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[MHWs] 聊聊本作動作設計-集中弱點攻擊

看板MH標題[MHWs] 聊聊本作動作設計-集中弱點攻擊作者
Sasamumu
(余)
時間推噓75 推:76 噓:1 →:177

提升一下社群熱度(

聊聊我自己對本作動作系統的感想,為了方便討論,一個一個聊

這次先聊-弱點集中攻擊(下稱弱點攻擊)

以下用語有概率會用到支語,不喜勿看
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【弱點攻擊】

作為本作主打的戰鬥系統,透過連續攻擊特定部位產生"傷口"再由弱點攻擊觸發特殊

攻擊動畫產生傷害跟硬質、倒地。



優點

1.穩定的輸出窗口

2.不錯的情緒正反饋(爽度)

3.獎勵打點控制度高的玩家,方便設計流程以及斷招


缺點

1.弱點攻擊動作設計,武器間有明顯的"不平衡",可分為以下幾點:

(1)最優型-大劍

既可以做為輸出循環,又容易觸發(手長、判定時間長 )

(2)一般型-雙刀、片手、蟲棍、太刀、斬斧、盾斧(論外)、弓

這類武器主要有相對容易觸發的判定,或能提供武器 輸出循環所需的資源(三燈、開刃等)

(3)弱勢型-大鎚、狩獵笛、長槍、銃槍、輕重弩

主要問題為較長的啟動時間伴隨不夠明顯的收益,甚 至有因為武器本身hitbox導致的傷害丟失問題

2.對於輸出循環的介入明顯生硬,無法提供銜接潤滑或形成一套輸出循環體系:

對比動作設計較為豐富的SB,能清楚感受到德田設計的這套新玩法更接 接近勾爪,雖然已經絲滑不少,但還是要求玩家只能在循環結束或進入 自由態後才能使用。很遺憾,這種設計方向雖然能在前期提供不少情緒 價值,但在大量狩獵後,這種作法的缺點也會暴露,尤其是缺點1列較為 弱勢的武器會更偏向不使用弱點攻擊以換取更高或靈活的輸出方式。


綜評:7.5分=回饋感4分+平衡性2.5+動作設計可開發性1.5 (滿分10分)

本作對於弱點攻擊的設計我認為是一種強調演出的嘗試,透過大量調用視角讓玩 家產生"焦點聚焦於己"的感受進而提升滿足感,但可惜的是這些動作本身與狩獵 的互動性是低的,更不用說由於傷口機制的存在,甚至產生了與隊友競爭資源的 變相掠奪感。好吃但不耐吃,沒有太多可鑽研的應用空間,現階段更應該調整各 武器的平衡,或者調整弱點攻擊的動作

舉例:蟲棍如果沒戳到傷口大可不必把整套動作打完,空幹後空翻核心肌群是真 強阿。



DLC調整希望:

1.保留可觸發弱點攻擊的特性為前提下,以類似SB翔蟲技的設計,思考如何在
沒有觸發傷口時能夠融入輸出循環的玩法。
2.提升非資源置換型武器(片手、大鎚等)的收益,並且強調武器特色。完全可以 結合相殺這個玩法去構想,這個已經在本次豪鬼合作的迸發得到驗證了。
舉例:片手滅昇龍作為弱點攻擊有傷口的情形下可以觸發特殊動畫攻擊。
3.傷口系統需要再思考,現在這樣過於簡單,由八星魔物可以看出調整方向也僅 是提高觸發難度而已,如果能結合魔物特性或許會更有互動感。
舉例:攻擊特定部位產生的傷口會導致魔物攻擊型態的變化,近似羊駝。





大概如此,下次應該就拆開各武器去聊聊吧,主要會翻一些動作值阿,應用場景這些
因為是討論,所以負評一定是會比較詳細的,誇讚沒啥好聊的

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Sasamumu: 說白了集會所才有「這是一個大家來這裡接任務的地方」的03/17 10:45
Sasamumu: 感覺03/17 10:45
Sasamumu: 沙漠大本營一眼望去都是NPC走來走去也沒啥互動區域03/17 10:45
jouhouya: 阿爾瑪就是你的性的集會所03/17 10:46
jouhouya: 行動啦幹03/17 10:46
Sasamumu: 謝謝,簽名檔03/17 10:46

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.209.70 (臺灣)
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bmaple73006/16 13:21銃槍甚至是懲罰,督完倒底 結果硬是少一個龍杭炮

Sasamumu06/16 13:25然後大部分場合都督不完

fan851206/16 13:25剛剛西洽留了 這篇再說一次 棍子的判定並沒有很好戳中 而

fan851206/16 13:25且沒戳中就是白癡原地後空翻挨打

fan851206/16 13:28不過據說棍子現在又有新bug 如果魔物出現臨時弱點時 你的

fan851206/16 13:28獵蟲共鬥打到那裡 會直接觸發倒地

bmaple73006/16 13:29我的steam錄影大概有十幾個對空氣集中攻擊,就是因為督

bmaple73006/16 13:29的第一下魔物會膽怯後退,但中途的移動有時候像是腳被

bmaple73006/16 13:29黏住一樣完全站原地,怎麼推搖桿都沒用,最後就是對著

bmaple73006/16 13:29空氣輸出然後魔物還演戲倒地

※ 編輯: Sasamumu (118.171.209.70 臺灣), 06/16/2025 13:30:26

Sasamumu06/16 13:30我調整一下文章用詞,基本上好觸發or可以提供資源的我都

Sasamumu06/16 13:31放一般型,因為一定會用,但弱勢型就是連用都不太想用

Sasamumu06/16 13:31這樣應該比較清楚

jouhouya06/16 13:31大劍的弱點還有不短的定怪時間

fan851206/16 13:32說實在 棍子如果沒中 不做那個後空翻 能直接派生迴避就好

fan851206/16 13:32

Sasamumu06/16 13:33可以取代一蓄我覺得是最強的點

Sasamumu06/16 13:33那個後空翻整個詭異,地板能翻我都當他核心強,空中翻是

Sasamumu06/16 13:33???

fan851206/16 13:35能舞踏跳躍的身體正常啦 但都沒中了 可以不要讓我後空翻

fan851206/16 13:35當小丑ㄇ...

afjpwoejfgpe06/16 13:46大錘集中弱點攻擊的判定跟坨屎一樣,上次更新解決不

afjpwoejfgpe06/16 13:46了這問題只好直接把範圍加大,但還是很常出現集中攻

afjpwoejfgpe06/16 13:46擊敲中弱點部位但是沒觸發後續攻擊的鳥事

none04906/16 13:47銃槍其實因為很剛好的主要特色就是無視弱(肉)點(質)的

none04906/16 13:47系統,所以輸出迴圈不跟弱點集中攻擊有太強的綁定關係

none04906/16 13:47我倒覺得是合理的,這套設計邏輯給盾斧用的話大概會變成

none04906/16 13:47榴彈瓶的輸出迴圈可以不依賴傷口,然後屬性瓶依賴傷口

afjpwoejfgpe06/16 13:47昨天打一場泡狐,嘴上跳了一個傷口用集中攻擊敲了五

afjpwoejfgpe06/16 13:48次把泡狐的頭敲破了都沒進處決判定,這到底什麼智障

afjpwoejfgpe06/16 13:48設計

Sasamumu06/16 13:58喜歡我們荒野最多bug(各種意義上)的武器嗎?

snow033506/16 14:21斬斧算弱勢型吧 雖然成功回饋不錯 但判定範圍跟速度都

snow033506/16 14:22太爛了 會砍速度慢硬直又大 判定又很小

snow033506/16 14:22*揮砍

tiaushiwan06/16 14:22太刀也會 有傷口了 戳 誒沒中 再戳 又沒中 繼續戳 誒

tiaushiwan06/16 14:22戳出一個新傷口

afjpwoejfgpe06/16 14:24應該是全武器或多或少都會有,只是給硬質大打點爛的

afjpwoejfgpe06/16 14:24武器碰上了更幹

xsc06/16 14:24大劍就真的又強又帥

gungriffon06/16 14:25除了觸發難易度 還有觸發的傷害回饋也不一樣 推文提的

gungriffon06/16 14:25銃槍跟重輕弩就是用了反而虧傷害的武器種

afjpwoejfgpe06/16 14:26不過大錘的判定有問題應該和那個白痴到不行的起手判

afjpwoejfgpe06/16 14:26定優先有關,導致大錘集中攻擊打點是全武器中問題最

afjpwoejfgpe06/16 14:26多沒有之一

gungriffon06/16 14:26還是那句話 藤岡組只有能力做好一種武器 荒野是大劍

tiaushiwan06/16 14:27集中弱點攻擊動作本身差距就像鉤爪一樣差別待遇 這該

tiaushiwan06/16 14:27算傳統嗎 傷口這個概念我不喜歡的是互搶 共鬥遊戲結

tiaushiwan06/16 14:27果會互搶 呵呵 還有破壞之後肉質又變差 等於弱特連三

tiaushiwan06/16 14:27nerf直接爛到沒救

afjpwoejfgpe06/16 14:27現在弱特已經完全被TA排泄了(

gungriffon06/16 14:29ㄟ嘿無獨有偶 WIB飛翔爪也是互搶設計 配上hitbox判定

gungriffon06/16 14:30更是妙不可言 相信以前有備戰過猛牛龍鬥技場TA的不用

gungriffon06/16 14:31贅述 然後4G騎乘系統問世時 也算一種互搶(騎乘期間你

gungriffon06/16 14:31出手攻擊打魔物會中斷騎乘)

afjpwoejfgpe06/16 14:32其實不要把資源獲取綁在弱點攻擊的話傷口互搶問題沒

afjpwoejfgpe06/16 14:32那麼大,偏偏他就綁上去了

afjpwoejfgpe06/16 14:33不然單純的一人處決傷口控場,其他人輸出的模式是沒

afjpwoejfgpe06/16 14:33啥問題

afjpwoejfgpe06/16 14:33尤其有些武器的資源獲取難度偏高,傷口被搶幹意就更

afjpwoejfgpe06/16 14:33

afjpwoejfgpe06/16 14:34大劍/太刀/盾斧沒搶到傷口,幹意可是三種不同等級

seriushwa06/16 14:35長槍修過一次 終結動作刺空氣也有傷害

gungriffon06/16 14:40就不是啊 傷口也不是永久軟化肉質 打掉就沒了 如果它

gungriffon06/16 14:40會持續存在那的確可以像你講的那樣 自己創造弱點 大家

gungriffon06/16 14:41分工拆不同部位

gungriffon06/16 14:41那你覺得這群人有沒有想過會這樣? 我就問這個就好

gungriffon06/16 14:42我都可以想像德田跟藤岡要坐在辦公室看著玩家爭傷口吵

gungriffon06/16 14:42架笑淫淫的樣子

gungriffon06/16 14:43最苦的就盾斧仔吧 傷口被搶直接開不了鋸 得去凹精防

gungriffon06/16 14:43大家都開打了就你收武放小爆桶

bc012106/16 14:46可惜沒評價第15把武器-豪鬼的弱點攻擊XD不過個人覺得算一

bc012106/16 14:46般啦,手短且傷害略低,不過命中後演出過程全程無敵,而

bc012106/16 14:46且給予滿滿情緒價值XD

jouhouya06/16 15:09他的弱點還有相殺功能真的不錯,但就是相殺吃整條實在

jouhouya06/16 15:09太多

asdf663006/16 15:18太刀那個打點很不直覺,有時候傷口就在眼前,但是戳五六

asdf663006/16 15:18次戳不到

gungriffon06/16 15:33可惜沒有第16把武器-西伯利亞摔角手

juncat06/16 15:39後續更強的怪只要出個"更難出傷口"這設計就只是大便了

gungriffon06/16 15:44您是不是在找:8星黑蝕龍

Tachikoma8806/16 15:52講白了就是換樣子的飛行爪軟肉。理想的設計應該是讓

Tachikoma8806/16 15:52玩家做了有額外增傷,沒有就維持原樣;但按照這群人

Tachikoma8806/16 15:52的尿性,冰原整體肉質下調+魔物高機動化更難控場,

Tachikoma8806/16 15:52讓玩家為了維持傷害不斷上車,為了反制上車最後又做

Tachikoma8806/16 15:52出了不給爪上車的打臉設計。我敢說之後一定會有很難

Tachikoma8806/16 15:52出傷口甚至是不會有傷口的魔物出現。

jouhouya06/16 15:53未來可以預見的就是傷口更難出,然後智障的是傷口大概

jouhouya06/16 15:53還是那些耐久

jouhouya06/16 16:01等於越後期,弱特越垃圾

robo345606/16 16:16可能關方不喜歡玩家用弱特堆會心只好把弱特改得很難用

Yachaos06/16 16:16冰原哪來整體下調

Yachaos06/16 16:17肉質

justjihyun06/16 16:38冰原前 弱特裝滿 50% 冰原後30%上去軟肉+20%

rix2015062106/16 16:41打到後面根本沒在管弱點傷口 繼續打頭就好,另外拜

rix2015062106/16 16:41託不要翔蟲技……又夠難玩和無聊的體驗

wolver06/16 16:48雙刀跟豪鬼的弱點攻擊就是帥,豪鬼尾刀終結還多一個KO畫面

wingthink06/16 16:57DLC給個跟翔蟲技交換技差不多的吧,不然武器流派就那

wingthink06/16 16:57些……

loveyourself06/16 17:20再怎麼樣都比飛翔爪好

gungriffon06/16 17:22冰原一狗票怪拿弓射沒軟肉根本都是白字跟我說沒調?

longya06/16 17:34斬斧應該比較偏弱勢,除了可以增加資源外,發生速度偏慢

longya06/16 17:35然後判定極度詭異。常常發生魔物露出弱點卻打半天打不到

longya06/16 17:35的情況

Sasamumu06/16 17:46但斬斧的傷害我記得是傷害最高的弱點攻擊

Sasamumu06/16 17:46還能派生壓解跟斧強化

SlimeEditor06/16 17:55長槍放弱勢…長槍集中攻擊很快 傷害也高 後搖也不算

SlimeEditor06/16 17:55太大… 這樣被放弱勢 不愧是下水道武器

wingthink06/16 17:55斬斧真的常常在傷口面前揮空……

seriushwa06/16 18:08長槍集中弱點比雙劍實用吧

zweihander9906/16 18:23魔物:謝謝你獵人,傷口被你打復原了

GTOyoko556606/16 19:00居然有人說冰原沒調整肉質,真是雲到沒邊

Kust06/16 19:11長槍不難用 但沒什麼理由用

jouhouya06/16 19:53長槍我覺得就只有大劍的定怪效果而已

bmaple73006/16 20:02長槍還有個最大問題是他用盾去開…… 但根據OBT的慘況

bmaple73006/16 20:02他們做出這個詭異動作不意外

afjpwoejfgpe06/16 21:11其實我覺得用盾突的動作當集中弱點攻擊還不錯就是

afjpwoejfgpe06/16 21:16甚至我自己來排,長槍的集中攻擊會放在前段班,最大

afjpwoejfgpe06/16 21:16的缺點就集中攻擊本身沒太大收益而已

gdtg1090006/16 21:25常常出現打空氣覺得很蠢 希望刪除

iwwfu06/16 22:03雙刀的集中攻擊除了帥跟可以拿來位移外,根本不會想用啊。

iwwfu06/16 22:03打弱點弄出傷口,一個集中攻擊就強制跑到魔物的尾巴,但尾

iwwfu06/16 22:03巴不是弱點啊,搞到後來根本就不想用集中攻擊。

c108906/16 22:08

pk127506/16 22:33雙劍算好打中,但是打不到位置高的,而且時間太長傷害又

pk127506/16 22:33

pk127506/16 22:33加上那個演出動作,位移時間可能拉更長不說還會卡住

pk127506/16 22:33還給你隨機是頭尾大位移讓你下來後還得浪費資源追回去

pk127506/16 22:33一次把打到的傷口全清讓其他人都不用打怕你隊友太多

pk127506/16 22:33然後那可悲的dps讓雙劍越少用弱點攻擊打得越快

Orenjifurai06/16 23:29卡普空不想做就不要做了,直接把雙劍從遊戲刪除

adon031306/16 23:47傷口一次又不限定一個人打

adon031306/16 23:48盾斧搶傷口超無腦的 搶輸是誰的問題

bmaple73006/17 00:01笑死 每次討論的一半就會有人開大招要玩家找自己問題

find6432406/17 01:27打空氣的畫面看起來實在太蠢了

asdf663006/17 03:13話說魔物放大招之後的臨時傷口,比如鎖刃龍放大爆炸之後

asdf663006/17 03:14在鎖鏈上的那些,是不是只要有人用弱點攻擊之後就會立刻

asdf663006/17 03:14消失啊,感覺常常很快就被人搶走

wolver06/17 06:33臨時傷口沒幾秒就復原了,你不打掉就浪費

longya06/17 07:24普通傷口也是打到就消失啊 有點不太懂樓上的問題

wolver06/17 08:15普通傷口,你不用弱點攻擊的話,普通攻擊到一定程度才會消失

wolver06/17 08:15.

wolver06/17 08:17臨時傷口,不用弱點攻擊的話,魔物動作做完就消失了

wolver06/17 08:19你集中用成常開顯示就知道差別

ingramchen06/17 08:34放大招後出現的那個叫弱點, 不是什麼臨時傷口, 機制

ingramchen06/17 08:34和傷害都不太一樣

gungriffon06/17 08:48雙劍集中攻擊 白痴龍:嘻嘻(尾巴捲回腳下噴火)

gungriffon06/17 08:49兵長斬就是一個看起來只有帥但其他通通都是debuff

gungriffon06/17 08:49傷害只有前幾刀後面嚴重衰減 強制位移到非弱點部位

gungriffon06/17 08:50然後你還得雙腳滑回頭前 蠢爆了

x747963506/17 09:00主棍,那個戳真的沒有很好中距離非常短,還常常明

x747963506/17 09:00明戳中了卻判定沒中在那邊純小丑空翻

zack86042006/17 09:01笛子打傷口很重要吧,多打5個音符,前陣子也有Buff傷

zack86042006/17 09:01

longya06/17 09:06我的意思是傷口跟弱點都一樣是集中攻擊打到就消失了XD

zealotjacky06/17 09:12放大招後的弱點沒有改變肉質 只是可以用集中攻擊打出

zealotjacky06/17 09:13特殊倒地 即使不打他也會在放招硬直完就消失

zealotjacky06/17 09:13傷口和放招後的破綻本質上就是不一樣的東西

afjpwoejfgpe06/17 09:14集中攻擊給兵長斬就是設計者根本沒親自認真測過武器

afjpwoejfgpe06/17 09:14設計的最好證明

jouhouya06/17 09:14111121222121112

feyster06/17 09:33棍子的缺點其實瑕不掩瑜 畢竟直接三燈實在太好用

john84122106/17 09:41蟲技難用無聊?冰原沒砍肉質?我是來到什麼平行世界

john84122106/17 09:41嗎?

quintin1234006/17 09:43雙刀主要拿來斷不好閃的招吧

quintin1234006/17 09:44或耐力&鬼人條其一見底的時候都算還能用

quintin1234006/17 09:55但強制換位真的戳

magicrex06/17 10:01銃槍打到現在那個弱點攻擊的牌子還沒亮起來w

snow033506/17 10:22斬斧弱點攻擊派生壓解根本就不實用 你打完一套弱點攻擊

snow033506/17 10:22怪通常都會退到你壓解打不到的距離 基本上派生就是打空

snow033506/17 10:24臨時傷口的確也是很搞人 你弱點攻擊起手慢的武器

snow033506/17 10:24就不用想太多了 基本上打不到的

squall0106/17 10:36斬斧弱點攻擊派生全解可以靠集中模式轉向,這個算必學

squall0106/17 10:36的吧

gungriffon06/17 10:37臨時弱點沒有預判設局基本上很難攻擊到

gungriffon06/17 10:38只有煌雷龍那個傻龍才會角開開等你插

gungriffon06/17 10:38有的臨時弱點在口中 但你打到嘴邊肉不算唷^^

gungriffon06/17 10:39全解+集中模式扭方向盤真的很有喜感

gungriffon06/17 10:39喔對了我集中模式有開體感瞄準 所以每次玩都像在扭方

gungriffon06/17 10:39向盤或是抹布

afjpwoejfgpe06/17 12:33蟲技難用看武器啦,崛起本體是也不少武器領了一身廢

afjpwoejfgpe06/17 12:33技沒錯

jouhouya06/17 12:34雷龍那個也不見得都是在你處於方便打的位置

afjpwoejfgpe06/17 13:21應該說,你想貪大招後弱點的話,就要想一個大招後能

afjpwoejfgpe06/17 13:21留在弱點位置附近的處理方式

afjpwoejfgpe06/17 13:23目前所有大招後弱點要打應該都沒什麼難度就是

asdf663006/17 14:31欸可能我體感有誤,我覺得一般傷口是弱點攻擊完成瞬間才

asdf663006/17 14:31會消失,所以同時可以有多人弱點攻擊。但是臨時弱點好像

asdf663006/17 14:31只要用弱點攻擊一碰到就會消失,動作不用完成

quintin1234006/17 14:38回樓上,但我連機的時候也遇過臨時弱點可以一起用

quintin1234006/17 14:38的,不知道算不算bug

quintin1234006/17 14:39確實晚一拍就會不見,但同時命中可以一起打出終結

quintin1234006/17 14:39技的樣子?

asdf663006/17 15:38喔喔我還沒看過同時命中,但感覺如果是同時命中的話,跟

asdf663006/17 15:38我說的好像不衝突?畢竟你們沒有先後差異

john84122106/17 17:13傷口最白癡的還有白色傷口優先度是最高的 所以會發生

john84122106/17 17:13明明打在傷口上卻沒有處決動作這種鳥事

jouhouya06/17 18:00是說大劍的集中攻擊還有兩下,所以因為這個狀況我還遇過

jouhouya06/17 18:00不是傷口的地方集中打下去,第一下正常,但因為第一下破

jouhouya06/17 18:01開了傷口,所以第二下碰到之後變成終結

b7920506/17 18:25高難度模式下 傷口不易出現,直接把設計打傷口的技能給薄

b7920506/17 18:25影了,反而崛起都沒這問題,想放什麼技能隨便你放

akles11106/17 18:26看看8星黑蝕龍,搞傷口機制難出現ww 謝謝喔下次要不要拿

akles11106/17 18:26掉,還是叫我們上去自己挖

jouhouya06/17 18:49等等就會有人跳出來跟你說他打傷口打得很開心,不要自己

jouhouya06/17 18:49不喜歡就在那邊哭

ash991191106/17 19:00打傷口會爆炸的魔物該出來反制獵人了吧 例如猛爆碎龍

bmaple73006/17 19:12如果傷口沒有綁定任何武器機制、技能、套裝效果,他要

bmaple73006/17 19:12設定多難出都沒差,單純狩獵慢一點而已,問題是綁了一

bmaple73006/17 19:12卡車重要的東西然後轉頭說傷口不給你們好好用

bmaple73006/17 19:20尤其堂堂封面龍的鎖刃龍裝備,是目前新世代五隻封面龍

bmaple73006/17 19:20的專屬裝備技能中是最沒用的就算了,官方還要踩他一腳

jouhouya06/17 19:21你終結的時候有無敵,他爆炸沒用阿,除非你是要搞隊友

jouhouya06/17 19:22你要搞打傷口爆炸就是等於是弄出搶傷口搶輸的人的懲罰

jouhouya06/17 19:23你比較晚打到傷口,所以你要扣血

s17506/17 20:08改成屍套就好 戳越多次 噴越多屁

ash991191106/17 20:35有無敵嗎 我以為只是霸體跟減傷

jouhouya06/17 20:41咦?是這樣嗎?其實我不是非常確定,但就算這樣

jouhouya06/17 20:41感覺還是跟我說的不會差到哪邊去,還是旁邊人被搞

snow033506/18 00:04派生全解可以轉向也沒用阿 怪離你4~5個身位

none04906/18 10:05○斧:要解的時候怪離你4~5個身位,這不是挺常見的嗎?

jerry106006/18 10:20斬斧劍型態傷口終結那一下就要調轉180了,這樣才能靠近

jerry106006/18 10:21接上全解

snow033506/18 10:38終結要特地轉180不就跟槌子一樣反人類= =Y

gungriffon06/18 11:05喔對啊這招我看TA影片都在用所以就沒特別提了

gungriffon06/18 11:05集中處決切劍型然後轉180度反向噴

gungriffon06/18 11:05蟲棍也是 蟲飛過去親到傷口反向也會往魔物方向突進

Daichiuri06/18 13:58笛的弱點很重要啊 不應該是3

longya06/18 15:07看起來有點雲 14把武器都先玩個50場再來評吧

Lucien817206/18 15:11笛子集中怎麼會弱勢 能快速上5音符根本超開心的 而且

Lucien817206/18 15:11前陣子動作值也上調了

ash991191106/18 18:11更新前的笛子弱點攻擊是真的蠻搞的 5個音都按對才有

ash991191106/18 18:11多那一點點傷害 但3音符高機率被判定搞除了害你譜亂

ash991191106/18 18:11掉傷害也沒了

adon031306/18 19:30傷口要出現前就會變白 要搶就要注意了

adon031306/18 19:32盾斧精準格擋開刃判定也超鬆

partytonight06/19 00:35文首反饋文中回饋,你統一一下

waynemayday06/19 08:34大劍真的是集中最佳體驗 沒傷口也能用來接招

Sasamumu06/19 09:25笛子弱點還有串鍵的問題,修好了?

Sasamumu06/19 09:26笛子光是那個前搖我就不太想給到2傷害也不是最高的

Sasamumu06/19 09:26有點微妙阿

Sasamumu06/19 09:30如果覺得有點雲,歡迎回一篇,畢竟是討論

jouhouya06/19 09:46反正也沒其他好聊的內容了(?)

Sasamumu06/19 09:53:(

apple0006/19 12:18笛子多人摸魚超輕鬆 補血笛一直放響玉裝忙

ingramchen06/19 13:21看到有隊友用笛子就是爽

MaxMillian06/19 13:42笛子串鍵很早就修好了

meetyou7606/19 13:47救難支援看到弓會直接pass 其他代從沒這麼不喜歡一個武

meetyou7606/19 13:47

longya06/19 13:51但你上面說可以提供資源,一定會用的就是放在2啊?笛手不

longya06/19 13:51可能不用集中攻擊的,嚴格來說真的完全不想用的就是銃槍

longya06/19 13:51跟弩。

Golbeza06/19 14:24長槍銃槍同一層笛子還跟他們同一層XD

Golbeza06/19 14:25要分細一點可能4層或5層如果你堅持大劍要單獨在S的話