[MHWs] 聊聊本作動作設計-集中弱點攻擊
提升一下社群熱度(
聊聊我自己對本作動作系統的感想,為了方便討論,一個一個聊
這次先聊-弱點集中攻擊(下稱弱點攻擊)
以下用語有概率會用到支語,不喜勿看
---------------------------------------------------------------------------
【弱點攻擊】
作為本作主打的戰鬥系統,透過連續攻擊特定部位產生"傷口"再由弱點攻擊觸發特殊
攻擊動畫產生傷害跟硬質、倒地。
優點
1.穩定的輸出窗口
2.不錯的情緒正反饋(爽度)
3.獎勵打點控制度高的玩家,方便設計流程以及斷招
缺點
1.弱點攻擊動作設計,武器間有明顯的"不平衡",可分為以下幾點:
(1)最優型-大劍
既可以做為輸出循環,又容易觸發(手長、判定時間長 )
(2)一般型-雙刀、片手、蟲棍、太刀、斬斧、盾斧(論外)、弓
這類武器主要有相對容易觸發的判定,或能提供武器 輸出循環所需的資源(三燈、開刃等)
(3)弱勢型-大鎚、狩獵笛、長槍、銃槍、輕重弩
主要問題為較長的啟動時間伴隨不夠明顯的收益,甚 至有因為武器本身hitbox導致的傷害丟失問題
2.對於輸出循環的介入明顯生硬,無法提供銜接潤滑或形成一套輸出循環體系:
對比動作設計較為豐富的SB,能清楚感受到德田設計的這套新玩法更接 接近勾爪,雖然已經絲滑不少,但還是要求玩家只能在循環結束或進入 自由態後才能使用。很遺憾,這種設計方向雖然能在前期提供不少情緒 價值,但在大量狩獵後,這種作法的缺點也會暴露,尤其是缺點1列較為 弱勢的武器會更偏向不使用弱點攻擊以換取更高或靈活的輸出方式。
綜評:7.5分=回饋感4分+平衡性2.5+動作設計可開發性1.5 (滿分10分)
本作對於弱點攻擊的設計我認為是一種強調演出的嘗試,透過大量調用視角讓玩 家產生"焦點聚焦於己"的感受進而提升滿足感,但可惜的是這些動作本身與狩獵 的互動性是低的,更不用說由於傷口機制的存在,甚至產生了與隊友競爭資源的 變相掠奪感。好吃但不耐吃,沒有太多可鑽研的應用空間,現階段更應該調整各 武器的平衡,或者調整弱點攻擊的動作
舉例:蟲棍如果沒戳到傷口大可不必把整套動作打完,空幹後空翻核心肌群是真 強阿。
DLC調整希望:
1.保留可觸發弱點攻擊的特性為前提下,以類似SB翔蟲技的設計,思考如何在
沒有觸發傷口時能夠融入輸出循環的玩法。
2.提升非資源置換型武器(片手、大鎚等)的收益,並且強調武器特色。完全可以 結合相殺這個玩法去構想,這個已經在本次豪鬼合作的迸發得到驗證了。
舉例:片手滅昇龍作為弱點攻擊有傷口的情形下可以觸發特殊動畫攻擊。
3.傷口系統需要再思考,現在這樣過於簡單,由八星魔物可以看出調整方向也僅 是提高觸發難度而已,如果能結合魔物特性或許會更有互動感。
舉例:攻擊特定部位產生的傷口會導致魔物攻擊型態的變化,近似羊駝。
大概如此,下次應該就拆開各武器去聊聊吧,主要會翻一些動作值阿,應用場景這些
因為是討論,所以負評一定是會比較詳細的,誇讚沒啥好聊的
--
--
銃槍甚至是懲罰,督完倒底 結果硬是少一個龍杭炮
然後大部分場合都督不完
剛剛西洽留了 這篇再說一次 棍子的判定並沒有很好戳中 而
且沒戳中就是白癡原地後空翻挨打
不過據說棍子現在又有新bug 如果魔物出現臨時弱點時 你的
獵蟲共鬥打到那裡 會直接觸發倒地
我的steam錄影大概有十幾個對空氣集中攻擊,就是因為督
的第一下魔物會膽怯後退,但中途的移動有時候像是腳被
黏住一樣完全站原地,怎麼推搖桿都沒用,最後就是對著
空氣輸出然後魔物還演戲倒地
我調整一下文章用詞,基本上好觸發or可以提供資源的我都
放一般型,因為一定會用,但弱勢型就是連用都不太想用
這樣應該比較清楚
大劍的弱點還有不短的定怪時間
說實在 棍子如果沒中 不做那個後空翻 能直接派生迴避就好
了
可以取代一蓄我覺得是最強的點
那個後空翻整個詭異,地板能翻我都當他核心強,空中翻是
???
能舞踏跳躍的身體正常啦 但都沒中了 可以不要讓我後空翻
當小丑ㄇ...
大錘集中弱點攻擊的判定跟坨屎一樣,上次更新解決不
了這問題只好直接把範圍加大,但還是很常出現集中攻
擊敲中弱點部位但是沒觸發後續攻擊的鳥事
銃槍其實因為很剛好的主要特色就是無視弱(肉)點(質)的
系統,所以輸出迴圈不跟弱點集中攻擊有太強的綁定關係
我倒覺得是合理的,這套設計邏輯給盾斧用的話大概會變成
榴彈瓶的輸出迴圈可以不依賴傷口,然後屬性瓶依賴傷口
昨天打一場泡狐,嘴上跳了一個傷口用集中攻擊敲了五
次把泡狐的頭敲破了都沒進處決判定,這到底什麼智障
設計
喜歡我們荒野最多bug(各種意義上)的武器嗎?
斬斧算弱勢型吧 雖然成功回饋不錯 但判定範圍跟速度都
太爛了 會砍速度慢硬直又大 判定又很小
*揮砍
太刀也會 有傷口了 戳 誒沒中 再戳 又沒中 繼續戳 誒
戳出一個新傷口
應該是全武器或多或少都會有,只是給硬質大打點爛的
武器碰上了更幹
大劍就真的又強又帥
除了觸發難易度 還有觸發的傷害回饋也不一樣 推文提的
銃槍跟重輕弩就是用了反而虧傷害的武器種
不過大錘的判定有問題應該和那個白痴到不行的起手判
定優先有關,導致大錘集中攻擊打點是全武器中問題最
多沒有之一
還是那句話 藤岡組只有能力做好一種武器 荒野是大劍
集中弱點攻擊動作本身差距就像鉤爪一樣差別待遇 這該
算傳統嗎 傷口這個概念我不喜歡的是互搶 共鬥遊戲結
果會互搶 呵呵 還有破壞之後肉質又變差 等於弱特連三
nerf直接爛到沒救
現在弱特已經完全被TA排泄了(
ㄟ嘿無獨有偶 WIB飛翔爪也是互搶設計 配上hitbox判定
更是妙不可言 相信以前有備戰過猛牛龍鬥技場TA的不用
贅述 然後4G騎乘系統問世時 也算一種互搶(騎乘期間你
出手攻擊打魔物會中斷騎乘)
其實不要把資源獲取綁在弱點攻擊的話傷口互搶問題沒
那麼大,偏偏他就綁上去了
不然單純的一人處決傷口控場,其他人輸出的模式是沒
啥問題
尤其有些武器的資源獲取難度偏高,傷口被搶幹意就更
大
大劍/太刀/盾斧沒搶到傷口,幹意可是三種不同等級
長槍修過一次 終結動作刺空氣也有傷害
就不是啊 傷口也不是永久軟化肉質 打掉就沒了 如果它
會持續存在那的確可以像你講的那樣 自己創造弱點 大家
分工拆不同部位
那你覺得這群人有沒有想過會這樣? 我就問這個就好
我都可以想像德田跟藤岡要坐在辦公室看著玩家爭傷口吵
架笑淫淫的樣子
最苦的就盾斧仔吧 傷口被搶直接開不了鋸 得去凹精防
大家都開打了就你收武放小爆桶
可惜沒評價第15把武器-豪鬼的弱點攻擊XD不過個人覺得算一
般啦,手短且傷害略低,不過命中後演出過程全程無敵,而
且給予滿滿情緒價值XD
他的弱點還有相殺功能真的不錯,但就是相殺吃整條實在
太多
太刀那個打點很不直覺,有時候傷口就在眼前,但是戳五六
次戳不到
可惜沒有第16把武器-西伯利亞摔角手
後續更強的怪只要出個"更難出傷口"這設計就只是大便了
您是不是在找:8星黑蝕龍
講白了就是換樣子的飛行爪軟肉。理想的設計應該是讓
玩家做了有額外增傷,沒有就維持原樣;但按照這群人
的尿性,冰原整體肉質下調+魔物高機動化更難控場,
讓玩家為了維持傷害不斷上車,為了反制上車最後又做
出了不給爪上車的打臉設計。我敢說之後一定會有很難
出傷口甚至是不會有傷口的魔物出現。
未來可以預見的就是傷口更難出,然後智障的是傷口大概
還是那些耐久
等於越後期,弱特越垃圾
可能關方不喜歡玩家用弱特堆會心只好把弱特改得很難用
冰原哪來整體下調
肉質
冰原前 弱特裝滿 50% 冰原後30%上去軟肉+20%
打到後面根本沒在管弱點傷口 繼續打頭就好,另外拜
託不要翔蟲技……又夠難玩和無聊的體驗
雙刀跟豪鬼的弱點攻擊就是帥,豪鬼尾刀終結還多一個KO畫面
DLC給個跟翔蟲技交換技差不多的吧,不然武器流派就那
些……
再怎麼樣都比飛翔爪好
冰原一狗票怪拿弓射沒軟肉根本都是白字跟我說沒調?
斬斧應該比較偏弱勢,除了可以增加資源外,發生速度偏慢
然後判定極度詭異。常常發生魔物露出弱點卻打半天打不到
的情況
但斬斧的傷害我記得是傷害最高的弱點攻擊
還能派生壓解跟斧強化
長槍放弱勢…長槍集中攻擊很快 傷害也高 後搖也不算
太大… 這樣被放弱勢 不愧是下水道武器
斬斧真的常常在傷口面前揮空……
長槍集中弱點比雙劍實用吧
魔物:謝謝你獵人,傷口被你打復原了
居然有人說冰原沒調整肉質,真是雲到沒邊
長槍不難用 但沒什麼理由用
長槍我覺得就只有大劍的定怪效果而已
長槍還有個最大問題是他用盾去開…… 但根據OBT的慘況
他們做出這個詭異動作不意外
其實我覺得用盾突的動作當集中弱點攻擊還不錯就是
甚至我自己來排,長槍的集中攻擊會放在前段班,最大
的缺點就集中攻擊本身沒太大收益而已
常常出現打空氣覺得很蠢 希望刪除
雙刀的集中攻擊除了帥跟可以拿來位移外,根本不會想用啊。
打弱點弄出傷口,一個集中攻擊就強制跑到魔物的尾巴,但尾
巴不是弱點啊,搞到後來根本就不想用集中攻擊。
支
雙劍算好打中,但是打不到位置高的,而且時間太長傷害又
低
加上那個演出動作,位移時間可能拉更長不說還會卡住
還給你隨機是頭尾大位移讓你下來後還得浪費資源追回去
一次把打到的傷口全清讓其他人都不用打怕你隊友太多
然後那可悲的dps讓雙劍越少用弱點攻擊打得越快
卡普空不想做就不要做了,直接把雙劍從遊戲刪除
傷口一次又不限定一個人打
盾斧搶傷口超無腦的 搶輸是誰的問題
笑死 每次討論的一半就會有人開大招要玩家找自己問題
打空氣的畫面看起來實在太蠢了
話說魔物放大招之後的臨時傷口,比如鎖刃龍放大爆炸之後
在鎖鏈上的那些,是不是只要有人用弱點攻擊之後就會立刻
消失啊,感覺常常很快就被人搶走
臨時傷口沒幾秒就復原了,你不打掉就浪費
普通傷口也是打到就消失啊 有點不太懂樓上的問題
普通傷口,你不用弱點攻擊的話,普通攻擊到一定程度才會消失
.
臨時傷口,不用弱點攻擊的話,魔物動作做完就消失了
你集中用成常開顯示就知道差別
放大招後出現的那個叫弱點, 不是什麼臨時傷口, 機制
和傷害都不太一樣
雙劍集中攻擊 白痴龍:嘻嘻(尾巴捲回腳下噴火)
兵長斬就是一個看起來只有帥但其他通通都是debuff
傷害只有前幾刀後面嚴重衰減 強制位移到非弱點部位
然後你還得雙腳滑回頭前 蠢爆了
主棍,那個戳真的沒有很好中距離非常短,還常常明
明戳中了卻判定沒中在那邊純小丑空翻
笛子打傷口很重要吧,多打5個音符,前陣子也有Buff傷
害
我的意思是傷口跟弱點都一樣是集中攻擊打到就消失了XD
放大招後的弱點沒有改變肉質 只是可以用集中攻擊打出
特殊倒地 即使不打他也會在放招硬直完就消失
傷口和放招後的破綻本質上就是不一樣的東西
集中攻擊給兵長斬就是設計者根本沒親自認真測過武器
設計的最好證明
111121222121112
棍子的缺點其實瑕不掩瑜 畢竟直接三燈實在太好用
蟲技難用無聊?冰原沒砍肉質?我是來到什麼平行世界
嗎?
雙刀主要拿來斷不好閃的招吧
或耐力&鬼人條其一見底的時候都算還能用
但強制換位真的戳
銃槍打到現在那個弱點攻擊的牌子還沒亮起來w
斬斧弱點攻擊派生壓解根本就不實用 你打完一套弱點攻擊
怪通常都會退到你壓解打不到的距離 基本上派生就是打空
臨時傷口的確也是很搞人 你弱點攻擊起手慢的武器
就不用想太多了 基本上打不到的
斬斧弱點攻擊派生全解可以靠集中模式轉向,這個算必學
的吧
臨時弱點沒有預判設局基本上很難攻擊到
只有煌雷龍那個傻龍才會角開開等你插
有的臨時弱點在口中 但你打到嘴邊肉不算唷^^
全解+集中模式扭方向盤真的很有喜感
喔對了我集中模式有開體感瞄準 所以每次玩都像在扭方
向盤或是抹布
蟲技難用看武器啦,崛起本體是也不少武器領了一身廢
技沒錯
雷龍那個也不見得都是在你處於方便打的位置
應該說,你想貪大招後弱點的話,就要想一個大招後能
留在弱點位置附近的處理方式
目前所有大招後弱點要打應該都沒什麼難度就是
欸可能我體感有誤,我覺得一般傷口是弱點攻擊完成瞬間才
會消失,所以同時可以有多人弱點攻擊。但是臨時弱點好像
只要用弱點攻擊一碰到就會消失,動作不用完成
回樓上,但我連機的時候也遇過臨時弱點可以一起用
的,不知道算不算bug
確實晚一拍就會不見,但同時命中可以一起打出終結
技的樣子?
喔喔我還沒看過同時命中,但感覺如果是同時命中的話,跟
我說的好像不衝突?畢竟你們沒有先後差異
傷口最白癡的還有白色傷口優先度是最高的 所以會發生
明明打在傷口上卻沒有處決動作這種鳥事
是說大劍的集中攻擊還有兩下,所以因為這個狀況我還遇過
不是傷口的地方集中打下去,第一下正常,但因為第一下破
開了傷口,所以第二下碰到之後變成終結
高難度模式下 傷口不易出現,直接把設計打傷口的技能給薄
影了,反而崛起都沒這問題,想放什麼技能隨便你放
看看8星黑蝕龍,搞傷口機制難出現ww 謝謝喔下次要不要拿
掉,還是叫我們上去自己挖
等等就會有人跳出來跟你說他打傷口打得很開心,不要自己
不喜歡就在那邊哭
打傷口會爆炸的魔物該出來反制獵人了吧 例如猛爆碎龍
如果傷口沒有綁定任何武器機制、技能、套裝效果,他要
設定多難出都沒差,單純狩獵慢一點而已,問題是綁了一
卡車重要的東西然後轉頭說傷口不給你們好好用
尤其堂堂封面龍的鎖刃龍裝備,是目前新世代五隻封面龍
的專屬裝備技能中是最沒用的就算了,官方還要踩他一腳
你終結的時候有無敵,他爆炸沒用阿,除非你是要搞隊友
你要搞打傷口爆炸就是等於是弄出搶傷口搶輸的人的懲罰
你比較晚打到傷口,所以你要扣血
改成屍套就好 戳越多次 噴越多屁
有無敵嗎 我以為只是霸體跟減傷
咦?是這樣嗎?其實我不是非常確定,但就算這樣
感覺還是跟我說的不會差到哪邊去,還是旁邊人被搞
派生全解可以轉向也沒用阿 怪離你4~5個身位
○斧:要解的時候怪離你4~5個身位,這不是挺常見的嗎?
斬斧劍型態傷口終結那一下就要調轉180了,這樣才能靠近
接上全解
終結要特地轉180不就跟槌子一樣反人類= =Y
喔對啊這招我看TA影片都在用所以就沒特別提了
集中處決切劍型然後轉180度反向噴
蟲棍也是 蟲飛過去親到傷口反向也會往魔物方向突進
笛的弱點很重要啊 不應該是3
看起來有點雲 14把武器都先玩個50場再來評吧
笛子集中怎麼會弱勢 能快速上5音符根本超開心的 而且
前陣子動作值也上調了
更新前的笛子弱點攻擊是真的蠻搞的 5個音都按對才有
多那一點點傷害 但3音符高機率被判定搞除了害你譜亂
掉傷害也沒了
傷口要出現前就會變白 要搶就要注意了
盾斧精準格擋開刃判定也超鬆
文首反饋文中回饋,你統一一下
大劍真的是集中最佳體驗 沒傷口也能用來接招
笛子弱點還有串鍵的問題,修好了?
笛子光是那個前搖我就不太想給到2傷害也不是最高的
有點微妙阿
如果覺得有點雲,歡迎回一篇,畢竟是討論
反正也沒其他好聊的內容了(?)
:(
笛子多人摸魚超輕鬆 補血笛一直放響玉裝忙
看到有隊友用笛子就是爽
笛子串鍵很早就修好了
救難支援看到弓會直接pass 其他代從沒這麼不喜歡一個武
器
但你上面說可以提供資源,一定會用的就是放在2啊?笛手不
可能不用集中攻擊的,嚴格來說真的完全不想用的就是銃槍
跟弩。
長槍銃槍同一層笛子還跟他們同一層XD
要分細一點可能4層或5層如果你堅持大劍要單獨在S的話
爆
[情報] MHWS 武器介紹影片 長槍【長槍】 具頂級防禦性能的武器。 擅長破綻小的突刺攻擊。 利用各種防禦動作來狩獵 。 利用集中模式,瞄準魔物的傷口和弱點吧。 --![[情報] MHWS 武器介紹影片 長槍 [情報] MHWS 武器介紹影片 長槍](https://img.youtube.com/vi/QYQYI7mzrx0/mqdefault.jpg)
93
[情報] MHWS 武器介紹影片 太刀動作較快,擅長連續攻擊的武器。 可以通過看破怪物的攻擊進行反擊。 特定攻擊命中後,會使練氣槽的顏色階段上升。 練氣槽變為紅色後,部分動作會獲得強化。![[情報] MHWS 武器介紹影片 太刀 [情報] MHWS 武器介紹影片 太刀](https://img.youtube.com/vi/ljeNKAFbZhk/mqdefault.jpg)
67
Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責最近玩完體驗版火氣還沒消 但不管吐了多少苦水,魔物該買就是會買,不買就獵人失格了 為什麼會對體驗版這麼嚴苛? 你現在不講,老卡搞不好就當作沒這些問題了 康扣就是這樣誕生的,沒人點出問題就當作沒問題了62
[情報] MHWS 武器介紹影片 長槍【長槍】 具頂級防禦性能的武器。 擅長破綻小的突刺攻擊。 利用各種防禦動作來狩獵 。 利用集中模式,瞄準魔物的傷口和弱點吧。 --![[情報] MHWS 武器介紹影片 長槍 [情報] MHWS 武器介紹影片 長槍](https://img.youtube.com/vi/QYQYI7mzrx0/mqdefault.jpg)
51
[情報] MHWS 武器介紹影片 太刀動作較快,擅長連續攻擊的武器。 可以通過看破怪物的攻擊進行反擊。 特定攻擊命中後,會使練氣槽的顏色階段上升。 練氣槽變為紅色後,部分動作會獲得強化。![[情報] MHWS 武器介紹影片 太刀 [情報] MHWS 武器介紹影片 太刀](https://img.youtube.com/vi/ljeNKAFbZhk/mqdefault.jpg)
38
[閒聊] 魔物獵人.荒野武器介紹-雙劍雙劍 連續攻擊特化的武器。 鬼人化後攻擊會獲得強化。 鬼人強化狀態時,部分動作會獲得強化。![[閒聊] 魔物獵人.荒野武器介紹-雙劍 [閒聊] 魔物獵人.荒野武器介紹-雙劍](https://img.youtube.com/vi/lPLUy5TXPAE/mqdefault.jpg)
14
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好這串怎麼還在回? 下午發了一篇詳細講解武器的文了 #1dA7uONF (C_Chat) 首先我覺得荒野這代獵人的機動性是歷代以來最高最靈活的 完全沒有笨重感 笨重感不知道哪裡雲來的 以前的節奏打一招就是一招 現在好幾種武器是可以邊打邊走位用攻擊位移的![Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好 Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好](https://i.imgur.com/hjbBn6ib.png)
21
[情報] 魔物獵人 荒野 武器介紹影片 太刀CC字幕 動作較快,擅長連續攻擊的武器。 可以通過看破怪物的攻擊進行反擊。 特定攻擊命中後,會使練氣槽的顏色階段上升。![[情報] 魔物獵人 荒野 武器介紹影片 太刀 [情報] 魔物獵人 荒野 武器介紹影片 太刀](https://img.youtube.com/vi/ljeNKAFbZhk/mqdefault.jpg)
17
[情報] 魔物獵人 荒野 武器介紹影片 長槍【長槍】 具頂級防禦性能的武器。 擅長破綻小的突刺攻擊。 利用各種防禦動作來狩獵 。 利用集中模式,瞄準魔物的傷口和弱點吧。 --![[情報] 魔物獵人 荒野 武器介紹影片 長槍 [情報] 魔物獵人 荒野 武器介紹影片 長槍](https://img.youtube.com/vi/QYQYI7mzrx0/mqdefault.jpg)
13
[MHWs] 傷口機制 測試版經歷測試版過後 傷口機制的設計如果正式上線沒啥改動就大概是這樣了 產生方式:不停的肏他肏他肏到他依依喔喔 然後身上就會紅紅地 最容易產生傷口的狀況是騎乘時,可以推動左蘑菇頭把能騎的部位用狩獵小刀尻出傷口,大
![[情報] 魔物獵人特備節目 12/9播出 [情報] 魔物獵人特備節目 12/9播出](https://img.youtube.com/vi/p_KE_jlKdZ4/mqdefault.jpg)