[閒聊] 光明與黑暗三部曲當年到底有多屌?
每次聊戰棋
懷舊時一定會有人提起光明與黑暗三部曲
然後底下就開始各種緬懷
所以當年的三部曲到底有多屌?
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sega粉自high 跟冒險奇譚一樣
當年少數存檔有連貫的遊戲 0.0/
還在等移植
不是說原始碼早就不見了,不然他們也很想移植來撈錢吧
比較喜歡第零代那個第一人稱走迷宮RPG
系統很豐富,劇情當年日文很破看不太懂,但是三部故事是
有互相交錯這點算很新奇,而且這是我第一個接觸到的戰鬥
畫面3D的戰棋遊戲,衝擊特別大
玩過都說神
當時經常遺失存檔,搞到要重玩1,2部曲
硬拆王都巨神很舒壓
原始檔消失囉 這公司怎麼回事
我想ss戰棋不多也佔了不小的因素
每一部的選擇,夥伴,道具都會影響後面第二部或第三部的
夥伴跟道具,最後還有出特典,真的是神,後續沒有能打的
過的
一二三部還互相交錯,不同視角劇情
收回自己說的話好了 說ss戰棋少其實也沒有真的很少
吹出來的,現在重製八成會跟皇家騎士團一樣被看破手腳
又出來了
關你屁事
一樓小屁孩,當初冒險奇譚也是神
冒險奇譚神在哪....低齡劇情+動機莫名的反派,還有某人
的犧牲跟復活也都超刻意
戰鬥系統也不怎麼樣,我還不如玩進化改良版的光明之子
光明與黑暗這IP好像在高橋兄弟轉向老任後就爛掉了
真的很好玩欸
高橋兄弟跟公司談判破局,遊戲原始碼就直接掰了的那種
鍋到底還是在sega身上,太想跟ps對幹,連一些還沒測好完整
作品也趕着上,然後就沒有然後了,很多遺作都沒有後續
光明三部曲是真的有三部曲的感覺,每個選擇都會影響下一部
真的讓人有連貫的故事感,但是存檔很常會遺失是個問題
角色多樣故事連結有趣敵人也設定的好
然後還不能把前一部的角色練太強,因為會繼承前作的強度
打到三軍會合真的會感動
在某些場合要跟前部角色對打時,會恨自己練那麼強幹三小
現在還記得拿神刃之杖的敵方蘿莉人妻
可惜第三部感覺是來不及做完 男女主角的故事草草結
束
比較想知道黃金太陽續作何時出
敵方蘿莉人妻就算是格子3D也超可愛,笑聲很狂。故事豐
富又三條主線連貫,是很大膽的企劃。
記憶卡接觸不良還會顯示紀錄成功跟電池突然沒電不會顯
示剩餘電量真的超靠背
第三部太趕了,轉職後的頭像真的慘
我覺得第二部最好玩,第三部真的有點玩不下去
裡面的關卡都有經過設計,每次玩都不會讓人厭煩
有請 異世界舅舅 子安武人 現身說法
第三部看副標題就覺得規模突然縮小了
印象中看不到玩的主角說的台詞,要玩其他部主角的視點才
能看到當初主角在說什麼
確實第二部比較完整,設定上跟畫面比第一部好很多,第三
部就
沒中文 沒玩過
爆
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