[問題] 為啥曠野之息沒辦法成為遊戲教科書?
以前時之笛跟馬力歐64都被稱之為遊戲教科書
開創了3D冒險遊戲的操作跟視角模範
幾年前曠野之息推出
也提供了不少值得一提的新設計
應該不少人在期待有類似風格的作品的登場吧
結果這麼多年過去了
只有一個抄了個皮的原神
為啥曠野之息沒辦法成為教科書級的作品?
沒有玩家吹的那麼值得參考嗎
--
10/10才能成為教科書
教育味不構
你可以現在努力拿個博士並當到教授後開始用曠野教課啊
因為沒有跨平台
但等到那時候業界早就不知進步到哪去了
多運動少吃垃圾食物是對的 你聽了嗎
任今島
有吧,那時候不是一直有討論,介紹為什麼曠野的開放世
界跟其他的不同嗎
曠野是教科書沒錯啊,你的邏輯有點奇怪…
他成為教科書的部分不是風格...而是開放世界的引導阿..
那個底層邏輯抄起來太費力了,不如去抽卡
還有這代也有很多收集要素
這些收集要素到育碧手上只會變罐頭
如果是風格,UBI的芬尼克斯傳說就是學曠野的
至於曠野的設計哲學和物理變化就真的難學,差不多就是為
什麼名廚的牛排能屌打自己家做的那樣的差異
多少遊戲都變成爬山滑翔傘
有啊 有一款未上市的叫無限暖暖 就請來曠野的製作人
沒有公司願意把開放世界搞成那種程度,一般遊戲隨便複製
貼上就可以賺了
玩法太特別 沒辦法隨意移植 但是遊戲風格倒是影響不少
這幾年的遊戲 像是SMT5
遊戲能抄 設計思維沒辦法抄 所以任天堂直接開製作講座
這不是教科書?????你要不要看看你在說什麼???
根本就沒在擔心別人學 還怕你聽不懂
教科書不是拿來讓你抄一個遊戲出來的 是讓你借鑑好設計
他是教科書阿,你提問的前提就錯誤了
說真的,像UBI.R星知道自己擅長什麼,在那地方下功夫也
能賣出不輸曠野的銷量,那沒事學別人的設計哲學累自己幹
嘛,難不成做了銷量就能翻倍嗎XD
宇宙神遊都抄了 當然是教科書
已經是開放世界教科書了 只是基準太高很難學
宮崎英高訪談的時候是有說他從曠野中獲得不少刺激
有成為教科書吧,之前記得有看到裡面還分析曠野的開
放世界如何吸引人去探索,武器為何要設計成容易壞等
等
曠野該學的是背後的創作哲學
這篇就是在講怎麼設計的
學得起來才叫教科書 曠野太難學了
高等微積分教科書,算教科書嗎(X
有教科書不代表誰都能學會阿
邏輯有問題
學那套那麼累的還不如學育碧式開放世界簡單能量產
的 反正會買的還是會買
哪沒有,當年從大廠到專門學校都在探討曠野的設計...
曠野當初一直都是開放世界遊戲的新約聖經
單純是現在廠商寧願出一堆免洗手遊跟糞game洗錢
然後ubi就只會套皮量產遊戲
開放世界開始像曠野一樣讓玩家遊戲視野選擇下一個目的
地,後續的很多遊戲都這樣做了
最近的一款...神奇寶貝朱紫就也是這樣類型的開放世界
現在開放世界的路線指標絕大部分遊戲都是跟曠野一樣了
原神阿 你又不算他
原神抄皮而已,你看他那解謎和元素交互哪有學到半點任
天堂的功力==
曠野多多少少都有被後來的遊戲給參考 不過不是大家看到
皮 而是更深層的地圖設計 像是降低指示的顯示量 對於"地
標"的著重設計這類的
不過跟時之笛比較不一樣的是 曠野的地圖設計這項學習難度
非常高 跟時之笛那個幾乎影響了業界30年的完整3D遊戲視角
方案比是真的差遠了
我感覺法環的開發地圖設計就有參考曠野 這是好的學習
哈
靠北 20年啦 哪來30年
不要污辱Ubi ,人家好歹也是罐頭工廠的教科書
維京就學了解謎 弄了一小時不懂只好找攻略
一堆開放世界的遊戲製作人訪談都會特別提到曠野了,
怎麼沒有
已經是教科書了啊
早就是教科書了……
曠野的視覺引導理論有影響業界啊,像法環就有應用到
神作最後之劍啊 ps平台有
這問題的答案,就跟為啥阿姆羅的戰法無法成為聯邦教科書
一樣
太多細節模仿不來 環境的互動性很少有遊戲做的出來
這不是教科書,什麼才是教科書
法環明顯就有受曠野影響
樓上貼到他們公開的內容都不知道多少遊戲製作者從裡面偷
學好幾招了
就你還在沒有辦法成為教科書
爆
[情報] 薩爾達傳說暫保密副標,怕玩家猜劇情發展據IGN報導,任天堂稱目前依然用「續作」來稱呼《薩爾達傳說 曠野之息 2》是因為本作 將會有一個正式的副標題,而副標題暫且保密是因為一旦公佈就會給玩家提供線索,他們 可能會知曉遊戲主題或劇情展開。 《薩爾達傳說》的副標題一向都很關鍵,有時指的是遊戲中的關鍵道具(如時之笛、風之 律動),有時指的是重要概念與主題(如曠野之息)。58
Fw: [情報] 《薩爾達傳說:曠野之息2》發售日、名字作者: KotoriCute (Lovelive!) 看板: C_Chat 標題: [情報] 《薩爾達傳說:曠野之息2》發售日、名字 時間: Mon Jan 25 14:04:57 2021 翹首以盼《薩爾達傳說:曠野之息2》發售日、名字曝光36
[討論] 曠野之息出圈的原因?薩爾達傳說一直是頗具盛名的一個遊戲系列,尤其是時之笛,算是奠定了3D遊戲操作的基礎 。 只是雖然這系列一直都有盛名,但我在曠野之息之前也從來沒接觸過任何一款薩爾達傳說遊 戲,只是聽說有這遊戲系列而已。 以銷量來看,曠野之息無疑是目前薩爾達傳說系列銷量最好的作品(王國之淚能不能超過不32
[閒聊] 任天堂怎不在TGA放曠野之息2宣傳片?反正這次宣傳片一堆都不是實機,跟看電影差不多,那任天堂為啥不在這次TGA上放曠野之 息2的宣傳片? 曠野之息2明定明年出,現在有些可以騙玩家的影片也該有一兩片了吧? 雷吉大猩猩雖然從美任退休,但在他頒獎的時候推出曠野之息2的宣傳片也是不錯吧? 還是因為知道這次公布名單有地平線2還有索尼克傳說 曠野之息,所以不敢放宣傳片了?27
[閒聊] 原神抄曠野之息算造謠嗎?還沒玩原神之前 只看帶風向的對照影片跟文章,會覺得原神抄曠野之息 但實際下去玩原神後,才發現根本不太一樣 頂多只能說抄到皮而已 架構跟設定幾乎不一樣7
[閒聊] 現在原神重新評分,分數能超越曠野之息嗎這是兩款當時的分數,原神當時只有少數媒體評分,而且原神2.0大更新也沒有媒體去評 分,不像FF14跟WOW大版本更新都有媒體評分。 經過一年多更新以後,已經跟一開始不一樣,原神不管是在營收、遊玩人數、知名度、遊22
[何去] 任天堂五年磨一劍,曠野之息2打破紀錄任天堂五年磨一劍 《薩爾達傳說:曠野之息2》打破紀錄成為最長發售間隔的正統續作 《薩爾達傳說:曠野之息》,可說是任天堂近年來最成功的遊戲之一,從續作《曠野之息 2》的官方預告影片,目前在 Youtube 上創下 388 萬的點閱人次,可以想像其受歡迎的 程度;而《曠野之息2》也正式破了系列最長的發售間隔紀錄,成為讓玩家們等待最久的22
[心得] 芬尼克斯傳說最近一起玩芬尼克斯傳說和曠野之息 可以發現兩款遊戲「看起來」真的很像 例如可以砍樹、砍石頭砸敵人、和那個爬山的經典耐力條設計 讓人感覺似曾相識,芬尼克斯像畫面比較好的曠野之息 但是不是抄襲、致敬呢?我覺得芬尼克斯傳說走出自己的路8
[閒聊] 時之笛的地位跟稱號該讓給原神了吧時之笛,《Fami 通》有史以來的第一個滿分遊戲,GameTrailers 甚至稱之為「行走的 專利局」(walking patent office)。在當時如同教科書般的存在,教大家如何做3D遊 戲。 來到現今,原神出現了,首年營收打破歷史紀錄,未來3D遊戲的教科書,時之笛這古董 該消失在歷史舞台了吧。
爆
[MyGO] 現實中立希這個性真的有人會喜歡嗎?74
[鳴潮] 憑良心講,你們覺得哪一邊比較好看53
[Vtub] Kiara澄清沒出現Fauna畢業直播的原因47
[鳴潮] 庫孝子尬吹2.0環節43
[閒聊] 各國蛇年生肖郵票41
[閒聊] 寶多六花figure的大腿細節37
[閒聊] 魷魚遊戲2被中國禁了33
[母雞] 睦寶怎麼不幫 雷38
Re: [閒聊] 各國蛇年生肖郵票38
[閒聊] 死霸裝到底有什麼功能?33
[閒聊] 鳴每隻都想抽 原只想抽一隻 怎麼回事36
[刺客] 25年是暗影者之年?誰給育碧的自信?35
[閒聊] 墨西哥街頭的芙莉蓮35
Re: [閒聊] 真有人會跟班上最討厭的女生結婚?34
[閒聊] 石田三成輸給家康輸在哪?爆
[閒聊]隻狼究竟算不算難30
[種命]議長的命運計畫有甚麼問題??30
[問題] 鋼彈的強化人是不是都沒有好結局?爆
[閒聊] 魔法少年賈修作者的賀年圖被韓國人抗議24
[閒聊] 祥子最後是不是會變成養渣男的陪酒女?35
[閒聊] 一兆遊戲這麼冷門是畫風關係嗎?25
[閒聊] PTCGP 水箭龜活動牌組24
[閒聊] 中文遊戲攻略AI生成氾濫導致污染22
Re: [閒聊] 異種族風俗:梅多莉哪裡香了?21
[閒聊] 阿蝙到底為什麼要堅持不殺人?20
[母雞] 喵夢是攻還是受啊?20
[閒聊] 現在回鍋遊戲王md要玩什麼?20
[閒聊] 睦頭人是喜歡爽世還是祥子啊?25
[蔚藍] 哇幹 莉央露出黑色內衣19
[PTCG] 實體卡牌入坑疑問