Re: [閒聊] Ori開發商:在XGP玩Ori對我們沒有幫助
在討論「加入XGP對發行商有沒用」這命題之前,不如先問
「為何這些開發商/發行商願意上架XGP,他能從微軟拿到什麼好處」
如果你願意看英文資料的話,你就會找到答案的。
因為微軟會給你錢來分攤你的開發風險。比如說:
https://twistedvoxel.com/how-much-xbox-paid-bring-indie-title-game-pass/
烹飪模擬器的開發商Big Cheese Studio就提過,微軟給他們60萬美金
來換他們的遊戲上架到XGP。你可以把它想成類似日本動畫或節目的「製作委員會」
比如說某某日劇會有那些公司贊助商,他們出錢來換取劇中的置入性行銷或廣告。
而電視台則可以拿到首播,以期望收視率能提高廣告收益。
但和參與投資比例來劃分項目收益不同,因為獨立遊戲的成敗風險相對高,
大多數的開發者比起分成會比較希望簽約直接拿到錢,來換取它要上架XGP給人白嫖
一段時間,以作為微軟利用這遊戲來賺訂閱費的手段。
這本身就是一種妥協(Trade off),他們在簽約拿錢的時候就已經預期這點了。
而且說穿了,獨立遊戲要預期自己銷量,只要你弄得不是系列作
遊戲能不能暢銷其實就是一種賭博。
比如說ori 2它光是開發就弄了3年。
3年後發行假設跟帕魯一樣賣了1000萬套那當然最爽,
但假設首發連個10萬都沒到,銷量整個暴死,根本入不敷出,
弄不好開發商是會倒的。為了要避免這個問題,獨立遊戲開發商
多半寧願賣給訂閱平台,比如說xgp拿到錢來應付開發支出。
至少你暴死時,你已經有先拿微軟給你的錢了。
至於未來是否暢銷,說實在你也不知道。
xgp弄到現在整個遊戲跟訂閱的生態就變成,如果發行商想繼續從
xgp玩的玩家中挖到錢,那就是出DLC,如果玩家喜歡這遊戲,
那他有可能會花錢買,至於本體就不一定了。畢竟本來你也不太會
同一遊戲玩好幾次,特別是XGP你遊戲都玩不完了。
此外就是快下架前的折扣,讓一些只下載又沒玩又發現幹可能玩不完
的玩家能八折購買繼續玩。說到底XGP只要你遊戲好玩,玩家還想在下架後繼續玩
那你還是有管道可以賺到錢。然而反過來噴「上XGP根本對銷量沒幫助」
講難聽點這也跟過河拆橋沒兩樣吧。
就跟某某動畫製作公司噴電視台或訂閱平台,因為你們的串流訂閱
那一年本來是我可以賣給觀眾藍光光碟的錢,卻被你們的放送"白嫖"
所以我動畫在訂閱制上根本賺不到錢。
那我講難聽一點,你當初要合資要別人拿錢給你幹嘛?
全部自己做自己賣不是就贏者全拿了嗎?
但你又不想擔萬一銷量暴死的風險,拿了錢分攤風險後,
反過來說這制度不能讓你賺更多,這種話也是很好笑啦。
--
就巫師3原作嘴臉 沒想到能爆紅就翻臉覺得錢拿太少
這個就真的沒公關腦袋,他收錢上XGP就是買個保險,事後跟
你說這保險對我們幫助不大,這個真的挺靠北的
其實這就是"既要XXX,又要XXX"的心態
既要來自微軟的保命錢跟保底錢 又要來自玩家與支持
就很噁心 說沒幫助 那你幹嘛上 做慈善?
者們的完整的愛($$)
既要微軟獨步全球的發行通路 又要能少分給發行商就
少分給發行商 你們快去STEAM買我們遊戲支持我們 這
樣我們只要付給微軟發行商的抽成就好
滿滿的既要又要
很明顯這個公關發言就是沒經過腦子
公關來說其實這題非常好答 被問到玩家要怎麼支持工
"那你幹嘛不只上STEAM就好?" "阿我就怕阿"
作室 第一句直接感謝微軟的拔刀相助 然後感謝所有玩
過Ori的玩家 然後說在XGP玩過的玩家也是對我們最棒
的支持 最後在偷偷塞一句 當然如果願意把我們的遊戲
加入您STEAM的收藏庫 對我們就是莫大的鼓勵
幾句話就可以完美回答的問題 講到微軟不爽 XGP玩家
不爽 甚至STEAM平台作為你收錢的主要工具搞不好也聽
了略嫌刺耳 太神了 公關災難
吃了誠實豆沙包
真的吃誠實豆沙包怎麼不乾脆講啊我就想要微軟先給錢啊
只吃半口阿
如果真的吃了誠實豆沙包 第一句話就會是"對 我們就
怕失敗 想微軟先給錢" 第二句話會是"對 我們就死要
錢" 之後他說什麼我都不會有任何意見
推推
現在搞得好像玩XGP是白嫖XD
微軟怎麼可能會不爽 要不要看這遊戲發行商是誰啊
然後硬要忽略人家說的at this point 笑死
不意外啦 這咖被爆壓榨員工後被微軟斷絕合作 常在噴微軟
的
別人問XBOX商城他回XGP,就知道司馬昭之心啦
預設Xbox都是不買的玩家
XGP我好像也只買過Nier的樣子...
但除惹老任NS外,我好像也很少買遊戲惹。買惹也沒時間玩,
XGP感受下就好惹
重點是ORI不是單純上架XGP而已,這片是微軟出錢微軟發
行的遊戲耶,不是隨便來過水的三廠遊戲耶
也覺得跟買保險很像,想賭就不要買
要不要上XGP就對賭啊 大賣就是微軟賭贏了 賣不好就是工作
室賭贏了...等等 賣不好工作室也沒嬴啊 XD
不是對賭 是保底啊
賣不好有簽約金可以防虧損,有那麼多公司因為金流嘎不
過來就倒掉了
正解
又一個在那邊過河拆橋的說法 真的超呵 雙方各取所需搞
的好像微軟是慈善家做善事一樣
一個要金流 一個想擺脫自己遊戲業萬年老三的地位 講的
好像微軟是因為想支持小廠到處送錢一樣
上了還嫌棄不就過河拆橋,自己做的選擇就不要拿來靠北
每次XGP都講得好像微軟每天逼大家要簽遊戲進來,廠商都
不能拒絕一樣
各取所需你東西拿了還在那邊臭不是就很難看
覺得很虧可以不要保底阿 記得也有遊戲就是不上訂閱要直接
賣的
跟拿獨佔費還說獨佔會影響銷量 一樣被酸阿
照他的邏輯來說,到時候又會跟買在steam的人說“在st
eam遊玩不會給到我們幫助,到epic購買才能支持我們”
,你就直接說開了吧就是要錢
自己架官網賣或直接贊助最能幫助工作室
他說很開了吧?就是要錢阿
是沒過河拆橋啦 只是背後捅合作人一刀而已 笑死
拿了錢又不認帳 XD
爆
首Po簡單說就是這位Moon工作室的CEO (Ori的那個工作室) 3/4在推特上發了篇貼文 非常感謝所有想要支持 Moon 的訊息! 支持我們最好的方式就是購買 Ori22
"因為在Gamepass上得到Ori並不能幫助到Moon工作室" 光這句就有問題了。 你多了一個平台,讓玩家認識你家公司的作品。 這無形之中就是幫助宣傳了你家的公司,讓更多人會關注你的下一作作品。 怎麼會是沒幫助XD5
其實也沒講錯什麼啦 只是說話藝術 如果是給五星公關的帕魯社群經理來講同一件事 可能就不一樣了 --7
像這種幻獸帕魯玩家2500萬 1500萬購買Steam版 1000萬用XGP玩 算是遊戲開發商失策嗎??10
推文很多人說噁心太過了吧 他也沒講錯呀 要支持就是買遊戲 支持不就是想讓他們賺更多嗎? 微軟如果想“解決”這種問題 就是要推出某種XGP的分潤機制 但本宅覺得不太可能1
嘛先說不是在戰你,只是單純講微軟的方式, 這一塊一樣,你找英文資料就會有第一手的訪談紀錄。 再來你善用chatGPT的話,你甚至還可以用其他語言的獨立遊戲發行商公告 來應證內容。 ※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
爆
[情報] 微軟稱索尼給開發商付錢阻止遊戲登陸XGP微軟稱索尼給遊戲開發商付錢,以換取他們同意不把他們的遊戲登陸Xbox Game Pass訂閱 服務。 在一份遞交給巴西經濟防衛管理委員會(CADE)的文件中,Xbox聲稱索尼積極嘗試通過阻 止遊戲出現在Game Pass上來“抑制”Game Pass的增長。35
Re: [新聞]PlayStation計劃新服務以應付XGP這篇就先不說sony打算開的新服務 原文下面還有人不知道微軟怎麼在XGP上賺錢 原文有提到XGP的訂閱數超過1800萬 不過前陣子有新聞提到 XGP目前的用戶數已經來到3000萬左右30
Re: [新聞] 持續下跌中!《星空Starfield》冬季特賣30遊戲的營利模式是直接影響成品的導向的,街機時代遊戲超級難不是因為有什麼遊戲魂, 單純是要你死得快騙錢,FC時代遊戲難也是當時遊戲貴,一套一下就玩完了就不好賣了 想想如果你是微軟大頭,現在政策是虧錢拚死都要推XGP,下面遊戲廠商眾多,自由心證 分成下面的工作室可是會翻桌子出走的,那你要怎麼客觀的分錢? 最好的KPI就是實際遊戲時間。你拉的時間越長,代表更多玩家定XGP,你的數字好看,每30
Re: [問題] 新遊戲怎麼願意第一天就上XGP簡短的答案:錢給夠多就可以 比較長的答案,以下都是以獨立或中小型團隊來看XGP: 1. 基本上簽下任何Game Pass或獨佔合約都可以拿到一筆不小的簽約金, 這個數字是由開發者跟Xbox一起協商出來的,通常不會小於開發總費用,29
[情報] 微軟給CMA文件承認XGP會使遊戲銷售量下滑(同樣翻譯不正確請見諒) GamesIdustry.biz報導2月8日在微軟就收購ABK向CMA提交文件資料29
[閒聊] 微軟XGP簽到幻獸帕魯是不是超爽der如題 怕有人不知道我先解釋一下 獨立遊戲廠商產的遊戲首發上架XGP前就會簽約 微軟給予資金開發 代價是遊戲上市後要在XGP上待一陣子23
Re: [情報] 吉姆萊恩:很多發行商覺得XGP破壞遊戲價發行商不喜歡可以理解的 因為會被擠壓收入 每個玩家財力跟時間有限 假使以前是每個月固定買個兩到三款遊戲 現在可能改成訂閱制加個一片- 我在想啦 應該是只有3A大型開發商貨發行商等級的會不喜歡 動輒幾億鎂開發預算,上XGP除非微軟願意一款3A遊戲要花100億跟他們買首日XGP……… 不然原本就賣得動的遊戲幹嘛要上XGP 雖然這邊沒有人喜歡索尼,不過隔一年上訂閱真的是比較合理的制度,不過如果可以首日上馬上玩誰不愛是吧(攤手 -----
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