沒做很好 當然也可以說原做的很好(當
然我覺得薩爾達才是這方面的專家)
細緻度還有讓玩家偏累
感覺上發想的人應該是有抓對方向,但要做出來是另一
個問題了
鳴潮蝴蝶飛的像蒼蠅一樣。。。
最後就變成,食之無味棄之可惜的情況,不上不下的
我是常常蝴蝶追到一半遇敵 打完找不到蝴蝶==
幻塔跑圖才是最輕鬆的吧 有凌寒蕾媽根本隨便飛 還有
賽車
明明遊戲不錯的 但我怕很多人被舞龍舞獅 黑羊白羊就棄了
黑羊白羊是我看完兩個角色任務跟全主線後唯一不想吐槽的
部分
後面全面Skip出來舞獅就不是問題了 然後黑白羊事先知道
也能跳過 雖然後續對話變得很割裂
幻塔一大堆角色都能飛來飛去
正常沒在看論壇的人應該還好 我第一天啥都沒看自己打
也只有不能跳過劇情跟重新拓荒很煩躁而已
我覺得舞龍舞獅劇情沒啥問題阿 黑羊白羊就很白癡
黑羊白羊就故弄玄虛 整個主線到第四章給我的感覺都是
如此= =
沒帶立場去看那些東西其實沒啥感覺
凌揚的個人劇情只要把前面那對路人兄妹的部分縮減一點就
還可以
黑白羊就莫名其妙,明明被抓的時候你就會講人話的啊
舞龍就劇情還好 然後2d類ori遊戲不錯玩 只是覺得拉繩
用t鍵有夠難按
喔我補充一下,黑羊白羊我覺得沒問題的部分就只有那段小
故事
早知道能直接打我還不打爆= =
反正後來他們就突然開始會講人話了,真的莫名其妙
我一直猶豫要不要直接打 然後他一直說真的要打嗎 我看
不起你喔 很靠北 早知道就直接打
那段最白痴的還是今夕的四個信物加上後面還被椿戳破要不
是她幫忙,主角跟今夕的計畫就有可能被殘星會掌握到了
沒事 編劇已經火了 問題是現在要找誰接手
那邊明明是來勸誘你的 結果還叫你自己查一堆東西 直接
開扁舒服很多
黑羊白羊的問題是敘事方式很爛 先讓你自己繞地圖找碎
片一段一段講 結束後再把故事從頭講一次 有病是不是==
至今不能理解先是全城廣播約見面,到了人又不在找秘書給
四個拉基要自己猜對方想說啥,解了一半又演給你看秘書根
本知道謎底但就是要看你解謎
我是覺得幻塔跑圖略優鳴潮啦 但那是我有蕾媽跟凜夜
而且我很熟悉幻塔操作的情況下
這個我同意,其實要比逛地圖的速度,幻塔是非常快的 但是遇到一些高低差大的地方,幻塔就有點不行了 糟糕的是幻塔的高低差其實很大,非常大 可能原神都不敢採用如此大的設計。
探索看是跟1.0原比還是4.0啊 老屁股有閒雲 夜闌 散兵之
類的 鳴潮開服跑圖體驗甚至負提升 還有就是原神你大世
界跑過的地方 幾乎都會有記憶 幻塔 鳴潮 走過的地方 幾
乎都記不起來 不知道是什麼原理
不是原理 是地圖設計功力的差異
跟魂一那立體停車場你就是會忘不掉一樣
跟跑圖角真的沒啥關係
記憶力不好吧 我朋友在DC問我東西只要描述一下我就能
跟他說在哪 就這幾天才玩過哪裡不好記==
一直覺得鉤鎖很像MHR的翔蟲(x
原神有一點應該是大部分的區域都是事件引導
鳴潮的鉤爪可以在打架時用還蠻特別的,多一種閃招的方
法,還能接空中戰鬥
我個人覺得鳴潮戰鬥節奏太快了 反應神經不夠好的人很難體驗到反擊跟閃躲的樂趣
原神的事件引導也是後面的版本才做得比較好
鳴潮探索跑圖就是真的爽
不然我還記得蒙德任務解一解就被騙去雪山了,哈哈哈
哈,你媽的
應該抄翔蟲沒錯吧? 可是距離短又不能跟翔蟲一樣偶爾可以用
就翔蟲用法阿 雖然只能單方向但熟悉MHR操作就很順手
兩次 就不太習慣=.=
我還從超高的山上直接變摩托車衝下去,爽快..
鳴潮現階段事件引導就是直接給一個很遠的任務叫你自己走
過去
原神有最大縱深的地方應該是層岩巨淵?
應該吧,層岩巨淵當時也逛得很痛苦,那個時候就已經開始有須彌那種找不到 道具跟入口的難處了 不過幻塔的高低差不是這麼回事,他就是一座高塔塔到最高點 深海就海到最低點。 幻塔那種往上爬或往下潛都會出現單調到不知道該怎麼說的氣氛
原神最接近的應該是1.0璃月凱薩琳
你說的引導跟我說的引導不太一樣
要去璃月的引導是真的爛的一絕
我指的是任務最好要逐步的往外推
我覺得他最大的問題是你方向按下去如果你停下來他不會
馬上停下來還會一直往前走
而且開圖任務最好要跟主線有關係
兩方面吧,開大城和區域任務(寶箱小事件之類)探索
的,我覺得鳴潮現在都很像原神前面幾個版本的狀況
能騎摩托車 跟變大鳥鳥真的舒服
鳴潮除了北落野那塊是主線開的,其他區域要自己跑危行任
務
自己跑任務開其實沒差吧
而且也不會預期到危行任務會產生地形變化
去雪山是沒關係,在池子旁擺限時挑戰還把玩家凍成白癡
(那個階段能烙人了嗎?我有點忘了
原神雪山地圖真的是爛設計 要勸新手退坑騙他去雪山就對了 離蒙德近,地圖難度又整個飆升,耐不足血不足的新手去了完全是找死的情況。
我個人不喜歡但你可能喜歡
原也一堆地圖和主線沒什麼關係不是 你不跑支線楓丹
的塔會被你弄沉膩
我楓丹的塔還沒沉XD
我也是XD
雪山不知道是我M屬性發作還是剛入手大小姐 新人那時候狂玩
一下午 探索到山頂的時候蠻有成就感的QQ
原神現在的做法是主線專心講故事 地圖交給支線
回顧楓丹主線會發現大部分劇情都是在歌劇院及專屬秘境進行
幾乎沒運用到大世界
雪山當時是我朋友帶我一起跑的,整個雪山支線都可以連線
現在回頭想想還真是好玩
雪山我覺得是沒很大所以探起來還好
雪山的難度就低溫損血跟高低差的問題。 耐不足的情況下沒辦法用跑的,很多時候還沒找到取暖點就先把自己凍死了 雖然說可以靠道具解除,但這道具要製作也要花素材 大多時候要記點,記住哪裡可以生火哪裡可以開取暖點,不然被凍死勸退 的可能性很大。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/27/2024 11:40:52冷死問題只能說不能無腦衝
不過危行任務我是覺得他抄的應該是稻妻時候的設計就
是了,版本還是蠻舊的,唯一好處大概就是不用分天解
了。
類似於你現在鳴潮不做危行任務去那個腳很燙的地方
那塊我就是自己探完了才做危行任務
雪山我單純當作交作業,我討厭明明是大世界遊戲還要
那邊急急急不然要死了
薩爾達我一直也都很討厭這設計,但人家薩爾達有服裝
,原沒有
原跑圖改善很多了吧 25等送一隻風系跑圖角 配風主凑
雙風
跟現在原神比,原神其實關鍵角有拿到體驗都不錯 比方說仙人大媽,高低差地形靠她飛整個舒服 再搭配夜蘭或早柚,體驗其實就比鳴潮好了 但要是回到初期那階段,鳴潮就略勝一籌了 至少再早柚出來前,跑圖過一次我都不會想跑第二次,能飛傳點就飛傳點 鳴潮的話,玩到現在還沒出現這種問題,而且隨便逛逛打個聲骸還不算無聊。
雪山火點沒那麼苛刻吧?
對不熟地圖設計的新手來說還是很苛刻XDD
幻塔主線解到九域解鎖飛簷走壁源器後 高低差沒那麼煩了
雪山對新手是真的有點硬,我當初進雪山的時候連香菱都
還沒拿,手上火屬只有一隻沒什麼在練的安柏,打洞窟那
個限時任務打到快吐血
單純交作業方式去玩不嚴苛啊,自己探索就不怎麼討喜
強敵我當時也沒勉強打完就是了
當時打不過就跑的東西可多了……
所以雪山之後都沒環境DEBUFF了 大概社區的反饋不太好
之後火山應該也沒有 雖然我會希望火山也來一個環境debu
ff比較有感覺
幻塔死因很多但主因肯定是膨脹 完美還在用mmo那套數值
環境效果一路雷種子護盾、草種子退死域、到最後直接給
芙卡洛斯的加護—在楓丹不會被淹死哈哈
我之前看有人盤點 幻塔早期有想強調戰鬥 動作性
可是後面還是選擇最簡單的膨脹 角色能秒怪來吸錢
那是真的很可惜,初期的時候幻塔的時停設計雖說是超崩三,但真的好玩 我退坑前那段時間,就有一種時停?那甚麼?幹甚麼用的?的感覺
突破素材要大世界撿垃圾真的是嘔嘔嘔嘔 當我時間多
到沒地方花是不是
算是逼玩家逛地圖吧XDDD
幻塔戰鬥就爛 怪把人當狗遛亂跑亂飛是要打個g8
抽隻姬玉亂打亂砸省事
鳴潮會有那種 你支線任務解一解 就被傳送到你沒開過的
地圖中間 就像法環陷阱箱一樣 這樣一想 的確是原神跟著
支線劇情一路解 地圖又比較有記憶點特色 讓人有旅遊的
感覺
其實幻塔改這樣搞不好是想說玩家其實覺得不需要這麼複雜的
戰鬥...特別手遊玩家 看看鳴潮會有啥答案好了
現在我的安可lv40裝紫聲骸跟紫武連地圖的高級怪都輾壓打了 除非有很高等地的boss可以驗證戰鬥技術的必要性,不然要達到Tera打 大型怪的那種感覺也很難 Tera地圖單挑大型怪真的是很爽的體驗,可惜Tera沒了
鳴潮先改善手機版的體驗好不好 解完每日就不想繼續玩了
要好體驗,建議還是玩PC吧 雖然我也是用手機撐著~"~
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/27/2024 12:05:04大地圖奔跑不耗體真的舒服
幻塔文字完全沒在地化超出戲,PS玩半小時就受不了
刪掉了
27開了全息挑戰你就能驗證戰鬥技術了
然後世界等級是真的卡得很誇張 我現在32等 我不覺得一個禮
幻我不知道,但鳴可以騎摩托車跑圖就贏了==
拜可以升到40 那這樣要開到最高世界等級要玩多久?
鳴潮問題是不必要的大 跑圖暢快結果實際上沒比較省
時間
我覺得自己也是快的那一邊 但也才31== 他等級曲線不知道
是在設計個什麼鬼
錨點和錨點間遠到不行 中間的獎勵也沒有因此比較多
鳴潮大世界真的舒服 應該說原神大世界太糞
幻塔也有機車 不過很容易卡場景的小石頭之類
類似改版前的早柚
就是這個卡讓流暢度下滑了 如果是鳴潮,一點石頭算甚麼,直接一個跨越就過去 完全不用減速 但是幻塔要切換載具要切換探索工具都要浪費一動 鳴潮都不用,一鍵跑到底,只要耐夠爬坡上平地,就會繼續跑也不耗耐 要開打直接就放大打過去,你都不用下載具 所以雖然逛大地圖來說,幻塔的確是最快的 但比起流暢度,不同模式之間的切換還是輸給鳴潮
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/27/2024 12:28:15鳴潮是不是不會摔死?從城跳下去都沒怎樣
原神初期也是想走技術取向的 後來就逐漸向簡單化妥協了
像北斗這種考驗彈反技術的就不再有了 後來有雲堇但設計成
被打就自動彈反 難度就降低很多
我剛玩原神沒多久就改北斗主攻 在有火的地方開大就不用等怪打過來,秒放秒反XD 直到後來雷電將軍到手後北斗才從主攻退下來
明朝太高摔會扣血 摔死還沒試過
我原幻老玩家 幻塔跑圖是最頂沒話說 回頭玩鳴原會吐
血 不過幻塔問題也是最多的 留不住新人有點慘 等4.0吧
想體驗摔死可以從主城外面那兩座山直接跳下來 不過落
下攻擊可以免疫掉落傷害 滿奇葩的設計
不過明朝很容易卡地形 明明感覺可以直接跑上去 但就是
卡住 不然就是衝過頭
平地還好,要是高坡要挑對位置, 有些角度大於100度左右的坡是會真的卡住 想要翻也翻不上去 然後有些物件不給爬的,沒爬過都不知道:X
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/27/2024 12:43:01沒有 我三款都玩 幻塔跑圖是最強的 角色會飛無敵 切源器
按個g鍵就換了連讀取都不用 鳴潮按tab叫轉盤還要滑過去
載具的話鳴潮贏 幻塔載具超卡 小石頭也卡低能
看來PC版的鳴潮操作體驗跟手機差很多
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/27/2024 13:50:20幻塔有雷媽那個跑圖跟鬼一樣 但是通膨無解 真的硬傷
幻塔營收也是活的穩穩的能繼續經營 反正就是很奇妙
玩起來是真的爽,飛途中可以偵查,然後按tab 可以時
停再換偵查來回切很爽
44
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