[心得] 芬尼克斯傳說
最近一起玩芬尼克斯傳說和曠野之息
可以發現兩款遊戲「看起來」真的很像
例如可以砍樹、砍石頭砸敵人、和那個爬山的經典耐力條設計
讓人感覺似曾相識,芬尼克斯像畫面比較好的曠野之息
但是不是抄襲、致敬呢?我覺得芬尼克斯傳說走出自己的路
在我 20 小時左右的遊戲時間,我自己更喜歡芬尼克斯傳說的快節奏
融合曠野之息風格的解謎探索、刺客教條風格的跑酷
例如地圖中的神話星座挑戰、大七弦琴、神話壁畫,考驗操作流暢度的極速挑戰
以及需要動動腦的寶庫(很像曠野之息的神廟)解謎
每次過關都會讓人成就感滿滿
容易上手的操作,也是我比較喜歡玩芬尼克斯傳說的一個原因
但其實芬尼克斯傳說的操作是延續很多名作、所以才容易上手,並沒有比較簡單
畢竟很多 PS、PC 派的玩家,都已經被訓練的很習慣魂類遊戲的按鍵配置
以及被敵人打的時候要翻滾、墊步等等的戰鬥思維
所以玩曠野之息的時候,會突然不太習慣戰鬥的操作
我覺得曠野之息是偏探索 + 生存
例如一開始發現可以砍樹,木頭還可以製作木柴,然後木柴還可以烤火和料理的時候
你會出去打獵釣魚、或者拿蘋果出來烤
天氣冷熱的時候要調整衣服
那個一系列的體驗是以前很少的經驗,很有趣
而且大部分的東西都可以成為玩家的資源,會讓人很期待之後可以發現什麼新東西
而芬尼克斯傳說比較沒有生存要素的設計
他比較像節奏更快的刺客教條,我很喜歡直接從眾神殿一躍而下
然後展開翅膀飛翔到目標地點、快速的打倒敵人之後開始挑戰解謎遊戲
很多地圖和機關設計的非常精密,很讓人驚艷
在之前的看門狗、刺客教條中很容易被批評的 UBI 作業感
或者過關之後的獎勵回饋太無聊,在芬尼克斯傳說也改善了很多
至少你都會拿到一個有意思的裝備、或者滿滿的素材可以回去升級
劇情的部分也非常的可愛逗趣,懂希臘古神話的人應該可以明白台詞的梗
不懂神話故事的人,也可以輕鬆的入門
在等待年底大作發售之前,芬尼克斯傳說是一個價格很划算
而且也可以同時體驗到結合刺客教條 + 曠野之息遊戲性的作品,滿推薦的
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推,現在有特價的時候也很便宜,不想花30元玩XGP的話特價30
0多買也不貴
這幾天也是一直在玩,真心覺得蠻好玩的
感覺過陣子就會上Ubi Classic訂閱了 應該不用急
看到一樓還以為走錯版
在ubi遊戲裡算好玩了 但搬東西真的很煩
整體來說不錯玩,只是同樣的套路解謎跟探索玩了兩個區
域後就有些膩,然後寶箱開了是異色裝…回饋感稍差就是
了QQ
遊戲的美術風格不是我的菜,而且有太多開放世界強作吃
掉芬尼克斯的時間,這是他可惜的地方,再者薩爾達美術
風格我認為比較優秀
到PS板宣傳XGP
這遊戲就是一直在解謎,買了黃金版主線破完到DLC還在解
謎我就放棄了
不推 只有曠野的皮 內容空洞很多
去玩原神,你會看到新世界
這款 戰鬥5% 跑圖15% 解謎80% 大概比例是這感覺 ==
喜歡跑機關解謎的會蠻喜歡這款
白金條件蠻鬆的 我到白金還有幾個解謎解不出來
蠻好玩的 不過看到地圖上搜尋的一大堆點就覺得懶XD
希臘神講話真的很經典
解謎不錯,不過畫風不太喜歡就棄了
解完阿芙蘿黛蒂任務之後,第二個神就開始有點沒動力...
DLC值得買嗎?
覺得解謎比例太高了,後期棄坑沒玩完
看門狗如果是二代作業感算不重了
推,謝謝分享
不喜歡解謎dlc就不用買了
這遊戲超讚的 不知道為什麼沒有紅...
在摸了很多遊戲都覺得很無聊之後 摸到這款 好玩到不想睡
雖然玩完了,但美術不對味
好玩推
這款我買實體版玩了之後決定加購DLC版的 不過還在等80
%off
這屬於看到畫風就完全不會想關注的遊戲
畫風真的不行,曠野之息的美術優秀很多。
爆
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息不好意思打擾了,文長、也有一些範例供參考。 : 通關花了95小時 一般所知,瑪利歐、薩爾達、寶可夢等等, 這些遊戲都是易學難精的, 加上曠野之息(Botw)有著豐富的特殊物理設定,61
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