PTT評價

[問題] 為啥曠野之息沒辦法成為遊戲教科書?

看板C_Chat標題[問題] 為啥曠野之息沒辦法成為遊戲教科書?作者
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
時間推噓23 推:31 噓:8 →:43

以前時之笛跟馬力歐64都被稱之為遊戲教科書
開創了3D冒險遊戲的操作跟視角模範

幾年前曠野之息推出
也提供了不少值得一提的新設計
應該不少人在期待有類似風格的作品的登場吧
結果這麼多年過去了
只有一個抄了個皮的原神

為啥曠野之息沒辦法成為教科書級的作品?
沒有玩家吹的那麼值得參考嗎

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.74.168 (臺灣)
PTT 網址

silentknight05/20 21:5810/10才能成為教科書

hoe110105/20 21:59教育味不構

kaj198305/20 21:59你可以現在努力拿個博士並當到教授後開始用曠野教課啊

BOARAY05/20 21:59因為沒有跨平台

kaj198305/20 22:00但等到那時候業界早就不知進步到哪去了

hui00080705/20 22:00多運動少吃垃圾食物是對的 你聽了嗎

Pep5iC0589305/20 22:02任今島

SinPerson05/20 22:03有吧,那時候不是一直有討論,介紹為什麼曠野的開放世

SinPerson05/20 22:03界跟其他的不同嗎

vibianus05/20 22:03曠野是教科書沒錯啊,你的邏輯有點奇怪…

syk110405/20 22:04他成為教科書的部分不是風格...而是開放世界的引導阿..

a204a21805/20 22:07那個底層邏輯抄起來太費力了,不如去抽卡

x215967905/20 22:07還有這代也有很多收集要素

x215967905/20 22:08這些收集要素到育碧手上只會變罐頭

xxx6070905/20 22:09如果是風格,UBI的芬尼克斯傳說就是學曠野的

xxx6070905/20 22:09至於曠野的設計哲學和物理變化就真的難學,差不多就是為

xxx6070905/20 22:09什麼名廚的牛排能屌打自己家做的那樣的差異

zxasqw024605/20 22:14多少遊戲都變成爬山滑翔傘

arceus05/20 22:18有啊 有一款未上市的叫無限暖暖 就請來曠野的製作人

DASPAWN05/20 22:18沒有公司願意把開放世界搞成那種程度,一般遊戲隨便複製

DASPAWN05/20 22:18貼上就可以賺了

bobby475505/20 22:18玩法太特別 沒辦法隨意移植 但是遊戲風格倒是影響不少

bobby475505/20 22:18這幾年的遊戲 像是SMT5

spfy05/20 22:19遊戲能抄 設計思維沒辦法抄 所以任天堂直接開製作講座

XFarter05/20 22:20這不是教科書?????你要不要看看你在說什麼???

spfy05/20 22:20根本就沒在擔心別人學 還怕你聽不懂

tsainan05/20 22:20教科書不是拿來讓你抄一個遊戲出來的 是讓你借鑑好設計

ChHChen05/20 22:21他是教科書阿,你提問的前提就錯誤了

xxx6070905/20 22:22說真的,像UBI.R星知道自己擅長什麼,在那地方下功夫也

xxx6070905/20 22:22能賣出不輸曠野的銷量,那沒事學別人的設計哲學累自己幹

xxx6070905/20 22:22嘛,難不成做了銷量就能翻倍嗎XD

recosin05/20 22:24宇宙神遊都抄了 當然是教科書

salvador198805/20 22:27已經是開放世界教科書了 只是基準太高很難學

Slas05/20 22:30宮崎英高訪談的時候是有說他從曠野中獲得不少刺激

j61214232105/20 22:34有成為教科書吧,之前記得有看到裡面還分析曠野的開

j61214232105/20 22:34放世界如何吸引人去探索,武器為何要設計成容易壞等

j61214232105/20 22:34

SinPerson05/20 22:37曠野該學的是背後的創作哲學

sniperex16805/20 23:02這篇就是在講怎麼設計的

darkestnight05/20 23:14學得起來才叫教科書 曠野太難學了

samuel033005/20 23:22高等微積分教科書,算教科書嗎(X

Cactusman05/20 23:31有教科書不代表誰都能學會阿

Cactusman05/20 23:31邏輯有問題

willytp9712105/20 23:34學那套那麼累的還不如學育碧式開放世界簡單能量產

willytp9712105/20 23:34的 反正會買的還是會買

neorain05/20 23:35哪沒有,當年從大廠到專門學校都在探討曠野的設計...

Dorae556605/20 23:37曠野當初一直都是開放世界遊戲的新約聖經

Dorae556605/20 23:37單純是現在廠商寧願出一堆免洗手遊跟糞game洗錢

Dorae556605/20 23:38然後ubi就只會套皮量產遊戲

Dorae556605/20 23:39開放世界開始像曠野一樣讓玩家遊戲視野選擇下一個目的

Dorae556605/20 23:39地,後續的很多遊戲都這樣做了

Dorae556605/20 23:40最近的一款...神奇寶貝朱紫就也是這樣類型的開放世界

Dorae556605/20 23:41現在開放世界的路線指標絕大部分遊戲都是跟曠野一樣了

a1347105/20 23:53原神阿 你又不算他

a204a21805/20 23:56原神抄皮而已,你看他那解謎和元素交互哪有學到半點任

a204a21805/20 23:56天堂的功力==

WiLLSTW05/21 00:14曠野多多少少都有被後來的遊戲給參考 不過不是大家看到

WiLLSTW05/21 00:15皮 而是更深層的地圖設計 像是降低指示的顯示量 對於"地

WiLLSTW05/21 00:15標"的著重設計這類的

WiLLSTW05/21 00:18不過跟時之笛比較不一樣的是 曠野的地圖設計這項學習難度

WiLLSTW05/21 00:18非常高 跟時之笛那個幾乎影響了業界30年的完整3D遊戲視角

WiLLSTW05/21 00:18方案比是真的差遠了

s92032505/21 00:22我感覺法環的開發地圖設計就有參考曠野 這是好的學習

davidiid05/21 00:22

WiLLSTW05/21 00:29靠北 20年啦 哪來30年

Frederic600R05/21 00:34不要污辱Ubi ,人家好歹也是罐頭工廠的教科書

BOARAY05/21 00:35維京就學了解謎 弄了一小時不懂只好找攻略

qweertyui89105/21 00:46一堆開放世界的遊戲製作人訪談都會特別提到曠野了,

qweertyui89105/21 00:46怎麼沒有

Lindeman556605/21 00:47已經是教科書了啊

emiya201805/21 01:05早就是教科書了……

neerer05/21 01:06曠野的視覺引導理論有影響業界啊,像法環就有應用到

sustto05/21 01:49神作最後之劍啊 ps平台有

LLuthor05/21 02:55這問題的答案,就跟為啥阿姆羅的戰法無法成為聯邦教科書

LLuthor05/21 02:55一樣

LonyIce05/21 03:13太多細節模仿不來 環境的互動性很少有遊戲做的出來

supersusu05/21 06:16這不是教科書,什麼才是教科書

twic05/21 09:27法環明顯就有受曠野影響

PopBer105/21 11:42樓上貼到他們公開的內容都不知道多少遊戲製作者從裡面偷

PopBer105/21 11:42學好幾招了

PopBer105/21 11:42就你還在沒有辦法成為教科書