[香開] 那個2.5倍點數項圈是不是很扯?
以動畫來看
打大蛇時候從Lv12的點數 到 Lv28 打完汪醬分配後的點數
可以計算出
体力HP 30 > 30 魔力MP 10 > 10
耐力STM 25 > 50
筋力STR 10 > 15 敏捷AGI 25 > 60
器用DEX 15 > 20 技量TEC 20 > 20
耐久力VIT 3 > 6 幸運LUC 50 > 65
升了16級總共增加了88點屬性點 平均升一級5.5點(真奇怪怎麼不是整數)
假設每級升級給的屬性點是固定的
從Lv28 > Lv99總共還有71*5.5 = 390.5 大約390點數來看
這時候戴上了致命魂的首輪
屬性點開始2.5倍計算....390*2.5 =975 !!!
靠北 是975點阿!!!!! 足足跟一般玩家差了975-390 = 585 點
這585點如果屬性沒有上限的話...全灌某個屬性都是OP的強...
(不管是因為怕太痛全點防禦... 還是.....)
欸...這項圈設定是不是太扯了!!!!
--
參考動畫截圖
項圈 https://i.imgur.com/ZTYjKKr.jpg
--
所以馬上就被拔了
破壞平衡的道具 看來又是一部龍傲天
期限可控,可以視作任務獎勵
所以升三級就被拔了,不過之後有更白痴的
1.2倍我都覺得扯了 他還2.5 幸好收的算快
是類龍傲天
鳥傲天
這個就超白痴的啊 就算只給20%都是神道具 還150%勒
只要是遊戲 等級一定有上限 有上限就表示面板就那樣 然
後你天生面板比人多100%+ 笑死
讀者:你懂遊戲 作者:你懂小說嗎
就糞game
我一開始也以為是用任務內固定升幾級來平衡
結果他拿到項圈還可以先離開兔子國
真正的梅普露玩家是戴著打了兩個七大的,不過這遊戲可以用
道具降級農點
以玩家想鑽bug的特性一定是想辦法不被回收的龜到滿等
可是設定跟你說它萬能ai找不到洞
不被回收龜到滿等營運就直接把你帳號ban了就完事了
兔子國建議等級80啊 誰知道28級新手會達成前置任務
可以腦補升固定級數、限定時間或某任務階段後會自動解除
這樣就ban號的是BZ不是香格
誰叫男主是第一個不知道怎樣會被收走項圈,這遊戲ai很活的
說服npc借東西或做某件事都有可能的
老哥卡bug 讓自己的數值遠高於正常值 把你ban了剛
好吧
看捏他有人戴著升到99.結果後面修練任務第一隻怪就超過
鳥頭打的尾王強度XD
主角打贏七大時,營運團隊寫世界觀那位也差點發瘋
要ban人了,被攔下來而已
不準BAN!
以鳥頭可以越等打法來看就是魂系遊戲的概念阿
建議等級其實沒啥意義
法環整天在幫人虐女武神那個人還不是都不穿衣服
其實某遊戲有過平衡改版加現有玩家面板過,出於某些原
因導致某時期加入的玩家,最終面板會比早加入跟晚加入
的都高一些,但好像影響不大就是了。
其次op程度跟屬性提升所需點數有關,階段累進型的會縮
減增加的點數的影響力。
能越等打到這種程度,等級可能沒太大意義吧
裝備和等級在香開有意義,鳥人要是用黑狼會長的帳
號呂卡翁初見搞不好就贏了,但他全裸又新手區小刀
所以抗五分鐘後葛屁
可是就算贏了 也只是贏…..
贏了就……痕跡變深吧
還好吧,建議等級80等的情況以滿等100等來算只比別人多
了大約30等的面板,以LOL來換算別人18等大概24等,但是
前置條件是別人六神裝時你只能出四件,還是有點虧吧
就糞GAME
我記得香境點數可以農
這個就只有多花時間練等 但是得到的永久收益別人玩
到遊戲島也趕不上 在網路遊戲就是智障裝備
看遊戲吧? 我記得曾有某遊戲可以無限轉生農點數
也有遊戲沒有等級上限,可以無止境的練下去
網路小說就...設定不討喜可以自己想改就改
這部就是龍傲天,不要想著什麼公平和平衡,跟刀劍一樣
看主角秀的
點數其實都講好玩的 閃招還是看主角技術...
然後運氣HP1這種也是作者說的算
沒有喔 智障的網路遊戲比你想像的更多 很多還是有名的
但營運跟用屁股寫規則一樣蠢
超快就拿掉了 不用擔心
版面數值好像是含裝備加的
因為桑樂速通鬥技場(對他來說容易打的比難的多 只卡了某
隻鳥一陣子)所以裝備期間不長
53
[無用] 關於成長屬性早上發了阿璃小重製的資訊,看了一下推文發現大家好像對於成長屬性有一些誤解 這邊來科普一下關於成長屬性的資訊: 懶人包:每級獲得的成長屬性並非固定數值而是逐級遞增 公式為 65%+3.5%*n (n為等級) 例:升到2級 獲得 65%+3.5%*2=72%的成長屬性26
Re: [閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎我是覺得玩MMORPG的誘因就是建立在腳色增強上 而現在其實有一個管道,那就是裝備用勇氣點數升級,但是BZ小氣得半死,明明 保底箱可以開252裝等但是升級是只能升到246裝等,為什麼不讓升級到最高呢? 這樣每個版本幾個月過去,身上裝備差不多了,就開始很懶得上線。 團本裝備也是,尤其是現在那個統御裝,打到後來一定很多非洲大酋長都絕望了14
[CGSS] 這次無限培育活動是天才設計吧?如題 這次可以創作出自定義3圍,技能可選的活動卡 不過爬了很多樓, 覺得沒啥進展 這次的卡感覺是像這樣13
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[問題] 神諭 原罪2 無法配點BUG (解)以下有劇情雷 ** 我玩到浮木鎮,解漁場地下室走私武器後升級 但猩紅王子卻無法配點,明明已經升級,角色頁面也顯示有點數 但人物頭像沒有未配點記號,點數頁面也沒有綠色+號可以操作1
[問題] 博德之門3 屬性點數加點問題想請問一下 我屬性點數在應用加值的方面,也就是+1+2 這個我要怎麼改?嘗試了很久都改不了。 ----- Sent from PttX on my iPhone --- 需不需要在下位職業停留端看你需不需要該職業的專精能力,舉例來講,你練土匪升級到20級了,但是鬼神一擊還沒拿到,那我就會選擇拿完鬼神一擊再轉上位職業;反之,假如你的平民5等了還沒拿到HP+5,那我會選擇直接轉戰士,因為我不需要HP+5。 所謂轉職的好處分成兩種,第一種是職業本身升級的跳點補正,這是最主要的,也就是你轉職後,升級時跳到屬性點的機率會變高;第二種是你提到的低屬性補正,每個職業都有自己的最低能力值,舉例來講,重騎兵的最低防禦值假設是10,你轉職前的防禦只有5,那轉完會直接幫你加到10,這個能力永久送你,不用擔心轉成其他職業會不見,因為這個機制,所以有的人會把脆皮法師轉中級重裝職業吃防禦低保,讓他們不那麼脆皮。 : 還有如果中級職業轉回去已經練過的初級職業會發生什麼事? 可以繼承原本轉職前的等級 : 繼續練? 還是會因為補正把之前中級職業練的能力值全吐回去? 不會怎樣,就只是你在初級職業時升級的話,加的點數可能會比較差,已經拿到的等級跟屬性都不會因轉低位消失。
爆
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