[鳴潮] 剛打完黑海岸篇心得 變得微妙了
安安
我是因為二小姐小土豆而開玩
然後又覺得1.0和乘霄山篇都好玩
最後由於研替第一階段開始進成功嶺只好暫停進度的人
開場白好長
剛剛把黑海岸篇打完
當然以下有雷
劇情方面
要完整理解整篇劇情有夠燒腦
我自己是覺得整篇的劇情是用最後的高潮當起點往前拼湊出來的
末段開始到最後的高潮真的不錯 很棒
但整篇劇情是真正意義上的拼湊
每段間的斷裂感超重 很燒腦
在看下一段時腦中要思考前一段是怎麼連到這邊來的
甚至你要過了兩三段後才能把你目前看到的劇情連在一起
這問題比1.0還要嚴重
1.0的問題是你看劇情要一直翻字典
以及要專注在劇情線上 因為演出時一直穿插劇情外的資訊
撇開批評
我自己是能感覺到營運有在根據玩家的回饋做修正
1.0一堆劇情外不必要的內容 流水帳 難懂的文字生詞
於是乘霄山篇就專注描述今汐和歲主
但最後高潮的表現有點太平淡
主角當觀眾看好看滿
解決問題的辦法也沒什麼意外如劇情中段出現的解法那樣
既然這樣
黑海岸篇就先定好了最後的劇情要怎麼呈現
結果上我覺得也有改善乘霄山篇最後的那種平淡感
看得感覺真心不錯 很棒
守岸人下次復刻我一定抽好抽滿
這段高潮我覺得甚至有ff14 3.0那段最後打王的壯烈感
很熱血
但前面的拼湊不知道是不是當時趕工的關係才這樣
因為當你理解了整個故事後
大綱就是個不錯的英雄劇
而且還是我們主人公下去當英雄救最愛你奉獻一切的婆
看起來很棒啊
可是當把大綱填充上後
就像是把他填完了 就直接丟出來給玩家去玩了
沒有做任何的潤飾
才會有這種斷裂感超重的呈現結果
遊戲性上
我覺得走倒退路了
中間探索的寶箱一堆都在塔的頂端
解完污染就要開始爬塔開箱 超級白癡
跟1.0那個找蝴蝶有得比
解謎部分我覺得完全沒解謎要素
就是走一圈找門 開傳送門 沒了
乘霄山篇調時間那個好玩多了
還有一點很幹的是清塔的污染 最後都會把你關在小房間塞一堆怪
第一波你沒閃 人超容易直接暴斃
而且整個過程也要一直閃
超討厭這種初見殺的設計 死了還要從頭開始爬
真的超鳥
差不多就這樣啦
整體的感覺就是微妙
我不會說爛 但也不會說好玩
聽我朋友說2.0開始就很棒了 這邊結束後整體體驗會好很多
我當然相信
前面也有講到營運有在根據玩家的回饋做調整
而且2.0終於要跟小土豆見面了
超級期待
昨天放假靠著生日buff
直接把二小姐和她的專武
忘記是50還60就都帶回家了
命定之人 超愛
昨天光是把二小姐叫出來看她的建模和語音資料那些就1小時過去了
超開心
原本是打算先去看長離的伴星
畢竟上篇板友都推長離的劇情
但計畫有變
真沒想到poe 3.26給你提早端出來
而且內容上看起來超好玩沒在跟你開玩笑
禮拜五結訓後要準備凌晨搶灘了
所以我就先衝主線了
而且二小姐的等級解放素材也要到2.0的地圖才能購買或採集
再來就2.0了
只是要去打幾天poe 玩那邊應該是下下禮拜的事了
感謝看到這邊的你 最後一樣放個老婆
https://pbs.twimg.com/media/GszJWFma4AA0GYh.jpg
https://x.com/maysrain5/status/1931139993331991033
--
我珂 偉大
黑海岸就科幻小說 專業術語太多 沒額外補直接看會有點累
2.0之前的劇情就是爛到直接跳掉沒差,不然官方怎麼會加
直接跳到2.0的功能
當初1.3評價就這樣 劇情細節不好 但演出無敵岸寶超婆
那時候風向已經不容許他們繼續拉長劇情了,改快結束掉
去2.0實際
唯一還可以的是椿的伴星任務劇情
結果就是導致如果沒有仔細看文本或是文組腦的會滿頭問號
我對黑海岸主線劇情的評價也沒很好,但最後高潮動畫音樂
有拉回不少分數
順帶一提黑海岸那邊最頂的我覺得是椿伴星,椿伴星值得一
個高分
那看起來是寫好劇情下去切的 才會斷裂感這麼嚴重
看很多直播連黑洞事件視界時間減速的影響都不知道為什麼
撐到2.0 2.0後海闊天空
現在感覺鳴潮沒有要發展大世界觀了,可能後面走法就是
多個大型單元劇這樣,但不會有一個貫通整個遊戲的大主
線
但這樣也沒有不好,減少後面的人入坑的資訊量
他們前期的嚴重逆風使得製作組嚴重自我懷疑,只能先把
最能感動用戶的部分想出來,再來補剩下的部分,而且時
間當時也不多了...
不發展大世界觀這說法應該要等2.4之後再來看 後面看
起來有可能會直面黑潮跟殘星會的背景
但要發展大世界就要想辦法圓回去今州的部分,不然就是
重寫,這不管哪個都很難,最可憐就秧秧了,直接被蛋雕
不過今州還能救啦,畢竟他就設定上瑝瓏戰爭最前線的
回去今州我覺得勢必會 比較好的出發點會是從那裡起步
回去銜接明庭的故事線 但目前看起來要很久之後了
一州,其他都還沒做出來,仇遠那時很有可能就要回去一趟
去個歸墟港市直接被拐去黑海岸,今州收尾真的爛中爛
1.3版本是音樂評價逆轉的一作 之前都被稱為無音區
1.1乘霄山的那個bgm我就挺喜歡的了
預設你看過類似的作品或是相關領域的
設定很酷但講的不怎麼樣
黑海岸的進化大概是音樂和運鏡吧
黑海岸這邊我也超不喜歡 感覺像是把頂級龍蝦 直接切丁
然後爆炒 跟小龍蝦一樣料理方式
黑海岸我挺喜歡的 演出無敵
不過2.0後看得出來編劇已經想盡辦法說人話了
至於大主線 現在2.0收尾看起來是想搞個大的
2.0以後就是用演出取代一堆文字,所以像看影集
還在跑但感覺這段像是幕間調整用。塔最後兩個有點難,怪
多場地小碰到邊還會扣血,視角跟動作要轉得很快才行
黑海岸的就沒有鋪陳沒有解釋 全是感情 你想看懂就
??? 但你只想看守岸人就好好好
黑海岸就很突然 不過看大老婆這麼美就原諒了
黑海岸值得一整個大版本來鋪 只能說1.0的庫洛沒時間這樣搞
同時也是秧秧直接從主線離線的一章 真是謝謝守岸人喔
你說得對但是「我是守岸人 因你而誕生的守岸人 守望
著漂泊之人的人。」
硬花更多篇幅去鋪陳體驗不見得會比較好
黑海岸才是讓鳴潮與眾不同的篇章,一個由主角創立來對
抗末日的組織,確立了龍傲天不用重新成長的主角弧線。
和一個獨自為你守護組織的AI正宮,中間那些黑洞科學術
語都不需要真懂,故事中的人性抗爭才是最重要的。
就像鳴潮2.2整個篇章90%你只見到兩個人物,不需要描述
過多篇幅講解,兩個人物的動機與抉擇仍能感動玩家。
可以飛之後 整個遊戲體驗都不同了
黑海岸那時沒辦法,牌再藏真的要最後一舞
的故事只要主體夠清楚就好了,細節根本不需要交代太多
以觀影體驗來說你看過哪部科幻片需要幾萬字解釋故事設定
覺得1章最好是都回爐重造 總不可能每次拉新第一句
就是1章全跳進2.0吧 認真 1章真的是我自己在推朋友
入坑最大困難點
多唸兩句 每次出那種拉新活動都會很無言 真的是很
難說服自己要帶朋友來品鑑1.0那坨耶 1章劇情快修
求求了
我是覺得拉人把重點放在動作性比較好,故事性就跟他說不
想看就跳自己選擇
突然開始突然結束
雪豹折枝個人劇情節奏不喜歡我是直接跳的體驗也沒到糟糕
我是慶幸卡提的PV有做回天空海的設定,也許這些設定也會
在2.X開始慢慢深入
修1.0的效益太低 只能盡量跳過用新篇章來補
反正沒有故事不能用圓的
1.0最好笑的是用了一堆字,拿掉還不影響你對整個主線理解
一版本受不了就跳過吧 改那個效益太低了
有一招是學wow的大災變 用個大事件覆蓋成今州2.0
理由可以用角的時流之力去編
這樣可以繼續用整個版本說新故事 又可以除掉麻煩的遺產
1.0那麼爛也是因為內測劇情更爛砍掉重來趕著上的
劇情從做白工進化成繞圈子,這樣看已經進步了
黑海岸的部分是重點劇情段落單獨看不錯,但起頭和銜
接很怪異,但整體上不會無聊。
1.1則是演出不錯,但是還是會有置身事外的感覺,黑
海岸反而比較沒有這樣的問題。
比較理想的故事是你過的時候精力都集中故事主體,得到一
個不會太複雜的故事但是細節可以用藏的不用講,失敗的做
法就是講設定的時間遠高過講故事的時間
1.0對比封測好很多 但還是很糟糕
兩者都是極端值 封測每個人都討厭你 1.0全部人都愛你
好吧 那個丟四個解謎的不算
推
不允許繼續藏啊,龍鳳版本已經投了復活幣,相折版本蓄力
扣血到快斷氣,沒時間上滿buff再開大了,只能直接開炸,
就變成黑海岸演出無敵,但鋪墊、銜接都有點隨便,只能說
1.0太失敗,讓他們的節奏大爆炸
黑海岸就音樂和角色不錯 劇情依然一坨
1.0的古物交付卡主角突破素材跟共鳴鍊 還是得回去探
索 有夠哭
珂萊塔 你在哪裡~~
今州鳴式危機暫時解除,其實故事也沒必要圓回今州,瑝
瓏也還有其他五州可以運用
爆
[閒聊] FF14 入坑29天感想大家好,我光之豆......不對我的豆芽沒了QQ 在免費30天剩下一天之前,終於結束了黎明的死鬥,完成整個5.5主線 只要下班和假日,除了吃飯睡覺打東東以外,都泡在FF14 幾乎沒解支線、沒解除了水晶塔和伊甸以外的8/24人任務串、沒練專業、沒解蠻族![[閒聊] FF14 入坑29天感想 [閒聊] FF14 入坑29天感想](https://i.imgur.com/teL7exyb.jpg)
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[心得] 幾款大禮包遊戲心得(戰神/p5/血源/變人)血源詛咒: 魂系遊戲只接觸過隻狼 這款好評也滿多的, 不過我只玩到打完渴血怪獸就先放置了 主要原因是場景都灰濛濛的一片辨識度很低 對我這種路痴型玩家玩起來非常痛苦35
Re: [問題] PS4必玩遊戲身為一個隨意型玩家 不追求白金跟二輪(除了尼爾QQ) 只求遊戲性跟劇情體驗 我推薦一下個人的喜好 我玩遊戲基本上重劇情,所以劇情越優秀我個人排越前面20
[閒聊] 鳴潮 黑海岸整體真的是一坨如題 我乘霄山主線打完後就先去2.0了,最近才回去解黑海岸 劇情謎語人,塞一堆設定跟專有名詞給你 傳送門小遊戲玩到超躁,浪費一堆時間 守岸人麻辣鋪陳少又突兀17
[鳴潮] 2.0全圖終於探滿...全百達成, 可以躺平等2.1啦~~ ~~~~防雷頁~~~~ 2.0探索比今州輕鬆幾十倍, 除了聲匣一樣要另外組道具才能探查外 其他探索項目都能直接標記出來追蹤, 真的很輕鬆![[鳴潮] 2.0全圖終於探滿... [鳴潮] 2.0全圖終於探滿...](https://i.imgur.com/04Us1nbb.jpeg)
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Re: [討論] 有什麼理由讓你玩鳴潮卻不玩原神?小弟兩邊都有玩 原神2.0入坑,3.8棄坑 鳴潮1.1入坑,1.4棄坑 先說原神,當時僅此一家沒對手,熱情維持了快一年 開始膩了是劇情關係13
Re: [閒聊] 鳴潮-剛破完1.0劇情心得剛好看到有人在討論劇情演出就借串一下 不說其他的,鳴潮至少在任務中的人物演出方面真的是挺用心的 光是1.1長離劇情開頭長離說有東西要給我們的時候是真的把這東西遞出來 然後交到我的手上、我手上還真他媽有東西這點就把我之前玩了三年兩個月、每次要給我![Re: [閒聊] 鳴潮-剛破完1.0劇情心得 Re: [閒聊] 鳴潮-剛破完1.0劇情心得](https://i.imgur.com/Whfkm4Fb.jpg)
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[鳴潮] 1.3黑海岸主線 一點心得開場的超可愛NPC防雷 還有一個長的也蠻好看的雙馬尾NPC 好像是主管級的路人?![[鳴潮] 1.3黑海岸主線 一點心得 [鳴潮] 1.3黑海岸主線 一點心得](https://i.imgur.com/B5aLP0eb.png)
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Re: [閒聊] 鐵道編劇公開為3.0劇情道歉了?「有時為了打開一扇門而反覆推球,或在直面泰坦前四處東奔西跑」 繁瑣、枯燥令人疲憊這我看到了,後面會改。 加上之前文章說的閱讀減負、解謎優化,對任務流程重新編排。 被拿掉的原本玩法會被放到主線之外,供開拓者自由探索,看你要不要玩 (所以這不還是絕區零當初被罵走格子的割裂感翻版嗎?簡直是一模一樣,也是把它放到主
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