Re: [閒聊]PlayStation高層:所有遊戲發行商都不喜歡Xbox Game Pass
我在想啦 應該是只有3A大型開發商貨發行商等級的會不喜歡
動輒幾億鎂開發預算,上XGP除非微軟願意一款3A遊戲要花100億跟他們買首日XGP………
不然原本就賣得動的遊戲幹嘛要上XGP
雖然這邊沒有人喜歡索尼,不過隔一年上訂閱真的是比較合理的制度,不過如果可以首日上馬上玩誰不愛是吧(攤手
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推
既然這麼有自信能大賣 那就不要上XGP阿...?
推
要不要上自己選阿 獨佔都是有給錢的有拿錢要不喜歡啥
→
就不喜歡,但是有錢真香
推
EA:
→
覺得不拿那個錢你可以賣更多就不要進首日XGP不就好
噓
就不要上啊 又沒人逼你
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沒有人逼他們首日上啊
噓
笑死,什麼狗屁邏輯,那同樣道理發行商不也厭惡上PS+
推
一般XGP遊戲都沒含DLC 你事後出完整版一樣賣得動
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沒錯 索又贏
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喜歡玩MH的人怎麼可能只玩崛起的內容 當然是直接買
→
破曉同捆包
噓
我就問像是戰神諸神黃昏還沒一年就上PS+訂閱制
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索粉也沒在那邊替發行商靠北怎麼上PS+,還不是講好香
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笑死講到XGP就在那邊鬼扯不喜歡,雙標到有夠噁心
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阿不就SONY能微軟不能?你們就是這樣才被看不起好嗎
→
我也不喜歡訂閱啊,但很香還是訂了,訂了就閉嘴乖乖
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用就好了
推
不合邏輯,有人拿槍逼三A大廠要上?
噓
還是有玩家對著廠商沒上XGP就要炎上,上XGP的遊戲明明
→
也才少數而已講得好像大家都被逼迫上XGP
噓
自己搞一個PS+然後靠北XGP 要不要想想索為什麼會被酸
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如果玩家大量反映沒首上 不就證明現在市場的趨勢了
→
一堆遊戲還沒出就公布一堆DLC 現在怪玩家炎上沒首上?
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想把玩家當盤子的廠商我一律不會第一時間入手遊戲
推
問就是索尼寵粉、微軟壟斷,嘻嘻
噓
你覺得你能賣得好就不要首日上啊,又沒有逼你上,上了
→
才在那裡叫,既要又要
爆
[情報] 微軟稱索尼給開發商付錢阻止遊戲登陸XGP微軟稱索尼給遊戲開發商付錢,以換取他們同意不把他們的遊戲登陸Xbox Game Pass訂閱 服務。 在一份遞交給巴西經濟防衛管理委員會(CADE)的文件中,Xbox聲稱索尼積極嘗試通過阻 止遊戲出現在Game Pass上來“抑制”Game Pass的增長。93
[情報] 高層證實PSPlus仍無打算大作首發上訂閱有著遊戲界 Netflix 之稱的 Xbox Game Pass 讓玩家們每月只要支付一定的費用,就能在 Xbox 主機、PC 或利用雲端技術無限暢玩平台上的所有遊戲,驚人的是,除了一些備受歡迎的熱門遊戲之外,微軟還會讓一些由本家 Xbox Game Studios開發的重點大作在上市首日立刻登上這個平台,而這類遊戲近年也常常成為 Xbox 遊戲發表會的重點。正因為如此,近年來越來越多玩家都開始好奇身為最大競爭對手的索尼 PlayStation 是否會在自家的 PS Plus 平台上效仿這樣的作法,然而,抱持著這種期待的玩家可能要失望了。 在接受《GI.biz》網站的訪談時,索尼副總裁兼全球訂閱部門總裁 Nick Maguire 暗示索尼目前並沒有計畫要打算複製 Game Pass 對於旗下獨占遊戲在發行方式上安排的策略,即使 PS5 的獨佔遊戲已經全面調漲到 70 美元,但在此同時,這位高層還暗示了 PlayStation 團隊正在為這台主機測試雲端遊玩功能。 索尼表示他們並不會讓本家遊戲大作在上市首日立刻登上旗下的 PS Plus 平台,而是將會像《地平線:禁忌西域》那樣上市了一整年後才在這個訂閱平台上架。 「我們對於現行的策略感到滿意。將一款遊戲在生命週期後期上架這個平台,意味著我們能夠在遊戲發行的 12、18 或 24 個月後依然能夠觸及到更多的消費者。我們看到依然有不少消費者對於這些遊戲感到興奮,並且投入其中。對我們而言,這樣就奏效了。在罕見的情況下,也會出現一些首發登上這個平台的投資機會,像是《Stary》那樣,而我們在這樣的機會來臨時也會把握。但對我們來說,讓那些本家大作率先登上訂閱服務之外的平台,依然是個有效的策略,而我們今後也將會維持這樣的策略。」Nick Maguire 表示68
[情報] 微軟稱索尼給開發商付錢 阻止遊戲登陸XGP微軟稱索尼給遊戲開發商付錢,以換取他們同意不把他們的遊戲登陸Xbox Game Pass訂閱 服務。 在一份遞交給巴西經濟防衛管理委員會(CADE)的文件中,Xbox聲稱索尼積極嘗試通過阻 止遊戲出現在Game Pass上來“抑制”Game Pass的增長。67
[情報] 索尼傳開發遊戲訂閱服務 回擊XGP靠著Xbox Game Pass遊戲訂閱服務,微軟毋庸置疑是「遊戲界的Netflix」,其遊戲庫不 斷擴軍,甚至挖走向來為索尼獨佔的《MLB The Show》新作,在發售日直接登上Xbox Game Pass,此舉更導致索粉發起連署要索尼互動娛樂(SIE)總裁Jim Ryan下台,為遊戲圈 帶來一陣波瀾。47
[情報] 吉姆萊恩:很多發行商覺得XGP破壞遊戲價根據PlayStation老闆吉姆·萊恩的說法,遊戲發行商不喜歡Xbox Game Pass。 索尼老闆吉姆·萊恩(Jim Ryan)表示:許多發行商認為Xbox Game Pass會「破壞遊戲價值」。 在聯邦貿易委員會(FTC)和微軟的聽證會上,吉姆·萊恩在預先錄製的證詞中聲稱,發行商不喜歡微軟的遊戲訂閱制服務,因為它會「破壞價值」。 「我和所有的出版商都談過,他們一致認為Game Pass破壞了遊戲價值。」萊恩在證詞中表示。 在此之前,萊恩聲稱Game Pass對微軟來說是不盈利的。「Game Pass的商業模式似乎存在著一些挑戰,而看來微軟在這方面損失了很多錢,」萊恩說。IGN已要求微軟發表評論。39
[閒聊] XBOX GAME PASS/XGP到底是靠什麼賺錢的這次E3一堆微軟本家一線的遊戲在上市首日就直接丟進XGP 雖然微軟爸爸的鈔能力真的很厲害 但如果以一款3A大作1800$來算好了 XGPU一個月原價459$ 至少要4個月一款遊戲才能回本29
[情報] 微軟給CMA文件承認XGP會使遊戲銷售量下滑(同樣翻譯不正確請見諒) GamesIdustry.biz報導2月8日在微軟就收購ABK向CMA提交文件資料17
[情報]發表會5
Re: [閒聊] 微軟第一方XGP day1 讓工作室太沒壓力?推 GiantGG: 我以為訂閱制也是依遊玩帳號數分潤給遊戲公司 05/03 14:45 先講一下,不是鞭你。單純借題解釋一下遊戲發行商進訂閱平台有啥好處。 在討論「加入XGP會降低遊戲銷量」這命題之前,不如先問 「為何這些開發商/發行商願意上架XGP,他能從微軟拿到什麼好處」 如果你願意看英文資料的話,你就會找到答案的。
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