[閒聊] FF14 入坑29天感想
大家好,我光之豆......不對我的豆芽沒了QQ
在免費30天剩下一天之前,終於結束了黎明的死鬥,完成整個5.5主線
只要下班和假日,除了吃飯睡覺打東東以外,都泡在FF14
幾乎沒解支線、沒解除了水晶塔和伊甸以外的8/24人任務串、沒練專業、沒解蠻族
沒打PVP、沒養陸行鳥、沒搞塑型、除了必要任務以外沒去金碟
把所有遊戲時間都奉獻給主線,目前覺得非常值得
底下閒聊,本文和推文應該會有從2.0到5.5的雷
我以前玩過WoW,從四版末進來,到七版結束後離開
拜此所賜,我的劇情耐性和遊玩耐性被WoW訓練的非常好
在進入FF14的2.0時,完全沒有任何不適應感
「怎麼大家都說2.0主線任務很繁瑣很無聊?只要殺三五隻怪任務道具還必掉根本佛心欸」
「劇情不會很無聊啊?就很王道很平穩沒有什麼破綻的劇情,要我說的話那種自以為高潮迭起其實只是瘋狂毀人設捅漏洞的劇情才叫糟糕吧」
劇情評價第二低的四版也是一樣,當大家都在罵米糕、罵莉瑟時
我都是一臉「還好吧,這劇情很OK啊,莉瑟也不是沒有成長啊,不要太苛責她QQ」
至於三版和五版,前者讓我哭得很慘,後者讓我想洗掉記憶再重破一次
總之,劇情方面和人物塑造方面,我對FF14從2.0到5.5的表現都沒有什麼反感
FF14和WoW劇情表現上最大的差異,肯定是玩家角色在其中扮演的身份
WoW的玩家永遠都不會是主角,哪怕你是6版的要塞指揮官,還是7版的大領主
這些表面上的身份都不會給你的劇情戲份加到任何分數,你就只是個足男
6版的主角是伊芮爾和杜洛坦,7版則是伊利丹,他們是劇情的動力和中心,不是你
你只負責在劇情的長流中扛著撿到的灰燼使者協助伊利丹,讓他能捏爆古爾單的頭
這樣的劇情呈現方式當然沒問題,玩家就是一個長篇影集的龍套演員兼影集收看者
如果影集好看的話,那玩家不僅能享受壯闊的劇情,還能因為自己參與其中而與有榮焉
但WoW現在的劇情和人物塑造......我想也不用我來多嘴批評
現在連WoW鐵粉都不會嘗試幫這些護航了
FF14不一樣,玩家就是整個艾歐澤亞中唯一的光之戰士
只要出現就讓我方勇氣百倍、讓敵方驚怒顫抖的大英雄
只要世界遇到危機,劇情表現上玩家就是唯一一個有能力且真的站出來扛的那個
各國政要只要遇到危機,第一個想到的就是玩家與他快樂的夥伴們
在劇情的推動上,玩家就算不是主要位置,也是在二把手的位置
每個劇情每個動畫,玩家都跟當前任務的主要角色一起品嚐危機的苦澀、享受勝利的美酒
劇情角色們都會跟玩家溝通討論,甚至有時候重要決定還是由玩家下的
而對於我們光之戰士全世界滿場跑,文能定乾坤武能安天下的表現,遊戲給的回饋是:
完完全全的把玩家當作大英雄看、當作唯一一個英雄在尊敬在重視
2.0最後,三國元首宣告第七靈災結束時,不忘提起玩家的貢獻
2.5玩家遭受不白之冤,後來能自由行動還是因為他們的插手干預
3版與玩家一起對祖國安內攘外的同伴,成為國家元首後整個國家幾乎成了玩家最大的靠山
4版一直遇到以前任務中隨手救過的NPC,你或許不記得他們但他們全部沒忘記你的恩情
5版就更不用說,整個世界從領導人到小蘿莉都是玩家腦粉
而且從2.0到5.5,整趟旅程上只要NPC稍微認識玩家的,都馬左一句英雄右一句英雄
連兩個NPC聊天,都可以莫名其妙開始捧站在一旁納涼的玩家
說難聽的,就算劇情真的差,看到NPC這麼捧我我也爽啦,何況劇情這麼好
原本想再聊一些FF14的各個角色,但一寫下去會很久怕沒得睡
下次再來發廢文
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何謂黃金精神
http://i.imgur.com/qxYjJ5H.jpg
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2.0本來就沒這麼糟
29天就能全走完主線…我記得自己花了快3個月才玩到當初的
5.3段落…佩服
我接下來要回去解巴哈姆特大迷宮、亞歷山大和OMG
WOW2版以後任務解起來已經算是很舒服了
我2014到現在豆芽還在耶 - -
巴哈劇情很值得一看
瑪格哈念珠沒改都不要跟我說什麼任務解起來很舒服= =
一個月就破完 看來不去金碟是關鍵
我對2/4板的感受跟你差不多,就是"其實還好吧"XD
然後WOW鐵粉還是有人在說劇情很好,前面都有鋪陳啊XD
真假XD
我也覺得FF14的劇情真的沒有到糟的,頂多比較王道吧
之前燒樹、女王手撕頭盔,一直到這次深思熟慮的一箭
我不覺得劇情糟,只是覺得節奏有點奇怪 (2.0)
你就想成,2.0是玩家從一個普通的冒險者到處打工,打到變成打工英雄的過程就好了 前面都是在累積自己的名聲值這樣
我當初是3/26~5/11解完全主線(~5.2)
在WOW板都有看到認同的推文啊XD
.....速度有夠快的...
節奏會怪就是後來速通跟當初一個小改版得撐兩三個月的差別
WOW給人的反饋感確實很糟糕 我明明和其他冒險者一
起拯救了世界無數次 但是每次最後我都好像是個路人
給只有玩過WoW沒玩過FF14的板友一個比較 六版末,玩家幹掉阿克之後進動畫,阿克死前把古爾單扔到傳送門裡 之後伊芮爾、杜洛坦和老吼出來接受突然冒出來的聯盟部落雜兵歡呼,完全沒看到玩家 如果這段在FF14,動畫表現方式會變成: 玩家「一個人」或「有伊芮爾+卡德加+老吼的協助下」把阿克打趴在地上 阿克死前把古爾單扔到傳送門裡,之後玩家和伊芮爾等人「站在一起」接受歡呼
畢竟現在一個禮拜打完的劇情內容當初是要頂很久...製作組
也承認當初很多折返跑或者拖沓的任務是要爭取時間
我覺得路人這點其實還好,關鍵還是主線劇情真的越來越爛
2.0~2.X是因為那時候才剛翻新 資源根本不足
所以蒼天開始利潤回收跟有更多的資源後就開始正向循環了
所以很多以前不在意的細節才慢慢被拿出來檢視
其實也是啦 如果劇情還是足夠好 無論是我們跟著佛
丁擊敗阿薩斯 還是和龍王們一起打倒死亡之翼等等
還是有相當參與感 問題是最近的...
大概只有暗夜堡和打珍娜勉強還能吹一下吧?
暗夜堡我覺得不行,以夜落線這麼精彩的劇情來說,暗夜堡根本只是個60分的收尾而已
而且2.0~2.X必須承接1.0的設定並在最短時間內為新玩家
交待世界觀跟故事,所以我覺得ok
7.X->大法師大領主大德魯伊打爆阿古斯救世
8.0->士兵 給我去沃魯敦撿狗屎
而且2.X的故事到很後面都還有提到,所以也不是沒意義的
7.0都上去打星海爭霸了 8.0叫大家回去拿木棒打架和
丟石頭...咦?那石頭怎麼那麼猛丟到把世界樹燒了?
縮減前的ARR有比較多拖台錢的任務 動線也差 現在真的好很多
然後ff14的動畫過場水準也是越後面越優秀
不管是人物的表情、動作捕捉還是運鏡水準都越來越高
當初2.1到2.2那段還讓我跑去練採集跟生產轉換心情
推推
沒喔,WOW鐵粉很多認為FF14過場超廢。
不過英雄的話 感覺伊修加德的人民是最把主角當神拜
的 無論誰來都是大英雄或屠龍英雄的喊
WOW過場→動畫,FF14過場→遊戲模組動一動而已。
然後NPC的態度真的有感 有時候連罐頭式道謝我都覺得爽XD
三都、米糕和多瑪都沒那麼離譜
我玩到5.0的時候感覺伊修加徳以主城來說已經有特殊地位
4.5玩家被(當時還是)雞掰人陰到在戰場上昏倒,之後直送伊修加德真的很好笑 我都可以想像艾默里克去跟三都、米糕和多瑪搶擔架的畫面了
能比伊修加德還捧主角的,應該就水晶都了
不是,鐵粉之前戰是直接戰雙方的動畫吧
說WOW的動畫就算是2009的WLK都屌打現在的FF14
5.0伊魯梅格那邊還有帶到光呆回想伊修加徳的福爾唐家
因為比過場WOW根本是...XD
第一世界主角直接被屌吹成闇之戰士 劃破光芒 奪回
黑夜 雖然事實上真的是這樣
你有興趣可以練一下生產跟採集 交任務公會大老也會各種吹捧
實在不好意思跟他們說這是板子拉來的
劃破光芒初見超潮的,為啥後面都不這樣表現QQ
我沒看過WOW鐵粉拿過場模組影片出來吹的XDD
30天跑5.5....好屌
當初從WoW過來也是一樣感覺,沒那麼糟
4.0只是覺得為什麼要去幫背骨仔米糕人而已
4.0就只能說背骨仔的計劃太成功了
背骨仔他媽超級雞掰人,但老實說我很佩服他
主要目的還是制衡帝國啦,幫米糕只是順便的
從帝國的角度來看,就是三國部隊奇襲前線
拿回米糕還是有必要性啦 只是艾歐澤亞被背骨仔弄到
被動強制開打 不打也不行
帝國遲早一定會再次進攻,那與其等對方,還不如我們這邊
只是米糕人真的大部份都很機掰
直接順勢主動進攻,趁對方還沒集結就先把米糕區的帝國
部隊掃蕩掉,做出一個境外的戰線
聽說米糕人機掰的部份都在支線,我很期待XD
所以當初雖然很多玩家一直狂譙他,但其實我覺得這段劇情
我會先推去解亞歷山大跟OMEGA就是
設計的不錯...
就影帝把國境線均勢的狀態打破逼帝國跟同盟動起來
劇情很好跟討厭雞掰人不衝突啊XD 至少我是這樣
有過這兩個的話打異界遺構會更有感覺
這段劇情好不好?好 合不合理?合理
對這傢伙感想如何:幹你娘雞掰郎好想親手幹掉他
4.0我就是邊主線支線同時解,所以就很不想幫
我也是wow過來的,2.0給我感覺不錯,各陣營與打底世界
觀;但2.x就讓我解到有點覺得煩,不過結局前那幾個動畫
超展開!!讓人精神回來了
然而你最後還是沒法親手幹掉他
別提了,想到就氣死
但除了討厭米糕人之外,並沒有覺得劇情很糟
就是那種被人強迫做事的感覺
2.x當時就真的是刻意在拖時間XD 不過或許是當時拖的成功
才有後面3.0的成功
我是比較想幹掉ユユハセ跟ローレンティス...
我4.x到5.5花了30天wwww
那個槍兵是真的仇恨破表,我忘記他後來有結局嗎
然後5.5真的很震撼不管是劇情還是音樂真的沒話說
應該說5.x跑完
我只知道那兩隻跑路時被抓,問我意見時我直接說死刑
4.1ラウバーン有說這兩個人被逮捕了,問你該不該殺
不知道是不是真的被幹掉就是
有說還沒死阿,來問你意見要怎麼處置而已,回答完以後就沒有
進一步的下文了
FF14很擅長寫原諒劇情,而且基本上都寫的很好
但我絕對不希望那兩隻也能被原諒,一人一顆子彈就夠了
イルベルド雖然很機掰,不過因為過場演出實在精彩加上他那
種亡國之民的怨念跟仇恨表達的也很到位,所以還算有共感
然後最後看到他犧牲一切召喚出來的神龍被皇太子當寵物養,哭啊
※ 編輯: o07608 (114.36.106.165 臺灣), 08/22/2021 01:37:49ローレンティス感覺就單純沒主見就是......
其實對他也沒差,不管是帝國打爛同盟或是同盟打爛帝國,甚至
神龍把大家都打爛,對他來講都比維持空虛的平靜然後作不可
能的復國夢還要好...自暴自棄的很徹底
イルベルド跟夜露這兩個反派都寫得很棒 不會同意他們
的做法 但值得一點點的同情
水果到底甜不甜QQ
夜露完全不同情。
跳樓那段有刻畫到連講都不用講大家都知道他一定會自殺
不要再提到露兒了QQQQQQQQQQQQ
就一點點 一點點
至少她失憶那段做了個好夢
應該說不是同情,而是以他們處境走上這種極端不是無法理解
對拉 可以理解 但無法接受
我完全可以理解夜露就是 對多瑪人的感覺是活該死好
我也是四周打完所有主線 3.0結束那週末一想到那個男人
就忍不住哭
辣個男人5.0還會來騙兩次眼淚,雞掰
老實說看描寫的話會覺得夜露根本就不是「壞人」......
夜露做的壞事都是建立在「夜露認為多瑪人活該」這件事上
FF14的劇情中很少有真正的惡 更多的是立場不同罷了
14還不少這種兩邊都有各自的正義而互相衝突的劇情
後面失憶後夜露曾企圖自殺就是在講這件事
夜露其實是在刻意扮演壞人,而認為身為壞人的自己不該
善終(待在豪雪身邊),所以最後才選擇那條路
對她來說,多瑪人就是該死啊,她只是戳回去而已
沒吧,夜露就是FF14少有的惡啊,他的所作所為就是想要破
壞,沒有其他原因。
其他反派都是有目的,可能會害到一些人。
沒有吧,所以你不同情夜露應該是因為認知差異的關係
但夜露的目的就是害人。
要想一下這段寫夜露失憶是在幹嘛
與其說破壞不如說報復吧,純破壞仔是5.4那個
失憶跟原本的夜露是兩回事。
而那位到底是真的愉悅廚還是又有什麼背後動機就等6.0了
我說的那段夜露已經恢復記憶了
我說的真正的惡是法丹尼爾那種混亂邪惡啦
夜露在送水果給豪雪的時候就已經恢復記憶了
夜露不是純粹惡啊,她是要報復,這動機很足夠了
她就是復仇的概念啊,就戳回去這樣,後面那隻就真的愉快
犯,我最沒辦法接受的類型
人家肢體語言很豐富,很有趣欸XD
但石川有把法丹尼爾列進她的愛角名單
搞不好也是有隱情的一位
後面那隻還沒描繪動機,我等6版再來評論XD
所以就是認知差異啦,夜露恢復記憶後=夜露+露兒的記憶
朝陽和1/2應該是FF14少有的玩家共識「你就是該死」的人
朝陽這角色寫的很棒,讓玩家仇恨都集中在他身上
夜露有很多台詞都是有意義的
例如最後死前,夜露說她本來以為自己不會滿足的(復仇)
但是在殺了朝陽後就滿足了,代表她真正的願望根本不是對
多瑪的復仇(跟4.0最後夜露的悔恨相反)
其實這個夜露角色要講的話,能寫很長一篇
只能說夜露和露以及豪雪 這三個人編織交錯寫出很屌
的月讀戰 幻境中豪雪衝出來擋大屁股那刀說多帥有多
帥 那也是夜露、露在最後的最後才得到的救贖與希望
玩FF14到現在唯一覺得該死的只有寶石神兵的哪個誰
(朝陽至少臉還不錯(等等
那個擋刀讓我眼淚直接流下來
神兵線也還不錯,不過原PO該也還沒解
朝陽我倒不討厭,對他的看法就,崇拜是距離理解最遙遠的
感情。
朝陽就力量廚,朝陽看來是人格上本來就很ㄐㄅ的
會崇拜大屁股也是因為力量廚這點
就小人物,只想跟在有力量的人旁邊,做一些下三濫的事
神兵線真的寫得不錯 比起博茲雅的劇情我比較喜歡這邊
アサヒ的顏藝讓人激賞,神兵那位只會讓人覺得噁心...
當然並不是說松野寫的不好
果然還是顏值的差別嗎...
人帥真好(?)難怪無影選朝陽的身體附身
豪雪出來擋刀那一幕真的是神來一筆,直接讓分數突破上限
法丹尼爾挑朝陽附身搞不好是為了玩顏藝(X
這是星球上顏藝最強的肉體
還沒破完3.0 想問問大家如此崇拜玩家 不怕把玩家蠻神
化嗎
你再往後玩就知道了XD
然後你這樣進來會被雷暴吧XDD
這個答案可能要等6.0(
召喚蠻神要有強烈的想法和大量的乙太,不符合條件吧
光戰蠻神說其實是一個很早以前就有的猜想了
3.0有真愛嗚嗚嗚
其實玩家是14人(的某人?)召喚的蠻…(消音
FF10主角:你們這個想法我感同身受
去年玩三個月才破完3版,這次兩週免費想拼看看能不能破4
那你千萬不要認真看推文,很多劇情雷
但現在玩了三天,覺得有點難到時候可能又要手癢包一個月
第八靈災的世界線要不是黑玫瑰導致四處乙太停滯的話
搞不好還真的會有人試圖召喚蠻神光戰來拯救世界
第八靈災世界線召喚蠻神光戰…這個想法我喜歡www
尤其光戰和那麼多人結緣 召喚成品應該能和本人滿接近的
欸這個可以有,超讚的欸
真的召喚出來的話 每個人的願望 每個人心目中的光
戰 都是不一樣的 召喚出來的可能會很大家想像的有
那麼「一點點的」不一樣
外表上應該不會有太大爭議(應該很多人看過(到處
跑腿意味
你召喚出來的是這個穿青蛙裝的光戰還是雞雞裝的光戰呢
都不是,是沒穿衣服的光戰
不我召喚的是坐在烤爐上的鯰魚光戰
森都的人民:我記憶中的是拿法杖的
海都的人民:是拿劍的吧?
沙都的人民:斧頭好嗎?
山都的人民:是拿槍的屠龍勇者 謝謝
多瑪的人民:媽的明明是武士
米糕的人民:是打拳的
這樣會召喚出三小?
阿不就5.0PV光戰
看是多少人一起召喚吧 而且蠻神的本質其實就連5.0也都
沒有完全解釋清楚 像拉姆和其他蠻神比就很異質
依照召喚者的願望而定吧,高麗菜只想守護自己的家,沒有
往外種菜的打算,所以拉姆就是可以溝通的老爺爺
是誰他媽偷放金碟幣到召喚水晶裡面,這下好了召出金碟產
廢神
地靈、鳥人、魚人、蟑螂(?)則全部都有擴張領地的想法
美神大概是最異質的,當初召喚時的願望就已經扭曲了
主要是大部分的蠻神的意識幾乎都是召喚者的思想的體現
但拉姆明顯知道一些妖精族本身不應該會知道的事情
代表拉姆可能不只基於妖精族的意識 可能有其原型的記憶
乙太混進來 或者本來是有作為核心的個體的
蠻神原型都是創造局做出來的吧?
不過這方面6.0那個和12神有關的原創raid應該會解釋到
也不是擴張領地 是他們想拿回原本自己的土地 但是
又打不過人類 森都因為其和元靈共存的大前提 不太
會擴張 因此比較不會壓迫到周圍的蠻族
只有一部分和創造局有關吧 像善王性質上其實也是蠻神
但是他是基於曾經存在的莫古力族國王
啊對厚
14等分的謎應該在6.0也會解吧,這個14等分到底是星球等級還
是宇宙等級的次元分裂,目前看起來應該只限於這個惑星
但如果是這樣其他分裂世界上到宇宙會發生什麼事情?
話說原初世界的莫古力族歷史真的有夠悠久
現存種族只有他們有紀錄到第一靈災的屬性是風
大概在14的設定裡面也是古代人發揮創意的造物
只有星球級別 所以可以透過月球來往各個分裂世界吧 白
袍和3.X的暗戰小隊應該就是這樣在分裂世界間移動的
那鏡像世界上到宇宙會怎樣,撞到次元障壁還是空氣牆?
要變成太空戰士了嗎(說什麼
6版會上月球吧,還真的是太空戰士,除非那個月球不在
太空(?)
龍爹歐米加是外星來的,來的時候已經分14分了,然
而沒撞牆所以應該是沒有障蔽
6.0會上的是原初世界的月球,沒這個問題啊
幻龍爹跟OMEGA也是,原初世界的海德林行星跟整個宇宙相通這
可能存在某種疊加態吧 除了無影這類熟悉乙太學以外的存
在從外太空看都只能看到原初世界
海德林:歡迎光臨,這裡有14…哦,13個世界,請隨
便找一個喜歡的世界住(
目前就是不知道世界分裂的範圍啊
沒問題,但如果次元分裂的是區域只限於行星級,那鏡像世界理
論上不存在另一個宇宙
4.0我重跑一次也覺得沒印象差,要說的話就是被3、5拔夾擊
,而且東方線各方面都比阿拉米格線有趣
如果是物理上的並存,感覺會單純點?就是上了太空
會看到13+1個星球(有身體的不能穿越,是因為肉體
需要呼吸但是太空沒有空氣(ry
我也在想會不會是單純物理並存
物理並存那問題也蠻大的…吧,引力問題之類的
如果只是物理上的並存就不需要用到OMEGA的次元穿越技術了
水晶公抽卡也不用搞得那麼麻煩,要回去還得想半天找方法
水晶塔抽卡不只跨空間還跨時間,感覺就很作弊
所以才需要用到我們打了兩版要死要活得RAID取得的技術阿
你是鬼吧==
https://bit.ly/3D6wv7j reddit那邊有個很有趣的猜想
那就是所謂佐迪亞克被隔離封印在月球上其實是個幌子
佐迪亞克其實還在星球內部 海德林則是作為枷鎖與其共存
可以解釋目前海德林飛踢設定的一些Bug
像是為什麼每次白袍等無影談論佐迪亞克是都是看著星球
還有為什麼喚醒佐迪亞克必須先把世界合併回去等等
佐迪亞克當初是作為代理星球意志 作為一種緊急方案
為了阻止原因尚未解釋*的終末而被召喚出來的
(*古代人的創造魔法不是主因 創造魔法只是讓終末更淒慘
根據愛梅在副本的說法 古代人失控前各地就先出現獸了)
而海德林的定位則是佐迪亞克特攻 或者說其抑制器
那海德林其實應該是用類似奪舍(或者說佔領)的方式
取代佐迪亞克成為現代人所熟知的行星意志的
把佐迪亞克隔離到月球既沒有必要且風險高
這猜測還解釋了為何提前公布了月球地圖嘆息之海
因為有著比月球爆點更大的地圖 也就是銀淚湖底
同時也是當初海德林飛踢佐迪亞克的那一點
也能解釋為什麼海德林要求幻龍守護銀淚湖
還有水晶塔為何能夠順利傳送到第一世界
因為銀淚湖畔是世界分裂成14片的起始點
銀淚湖這個猜想很有趣,甚至可以接回到1.0
不過終末的原因搞不好不會在6.0完全解完,終末幻想裡面出來
那些看起來實在很像外星生物+隕石不斷落下,很有可能真正的
起源是外星入侵,在很多支線像龍騎跟OMEGA都有提到外星勢力
6.0終結了這顆惑星的光闇大戰以後,下一步的舞台很可能會往
古拉哈在PV裡也有說這個星球還隱藏著秘密
不管是不是銀淚湖 最終戰應該都會回到星球上
宇宙其他星球發展
我也覺得左迪亞克不在月球,月球比較像是無影(原
生種?)的據點之一,有某些關鍵物品或資訊在那
終末的發生原因有些人猜是因為古代人的生命形態過於完
美 導致乙太沒辦法順利循環/平衡 所以星球才會崩潰
畢竟古代人擁有幾乎永久的生命和乙太量 而且還不停創造
發布會上公布的那個空島也是充滿謎團
有人猜6.0的古代人戲份應該會參考FF4的露納人/月球人
回銀淚湖這猜想感覺很讚,一直很想更靠近看
不過2.0動畫劇情裡面海德林跟光呆通靈的時候也有說
到目前維持行星秩序的條理已經混亂…如果當初終末
原因是古代人太完美(? 那現在的世界應該不至於再
來一次
不過前提是海德林沒虎爛
5.4~5.5法丹尼爾引發終末的方式 目前還不知道和分裂前
的世界終末發生的原因有沒有相似點 他目前的做法是試圖
耗盡星球的乙太 並搭配蠻族的生命+思想來製造獸
看過一種猜想是古代人的完美就是一種違反常理的狀態
エメトセルク雖然嗆說古代人願意犧牲一半拯救星球嗆很爽,
但這種極端不重視自己生命的態度跟能夠隨意創造生命的能力
其實就已經不太正常了...
古代人很反常啊 從漆黑秘話來看是只有他們這個種族擁有
無盡壽命和大量乙太 所以在創造不死鳥的時候才在那邊感
嘆時間有限的生命
亞馬烏羅提也是很典型的烏托邦社會 還是古希臘風格的
我個人的猜想獸應該也是創造魔法的結果 但是是在於「無意
識間的恐懼」所自然形成
而這也造成了連鎖反應 看到獸的古代人出現更多的恐懼/負
面意識 終末就失控了
法丹尼爾應該不是耗盡以太 而是要使用創造魔法需要古代人
的龐大以太量
第一批獸*是不是行星自然產生的是個謎團
(*像終末幻想裡的ファースト・ビースト)
如果不是的話古代人的恐懼又是從何而來
目前也沒解釋清楚所謂行星之理的紊亂是怎麼體現的
唯一提到的就只有獸
我覺得蠻神的概念跟古代人終末出現的“獸”類似,
都是大量的能源(水晶/古代人本身強大的乙太)+強
烈的心念(祈願/終末的心緒),所以與其說古代人不
正常,不如說正是這種“不正常的無私”才能維持他
們社會穩定不崩
29天…
如果從這角度去猜測,可能是能源出了問題(爆走或
是…?)引發人心動亂>無意識的創造出更多的“獸”
>加速能源問題>…這樣循環
是有這種可能性啦 如果所謂的行星之理紊亂會影響創造魔
法的使用的話
衝好快,我入坑到打完5.3好像是花三個月XD
另外,同意露兒很可愛,但夜露與芙朵拉是真該死XD
推 這篇寫得真好
怎麼形容的很像單機遊戲
ff14是可以社交的單機遊戲啊
可以幾乎完全當單機玩的MMO
隊友是真人的單機遊戲
隊友也可以不是真人啊XD
WOW的軍團 NPC也是對玩家很有敬意 不過因為大家都人手
神器 所以路上都是大零煮 高階祭司 影尊 神獵
七板好幾個職業都是硬擠一個名字和一群人出來硬捧的,不像大零煮那麼自然QQ
※ 編輯: o07608 (114.36.106.165 臺灣), 08/22/2021 11:26:00打8人以上的話就一定要是真人啦XD
2/4會被嫌是因為他們比較對象是3/5吧 XD
FF14 目前讓少數我覺得出戲的地方,
就多人打王吧,動不動就4人、8人、24來圍毆
王:「怎..怎麼光之戰士能這麼強大..」
我心想「強在哪?你沒看到是烙人來打嗎?」
其實大部分副本劇情設定是單挑 然而名義上還是mmo
劇情上大多都是光呆單挑吧 電影城那種的有特別說是
冒險者小隊
基本上,絕大多數的八人副本,劇情設定上都是玩家單挑的,只
有少數(南方堡、電影城) 這種是跟其他冒險者一起攻打的,還有
五版劇情有例外的。
對方是邪門外道 不用講啥江湖道義 大家一起上
5版之後光呆內建抽卡了, 合理
打真○○棒也是 "不是說好是單挑的嗎 居然烙這麼多人來"
(我想抽哈迪斯 嗚嗚
大部分還是單挑,是單挑還是圍毆在劇情和演出看得出來
5版有幾個就很明顯告訴你靠抽卡圍毆
主角是主軸這點我反而覺得不好 本來wow主要看點也是
圍繞在這些npc 上 硬要推指揮官玩家反而不好 我不一
定要在畫面上 但是你劇情要設計對啊 每個都是牆頭草
搞的角色魅力都不見了 變成為一反而有角色魅力的是小
地獄吼 其實這也反應了一件事情 就是找一堆編劇 沒有
一個統合劇情的人真的很糟糕 ff劇情有點我覺得做得很
棒的是 這些角色你感覺到什麼 他們為了各自立場的立
場和魅力 wow勒 部落一堆牆頭草 聯盟好棒棒的狗屎劇
情 反正混蛋都從部落挖就對了
現在想說我來個勁爆點 然後九版出這個劇情 幹 很明顯
就是我劇情連貫性我不會想啦 我只想弄出很炫炮的大劇
情就對了 結果自以為很炫炮的劇情 在我們這要讀者來
看 就是狗屎用更別提什麼額外設定要看小說這種商業操
作 狗屎中的狗屎 你還不如給趕快去用阿強和薩利瑟拉
的戀愛史還比一個好勒
我其實很好奇暗影界這種模糊生死界線的世界觀要怎麼收尾
WOW近年最大的問題,我覺得就是沒有好好的培養第二世代
打了十五年,來去還是哪幾個人物在那,新人物幾乎都過季
就沒啥戲份了,或者久久才回來一段劇情
撇開狗屎般的劇情 和 智障般的9.0新機制 9.1團隊副本
機制還是蠻好玩的啦
然後動不動就是毀滅世界的重大事件,然後又得拖老人出來
玩家是不是劇情中心的確不是最重要的,重點還是劇情
寫的好不好
@Yanrei 真的 可是我覺得啦 很大一部分是因為近期的
魔獸劇情很大一部分是編劇相互看不爽造成的 導致沒人
去想二代目的事情 其實小地獄吼在4.0很明顯就是要培
養二代目 結果被其他編劇亂搞 你也亂搞我的角色 那我
也要搞你的角色…..造成現在劇情亂七八糟的情況 只能
說 接下來的兩位負責人要對目前像屎一樣的劇情做補設
定和圓起來 感到悲傷
魔獸玩家做了很多事,但npc卻記不住你,很容易讓玩家有
抽離感不屬於這個世界吧
納茲格寧姆將軍,泰勒上將QQ
第一人稱或第三人稱真的不是問題 第三人稱的mmo大概
還是主流 就劇情好不好才是問題
又來了 又在小吼.. 小吼在WOW裡面人設從來沒變過 2.0時在
村子耍廢 小薩在外面拚 3.0時在北列混戰功老薩幫忙擦屁股
小薩衝鋒巫妖王 4.0時逼迫被遺忘者跟狼人開戰 在高地被哥
布林認證成白癡 石爪山殺人滅口 在5.0為了力量生靈塗炭
這是WOW塑造最完整的一個反派了
為了6.0這個毫無意義的過去平行時空硬是讓小吼歹戲拖棚
@Cishang 培養二代目不一定是培養好人啊 也可以培養
壞人啊 之所以會提小地獄吼這個 是因為之前地獄吼的
設計者在人設設計上要把小吼弄成正在學習的酋長 有點
偏向聯盟是壞人 可是 我們必須有該有的榮譽 不該欺壓
百姓縱使是敵人也一樣 後來接手的設計師把小吼人設變
成只要不是挺我的都是該死的的暴君 就算是部落盟友甚
至部落獸人也一樣 這樣逮我記得某次訪談就有說了 所
以我可沒說小地獄吼是好人啊 別誤會了
我覺得啦最明顯應該是 希瓦納斯復活人說違反常理這樣
結果到潘達里亞你用古神力量 我想說你好意思罵希瓦
納斯喔 不過也有可能是 幹我沒有那個復活力量 所以你
違反常理 我用就是部落好棒棒的概念啦
並沒有 4.0那個炸彈就是殺人滅口而已
4.0吼就已經是個渾蛋 要說再學習也是渾蛋預備軍
艾露猫:這裡的冒險者都那麼兇殘的嗎,竟然八個人圍毆喵…
…
那個吐槽真的很好笑wwww
4.0打暗戰那邊我用學者,結果整畫面都是讀書人,用書本
打爆暗戰
狐狸人 : 大領主? 燃燒軍團? 沒聽過
對了我缺肥料, 可不可以幫我撿一些過來
我為什麼不自己做? 我怕手髒啊
這任務設計師, 真的幽默
第二代? 明明5.0打完沃金一個我為部落代言 感慨萬分 貝恩
繼任 然後浪費一整個版本去炒冷飯 然後亂寫一通
然後什麼榮譽? 薩魯法爾那種才叫做榮譽拉 小吼一直都不是
他跟他老爸沒兩樣 他老爸有在最後止步 他沒有 如此而已
主線解到一半就會開始打幻卡的路過 你解好快
玩過WOW無印時代,根本覺得2.0任務非常友善
爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。58
[閒聊]大改版時 FF14跟WOW的前導影片哪個比較猛?如題 本人只玩過FF14 不過記得當年WOW一堆屌到爆的前導影片被人說暴雪是被耽誤的電影公司 我自己也是有看過幾次的,不過因為沒玩過,感覺對音樂和人物代入感少一點 FF14的話我覺得5.0的前導屌打前面全部53
[閒聊] FF14 2.0~5.58感想先上圖(對 我沒解陸行鳥www) 我是2019年7月當時WOW剛好AFK 想找點東西填空 剛好認識電玩店老闆有在玩 就先開試玩帳號來玩36
Re: [問題] 請問FF14回鍋要多久才能跟上前端針對標題 先說重點,FF14不是競爭遊戲 在遊戲內其實不存在追上前端的必要與風氣 就我所知WOW的競爭要素比較大,你們可能挑錯遊戲 : 想問一下大家33
[FF14]入坑三個月優雷卡&博茲雅心得FF14我是今年7/6入坑,序號是去年特價買的,不過因為卡i2501所以拖到今年才處理好。 我得先吐槽官網辦帳號到啟動序號真的是有夠麻煩,好在有住在海外的親人可以幫忙處理 這個問題,就順利辦了英國帳號,好處是刷卡可以直接用台灣的信用卡。 今年台灣疫情爆發,平常我的休閒活動都是跑桌遊店打牌,不能去桌遊店的情況下只好回 到電腦螢幕前找遊戲來打發時間。25
Re: [閒聊] Asmongold對FF14的第一印象他這段說得真的很好, 昨天看的時候覺得非常有趣. 因此詳細翻一下這邊 (大約6:15開始) 非逐字翻, 是我聽完一句再用我自己的話打出來. === 故事整體來說很棒, 我很喜歡,22
[閒聊] FF14無雷推薦這幾天走完5.3的劇情 覺得FF14的劇情呈現手法很優秀 所以想要以無雷的形式推一波還沒入坑的觀望者 著重的點會在文本與演出上面 忽略其他的部分 1. 故事的完整性 前後呼應的劇情 適時的收回伏線 玩起來不會有蛤就這樣的感覺17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。7
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我EQ跟WOW中英文版加起來玩大概超過十五年 以前都待進度公會 EQ PAL EPIC任務 伺服器內第二個解完 WOW TBC拿過蛋刀湊套 剛好在ASMONGOLD事件前朋友說想玩FF14才把舊帳號找回來玩 這禮拜剛結束5.0劇情 超讚 雖然我更喜歡3.0 3.3劇情一點 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:5
Re: [問題] 為什麼除了ff14 沒有敢挑戰wow的?WOW其實最大的敵人還是自己 一開始主打的陣營對立多年以後卻是害死這遊戲的要素 各版本不同人寫造成劇情接龍先不提,遊戲劇情被陣營對立搞得亂七八糟 我一下要跟你打,我不跟你打了,我又要跟你打了 甚至還把原本是鴿派的角色硬是改寫成鷹派
爆
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