Re: [閒聊] 刺客教條製作人坦承Ubisoft不清楚「
從育碧屢戰屢敗
到闇龍死成狗
會發現這些遊戲都往一種既定的方向發展
「保守」
看起來很矛盾吧?明明是進步的思想,卻發展成保守?
這邊的保守,指的是沒有冒險的激進,相對而言的保守
例如,假設gta系列出lgbt,你會覺得gta保守嗎?不會,因為你能幹掉gta裏面幾乎所有npc
但闇龍裡面的非二元性別,你沒有辦法選擇去不接受甚至說是抵制,因為製作團隊覺得非二元性別在鄙視鏈最上方
所以誰得罪了非二元就得付出代價,而非二元本身可以在那邊任性
而為了把所有情節都給lgbt讓路,你就很難看見具冒犯性的設計
例如你沒辦法說:誰他媽是死人妖,以此拒絕成為非二元性別,你只能說:這故事很棒但那不是我
所以才出現了一種評論,說闇龍就像是hr在旁邊盯著你一樣,沒有人敢冒犯
不然,你想想,反派罵個:死人妖,隊友都快死了你還在摸自己的東西妄想自己的性別?
很合理吧?但不能罵
讓人覺得整個遊戲都被一個尊重包容友善的大手包裹住一樣
遊戲內尚且如此,遊戲以外就更慘了
因為政確,你具備冒犯性就會被趕走,吸納進來的人才比起設計遊戲,更會設計自己的性別
慢慢的,整個團隊的技術力被無限拉低,因為有才能的人都因為冒犯而被趕走了,其原因可能就是在溝通時講錯了性別代詞
技術力低到一個程度之後,就沒辦法隨心所欲的完成突破性的想法了,而且你也不能保證這種想法提出後不會冒犯到
於是最終變成只能做出爛大街的玩法,因為這玩法設計的難度最簡單,最有跡可循,最保守
他們能做到的就是最基礎的,添加多一點性別,故事上不惜破壞世界觀也要強塞教育
像是星鳴特攻,他們遊戲做不出什麼突破,但性別代詞塞的可開心了
還有怒海戰記,大家都覺得,為什麼黑旗能做成這樣,而參考黑旗的怒海變成那樣
本質的區別就是,黑旗是刺客的突破,是激進的,那時候的育碧具有突破的勇氣,所以大破大立
怒海戰記則是保守的,不敢突破的,怕冒犯的,所以連海盜上船玩法都沒做,給你動畫看看就好,怕做海盜冒犯,所以大家只能當海盜船
這種情況下,遊戲越做越坐牢也很正常吧
因為新東西沒能力塞,舊東西還要洗一次去除冒犯成分
空洞的部分還得塞入那些教育思想
糞爆
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Sent from BePTT on my iPhone16,2
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怒海戰記問題。比不上 2013 原本那款
確實
確實
有阿有冒犯阿 而且還得去旁邊做一個基自罰
這就是活俠傳跟這些東西最大不同,活俠主角很醜,但是在
遊戲裡面會因為長相反覆被攻擊
而不是所有人不敢冒犯他
他如果做非二元,但是非二元在遊戲裡面被其他人各種排斥
打壓各種罵,那可能就不會有那麼臭的教育味了
冒犯玩家倒是最認真的部分
雀食
明明前作法師、精靈和矮人都有很明確的歧視和壓迫衝突
新作突然包容令人問號
怒海戰記完全不知發生什麼事才會變這樣
最好笑是這套企業DEI連真正LGBT也不買單
有個Les記者就靠北說最好我們講話都這麼溫文儒雅
完全搞不懂這些大企業掛在嘴上的現代客群是誰
怒海戰記是Ubi讓我最傻眼的操作了
你肯定?要是GTA6忽然改成不准殺害遊戲中非二次元性別
的NPC呢?
那就會變成一個糞作....
非二元啦 點點點
你說的這些他們自己早就預言過了
現在歐美硬要搞假掰文化啊
確實
確實
有道理
確實 他們心中的現代玩家每個都跟玻璃做的一樣 性別又多
元 殊不知玩家最想要的就是戰你娘親
確實,像海虎一堆基佬元素,但不會有人說這是lgbt要素
海虎加了基佬,對lgbt的冒犯還比不加的作品大多了
說得好
確實 話說23樓的影片太有前瞻性了吧
拿活俠傳類比太奇怪了吧,醜跟非二元性別退個一百步
立場還是差太遠了
80
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爆
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