[閒聊] Ro最初的感動已經回不去了嗎?
是這樣的拉
最近無聊看YT
上面推薦RO的影片
就回想到以前買月卡的時代
沒有商城 買轉蛋這種東西
裝備一切都是靠打怪
上線人數幾萬人
每個練功點基本都有活人 和商人掛露天
打累了就坐下來聊天
難道這種模式的遊戲難道不好嗎?
--
回不去惹 有錢人在玩的遊戲
最近上去玩了一下...好東西都是來自轉蛋,到底在玩什麼啊
時代變了吧 以前那種整天在線上的遊戲習慣已經沒了
以前網路遊戲本身就兼具社交軟體的功能 現在有這種功能
現在練功點也都活人啊 只是蒼翅狂飛而已
的遊戲大概就...VRChat?
沒辦法,做莊太賺了
最粗
離開韓OLG就有=.=
轉蛋除了少數職業真的需要台特裝外就只是數字比較漂亮
最初其實也沒多感動啊,就情懷會讓你只記得好的,
最初可是lag斷線修不好,然後天天放怪屠城
理論上RO如果出個無接縫全3D 建築物室內室外等比例(
一切都是網路詐騙太多才取消玩家之間的交易,畢竟遊戲
公司不想淌渾水,也衍伸出後來的官方商城
現在還想玩RO真的奇葩,是幾年沒玩遊戲了?
遊戲最初的感動也是要那個年代才會有的,很多遊戲
的玩法到了現在有不會有樂趣。
哪一隻手遊沒轉蛋,你先舉一隻出來吧幾乎是常駐
過去式了 玩家沒空在那邊花時間投入
也不會有
就是在室外看建築不會覺得特別小 又不會覺得室內特別大
不是小黑窗嗎 哪有什麼活人
這樣的RO應該很熱門 但可惜了
當年RO會好玩很大一部分還是有社交的部分 問題人沒了或網
路社交的風氣變了 基本就不可能回去了
十幾年前看同學玩都是掛著小黑窗
活人還算多吧,只是練功有空聊天的就某些職業
實際上以遊戲來說 RO很多系統都很原始而且反人類
他媽網路遊戲一堆任務你沒看攻略根本不知道那是三小
是看到主委那部嗎?
只能說ro已經變成期貨遊戲了...
單機遊戲這麼糞的任務系統都不見得那麼好找
當年很多人把網遊當社交軟體用,現在人手一機當然不
同啦
0.02%掉卡率,不用不用,我珍惜自己的時間與生命
甚至不用說任務 光轉職有的你不看攻略 遊戲內提示根本要
摸到天荒地老可能還不知道啥意思
RO跟天堂早期一直都很反人類啦,天堂那個49>50的所
需經驗值,也只有那個年代才嗑的下去
現在叫你回去農怪你要?
時代已經容不得那麼粗的感動了
大概跟如果現在再出楓之谷經典服一樣血尿的感動吧
主線任務解到死 而且每個角色都要解一次
守護永恆的愛
借屍還魂轉蛋糞game
聽聽音樂還可以
Dllover 的本子仍然經典
其實RO的遊戲系統已現在來看蠻遭的
不用說現在 就算用20年前網路遊戲的標準都不是很好的水準
都不知道感動幾次了
所以那個年代的攻略本、電玩雜誌才會很好賣,很多
資訊都要從上面知道。
還記的第一次
以前連主程式都不用載就可以黑黑的裡面玩
讓玩家玩外掛的遊戲
回不去的是年紀
你這個太粗了 不是沒多久就被入侵
入坑時就已經是小黑窗滿天飛了 數萬人那是多早阿
以前的玩家沒太多選擇 好不好是比較出來的
小黑窗 滿等城戰pvp
主流就是免費加抽卡啊 收月卡畫面又打不贏
最後只好加入他
有三轉就整個壞掉
還有那麼一點最初
最初的感動ro三寶 斷線lag修不好 一直沒消失啊
現在這遊戲還活著的原因只有幾個
交易買賣很完善 遊戲有在更新 轉蛋很賭博
有些人玩RO是不出中央城的 不出團練功的
最初的ro好玩是玩家會交流 現在已經沒有了
那些服事都生小孩當媽媽了
然後設計都是要出親友團你才玩得到 你單機仔就旁邊等死
現在會感動就是賭博轉蛋出大獎 可以不用從崑崙跳下去而已
你要玩的快樂 至少課三萬把武器搞到+14評鑑A
不然你一個免費仔連組隊人家都拒收你 滾去旁邊慢慢單機
現實很骨感
你真的要單機還不如去玩妮姬看屁股和奶子
最讚的事 隊長看不懂你的三萬台+14評鑑A然後拒絕組你練功
單純看你職業就覺得妳很廢不想組你 真低讚 最初的感動
你就去旁邊自己開 三小時組不到一團滿團十二人可以練功
然後單機圖全部都外掛蟑螂飛來飛去
有抽卡就沒那種味道了
天堂也回不去了啊
最粗的感動就留在回憶裡就好了
最初的個人交易系統有bug,把物品或錢放到對方欄位後
你若是先按確定結果對方取消,東西則拿不回來
放怪屠城真的是回憶XD
以前那年代初期都把虛擬角色當成自己的延伸
人畢竟會感覺麻痺要更多的刺激,老式的遊戲方式已經過氣
以前是邊練功邊打字聊天 聊到全滅是常有的事 現在找誰聊
網路環境不一樣了阿伯,有些事情還是放在心中回憶就夠
寫code入門 都不用老師教就自己主動學著寫w 還寫筆記背
參數w
時代變了 以前台幣戰士被看不起 後來營運發現台幣
戰士才是一股腦花大錢的最棒客戶
49
[問題] 想尋找打怪練功的線上遊戲大家好 由於最近追了一堆,異世界卡通 如:"怕痛的我把防禦力點滿就對了" 突然想玩,純粹打怪練功的遊戲並且是開放世界的 有點像是曠野之息,但是是多人線上的37
[問題] 求推薦類似早期RO、楓之谷的MMORPG遊戲如題 最近想找類似於早期的RO、楓之谷(大概於2005-2010年左右)的MMORPG遊戲 主要是以打寶、練功為主 沒練功打怪也可以放置掛網聊天交朋友 不一定要線上遊戲 單機或2-6位朋友組團玩樂也可以 有爬過版上的推薦文章 不過大多遊戲都不太符合我的要求16
Re: [情報] 幹!RO營收貢獻都來自台灣,待遇最差!這是真的 長年以來每次G社公布財報都是台灣營收最多 不懂為何遊戲環境越來越差 營收還是能每年成長 一個20年的遊戲 現在玩家還是很多 這幾年幾乎都沒有越來越少的感覺 像小妹我3個月前大學放暑假回鍋時 結果主城普龍德拉一樣爆炸多人12
[閒聊] RO手遊不如天堂紅 是自己把一手好牌打爛?天堂一代和RO一代都在台灣MMORPG歷史中有很大的影響力 據報導台灣MMORPG最高同時上線人數的紀錄 第一名是仙境傳說一代的35萬 第二名是天堂一代的20萬 天堂手遊都是由NCsoft自製9
[問題] 有真正回歸最初的感動的RO嗎每款都打著回歸最初的感動 結果東西改了一堆 傷害只要課金一開始就是爆炸跳躍 搞時裝還能有傷害加成之類的 不然就是全服排行榜8
[閒聊] 現在的新RO主要在玩什麼?上廁所時滑到RO的廣告 沒想到又有新RO出了 想當初在PC版等級最多只有99的時代練等打怪 當時看到怪噴出卡片還是稀有裝備的時候挺興奮的 累了就去城裡逛街看有沒有便宜東西買4
[討論] RO收垃圾賺錢現在還有嗎以前在中央常看到有小商人開聊天室 通常是打收你不要的自點 不然就是收裝備自點 點進聊天室大部份也不會回你 只要點他交易然後被要給他收的東西拉上去1
[問卦] 回去玩以前的MMORPG怎麼一下就膩了?是這樣的拉 本肥宅最近突然回味以前玩的遊戲 就去抓RO來玩玩 結果一開下去 多了一堆以前沒碰過的功能4
Re: [閒聊] 中國人覺得用外掛很正確?????????43 話說我最近有玩RO O 號稱甚麼最初的感動 .....屁啦 波利不會吃垃圾 就沒有感動了 然後一堆以前沒有的功能1
Re: [問題] mmorpg的交易重鎮是怎麼誕生的?在重力社接手RO後退坑前斷斷續續玩了很多年,不管是月卡服免費服R版前後都經歷過 基本上RO的交易據點可分成兩種規模 第一:主城交易重鎮 最大的肯定是普隆德拉南門,不會是東門西門北門,交易腹地會延伸到西南與中間水池 可能是南門鄰近劍士村,交通選擇上比其他門方便,而造就出RO的中央南門文化
爆
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