Re: [荒野] 第二波更新後評價回暖了嗎?
不是老獵人認真回答一下
1.新增魔物 7/10
打了好幾天,海龍的設計真的不錯,動作有明顯間隔跟準備動作
攻擊範圍也有方向性,能靠走位閃掉很多攻擊,比較噁心就那個鐵山靠放電
還有攻擊力強到用盾擋跟沒擋扣一樣血很白爛
水中戰雖然無理動作很多(馬的突進接鐵山靠*2再大放電是三小)
但是現在會打的人變多,拖台錢的時間大幅減少
無論用弓用盾斧打起來都還算開心,有挑戰性
要改的大概就傷口硬直跟倒地時間太短
千刃龍是弓打起來很爽,盾斧打起來一坨大便,幾乎沒考慮近戰重武器的動作設計
雖然本來就是一直飛的糞龍了,這次沒改善還更誇張更噁心
雞爪抓抓傷害也意外高,砍腳硬直還被改掉,沒傷口沒辦法砍倒
2.新增裝備 7/10
要說起來沒有像泡狐裝備那麼爛,是能改變配裝的好裝備
但是無論是千刃武器改機制、海龍裝跟千刃裝故意在套裝效果埋地雷
就有種刻意搞玩家的感覺
3.武器調整 1/10
完全是幹你德田,那個設計像是改數值的人根本沒玩過遊戲一樣
崛起太刀那種破格強度才需要nerf,雙刀鬼人有破格嗎?盾斧電鋸有破格嗎?
太刀跟雙刀的數值調整跟白痴一樣+A-B之後別的地方又-A+B
馬的智障
4.最佳化 3/10
老實說我體感還好,兩台電腦(9800X3D+5080、7700+7700XT)還是順
不過實際上幀率就是變不穩,數字會說話
5.潔瑪服裝 10/10
不解釋,神裝
※ 引述《ga839429 (LanTern)》之銘言
: 如題
: 我們股東大會前被刷到壓倒性負評的
: 魔物獵人荒野
: 第二波免費更新新增了兩隻龍和大家最愛的潔瑪服裝
: 還有一些武器平衡性微調
: 看到很多人說這次歷戰海龍和千刃的難度才是玩家想要的,刷得很開心
: 再加上之後還有夏日慶典和歷戰波波等等內容
: 可以說是誠意滿滿
: 經過這波二次更新
: 荒野的評價有回暖了嗎?
: 老臘入們怎麼看?
--
「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
--
這兩隻硬直不知道是短三小的,短到狩獵途中會聯想
到德田的嘴臉
銃槍很好打 不過也覺得幹這啥智障設計 就加攻擊加頻率
海龍還好,多打會發現他的特效很大但是傷害範圍沒
那麼大,唯一不能用走位閃的攻擊就鐵山靠放電,其
他都能用走的走掉(獵人不是硬直狀態下),千刃就...
當初更新原本想緩緩的 朋友傳潔瑪裝給我害我冒死上線
千刃連太刀都沒辦法連續看破躲攻擊,真的是白痴設
計
潔瑪裝真的好棒,又好看
海龍大放電超哭 我長槍防性3 滿血滿耐 舉盾擋完剩半血
另外 故意在海龍千刃套裝效果埋地雷 這是啥意思?
水戰不管遇到多會打的都覺得拖台錢...根本上就不好玩
要做機制就做到底就好還要人一直上去劈兩刀LOOP
死忠的一定開口炮你電腦爛幀率不穩調低畫質
千刃龍從拆包出來就不期待,動作無趣又煩人的白痴怪
海龍扣掉水戰動作設計是挺好的,變化多互動也不差
死忠的都沒呼吸了吧
海龍套裝效果有內建CD,一定要結束後等CD完畢才會
開始重算條件累積,千刃套裝也是一樣,巧擊效果延
長還只限一次,而且你要在效果時間內閃避兩次才會
觸發增傷
巧擊在破曉時明明可以效果時間內再次迴避就重新計
算buff時間,荒野改不給重新計算,還把效果延長拆
出來給套裝,還限定只能延長一次,就是故意在一些
小地方噁心玩家
ㄛ這看YT實測就知道了ㄅ 跟歷代效果不同也很正常==
你單純看遊戲內說明看不出來啊,這些就是一些故意
不想讓玩家爽的小動作
而且這次要不是新世代上刃容易,不然太刀氣刃值也
是改回4G那個白痴版本
橫向的鐵山靠放電都往頭部走/滾就好了 沒有傷害判定
喔喔,下次試試
只是在水下的鐵山靠變成要往反方向躲
千刃散彈輕弩感覺蠻有趣的
水戰就開來給大家嘗鮮有趣 這個系統就從3開始就只有老人
會希望回鍋 但水下戰系統超麻煩新玩家可能也不怎麼愛
折衷做個機制意思意思就好
水下戰還要另外做武器動作跟平衡 根本就吃力不討好的東西
先不論內容怎樣,對硬體有風險我死都不碰,等下次更新
再看看
水戰想也不會好玩的東西希望回歸就當兵老人心態
至少CPU回暖了
潔瑪裝還是有衣服膚色會跟獵人不一樣的問題...
氣刃值沒差吧,反正太刀現在幾乎沒在跳體操了
太刀打千刃要練切居或居完用氣刃突刺霸體硬扛
其實太刀打這隻算輕鬆了,大錘三個相殺都有各自前置
都能打了太刀更不會是問題
現在是因為上刃手段多所以沒差啊,可是為什麼要特
別改回4G版本?是不知道4G太刀多爛嗎?
兩個差那麼多有什麼好比的......
世界開始的太刀完全就是把氣刃當消耗資源,荒野太刀
在上刃快+手段多、赤刃斬性能極強且大輸出建立在兜
割解放斬體系的前提下,配合4G的氣刃值其實就是告訴
你這作太刀特色就是耗刃和回刃都很快而已
而且你只要會墊袈裟斬,基本上體操耗氣都不會是問題
,更別說幾乎沒在跳體操了
啊更正一下,強的應該不是赤刃斬而是赤刃一和赤刃見
切
真的希望水戰真的回歸的,基本上就是一堆美化回憶的北
七而已
爆
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[MHWs] 聊聊本作動作設計-集中弱點攻擊提升一下社群熱度( 聊聊我自己對本作動作系統的感想,為了方便討論,一個一個聊 這次先聊-弱點集中攻擊(下稱弱點攻擊) 以下用語有概率會用到支語,不喜勿看 ---------------------------------------------------------------------------51
[閒聊] 遊戲的難度跟數值的影響這算是老爭議了,因為經常看到有人嫌魔物獵人遊戲難度低尤其在g位前,而近期比較新 的作品魔物獵人:崛起,更常看到有人吐槽難度低。 有時候會看到試玩版有人找藉口說是裝備問題才打不過,這是不是和那些吐槽難度低的 人說法矛盾?只能靠裝備來碾壓魔物。 如果魔物的行動模式只要有一兩招,會有明顯的長後搖,而且任務限時比較長,那是不![[閒聊] 遊戲的難度跟數值的影響 [閒聊] 遊戲的難度跟數值的影響](https://img.youtube.com/vi/qYISdaE-9Gc/mqdefault.jpg)
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Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上28
[MHWI] PC現版本雙刀配裝請益冰原開後到現在 主線聚魔拓荒都是用太刀 也客製完整套我最常用的主要裝備 也是該面對自己的偏見了 #1THhJXAK![[MHWI] PC現版本雙刀配裝請益 [MHWI] PC現版本雙刀配裝請益](https://i.imgur.com/sfctWmXb.jpg)
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