[閒聊] 魂系遊戲為何大多不讓玩家跳躍?
最近回坑法環,
突然想到隻狼以前的魂系遊戲是不給玩家跳躍動作的。
我玩過魂1、魂3、隻狼、法環,
就我所知惡魂、魂1~魂3、血源都不能單純做出跳躍,
只有用跳砍或是特定戰技時才能雙腳離地,而且用完會陷入很長的硬直。
不知道是受什麼影響,
動作遊戲不能跳躍總讓我感覺哪邊不對勁,
時不時就想跳一下,但卻跳不起來,
也讓跑圖的氣氛變得比較沉重...
所幸從隻狼開始加入跳躍動作,
跳躍成為重要的移動方式與戰鬥手段,
「在閃避的同時作出反擊,重創敵人」---
這樣的概念十分吸引人,
不僅豐富了戰術操作的多樣性,
也讓閃避的地位由被動接招轉為積極進攻,
增加玩家熟悉閃避機制的獎勵。
法環也繼承了隻狼的優點,
讓玩家想跳就跳,也能於戰鬥中活用。
我昨天打蒙格時就發現只要抓對時機,
就可以用跳躍反擊他的橫掃攻擊。
熟練後知道自己可以穩定成功,感覺更是痛快~
https://i.imgur.com/L0ZX2sk.gif
你們也喜歡跳躍嗎?
有善用跳躍走(跳)向勝利的經驗嗎?
以前的魂系遊戲為何不給玩家跳躍動作呢?
--
當動作遊戲多一個維度可利用,那個難度就不一樣惹。不然你
看MH多那個翔蟲,之後每隻龍一個比一個過動
魂3可以跳吧 跑起來跳
你說了我才想起來,有助跑跳,著地還會在地上滾一圈, 那個動作幾乎用不到,害我只記得有跳砍
善意,跳太強
多一個跳 王跟關卡要多花更多成本去建築 可能英高當初
資本不大
因為英高的魂系遊戲 早期戰鬥本來就很陽春
主打探索 戰鬥操作反而是偏簡單的
你不是還有滾嗎
能跳要多搞很多碰撞體積吧
黑魂一和法環的攻擊方式差異肉眼可見的顯著
給的跳很簡單啊,困難是要讓"跳"這動作在遊戲中有意義
多一個跳如果還要投入攻略應用
是多一個空間高度要考慮
早期魂類就回合制遊戲,多惹跳回合都不回合惹
魂一就輕攻擊和重攻擊 雙持單持武器
法環那麼多戰技一個比一個花俏
現在回去玩魂一 會玩到睡著
你穿上整套中世紀鎧甲跳給我看
魂系主角不是人類,要跳肯定能跳
英高的善意:能跳一堆東西都變簡單了 不好玩
我自己是BF系列玩家 我看過不少「BF1 / BFV」老屁股們
指點江山時說續作的直升機單位有多imba
拜託欸 現代戰爭就是多了直升機跟機降突擊
所以風格才更加多樣 有那個時間抱怨
還不去練載具
因此只要要素一多添進去 如果不想讓它當花瓶系統
就會有更多關鍵要添進去 甚至會變成「重點」
你多了跳躍應對 怪的花招也要跟著變多 麻煩
其實我覺得魂3敵人的花招已經夠多了,廠商技術也很成熟,要加跳應該沒問題。 我猜是考量魂3是系列完結作,所以不冒險加太多新的系統,到隻狼時才加
原來那個可以跳閃喔
跳真的玩家很愛 就算完全沒有閃躲碰撞功能也行
不能跳也太難受了吧?我玩遊戲都是邊走邊跳的
跳在空中無法改變方向等於肉靶(x
我是覺得以前沒辦法跳是開發成本問題
跳很難做
因為英高做遊戲很省 很多地方都是一面空氣牆而已 你再
開放給跳那會很多地方被繞過去 像法環給跳就出很多奇
怪的邪道了
主要是做什麼功能在跳上面? 像山口山一樣變向的原地發呆?
像魔物獵人一樣連傷害判定都雙腳離地?
比較常見是折中做成暫時性的無敵技
對手殘黨的我而言就算給我翅膀也打不過蝴蝶阿罵
具有社交的遊戲 跳就算毫無遊戲幫助也有社交意義
萊莎初代?跳毫無意義 但不能沒有
能靠跳閃的攻擊比例不夠高 除非真的很難滾 不然根
本懶得試哪些能跳 而且沒看影片誰知道是只有下半身
有無敵幀
玩BF1跟BFV就自稱老屁股也太好笑 BF3、4飛行載具更是強到
無解
地面波浪狀的攻擊其實都是跳比較好閃
法環 隻狼 臥龍這些遊戲多了跳 也是配合地圖上的場景 不光
於是面對3/4重製的呼聲派時我也是感到不以為然
恐怕現在的BF風氣並不能接受幾個載具主宰的風格
是戰鬥 總之資源時間夠的話 能跳一定是有利體驗
其實有跳的遊戲我也不喜歡在戰鬥中跳 有的你跳起來只是
當靶被打下來而已
跳起來被打下來也蠻好玩的, 前面在嘗試的時候被打下來,我都笑得很開心
主要沒什麼意義,跳就多了被打中的機會,幾乎都是大型
BOSS的方,掃盤攻擊實在要做多小才行,還不如給我蹲下
蹲下我比較不常用,因為要重新站起來不好按
法環的跳很有意義阿 跳砍這麼好用
跳可以玩的花樣很多 把跳躍攻擊或必殺技設定不同的攻擊參數
就等於多了一個花招能玩
沒錯,讓戰鬥變得更加立體,除了走位跟翻滾外又多了一項選擇
同意上面說的不給跳是成本考量 英高就用法環表現了跳有很
多種用法
有跳就會多個地板無法迴避的攻擊 開不開心
就算只是按space看人物在那邊彈也很爽阿 又不是一定要
混進戰鬥系統
按space能跳的遊戲我一定狂按
成本技術阿 二維跟三維又不是簡簡單單的多一為的事
不說戰鬥光是日常地形就會出現一堆功夫了好嗎
而且英高如果真的不想讓玩家跳 即使是法環也不會讓你跳
法環的跳砍很實用呀
瑪蓮妮亞的橫砍也可以跳 當初用雙大劍跳砍流在橫砍的時候
還能反擊超爽
你有穿過30公斤負重跳過嗎?
不死人也不是一般人阿 負重算什麼 拿來揮的武器都不只30
在一個有龍有怪物 騎士還拿著幾百公斤的鐵棒揮的世界計
較跳躍負重?
戰技就一堆超人動作,跳一下肯定跟吃飯喝水一樣簡單, 真要考慮負重也可以比照翻滾系統,負重輕/中/重有不同跳躍高度
wow的跳是用來維持慣性用的
因為按技能跟移動都是左手 邊移動邊打就會用跳的
近戰整天跳來跳去當然大部分爽 但也是有這理由的
然後亂跳結果看到招自己在空中閃不了就死掉
你看法環給個跳一堆glitch直接突破天際
麻煩 有跳躍系統的地圖設計很麻煩
法環有跳真的很棒,我記得我惡兆就是用跳去躲 打10幾分
鐘就過了,旁邊朋友(破完了)表示第一次看到有人這樣打
因為不死人膝蓋不好(
膝蓋中了一箭,這劇本我熟
應該是有跳躍的話地圖不好做吧
你看法環能跳 剛出來沒多久有多少巫術
話說看影片才發現 黑劍也有很多招橫掃能用跳躍躲
大多x 早期o
可以跳可以爬就變3D遊戲,然後就會有更多外鄉人戰法.XD
WOW能跳就延生出更多跑位卡點的打法,像當初獵人單刷副本
不死人的膝蓋不好
會更多bug
以前就有嘴過魂2能跳 一堆破事都不用做ww
玩過曠野之息之前的薩爾達所以玩魂1的時候已經很習慣
不能跳了
腳麻
蹲得越低
能不能跳 整個遊戲的設計和地圖都會完全不一樣
你看從隻狼開始會跳之後有多少奇怪的bug可以玩
多了一個跳,QA工作量翻倍
地圖設計很麻煩
6CF:當一個遊戲能跳~欸嘿~就代表要出事了
多一個跳躍,玩家就會飛天遁地
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[情報] Elden Ring 情報gamescom讓少部分人觀看了15分鐘的實機遊玩影片 同時也放出一些情報 1. 人物創造和黑魂類似 也可以選擇職業 2. 魂的貨幣系統存在但名稱改為盧恩38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。39
[閒聊] 玩遊戲會忍不住一直按跳躍嗎我發現不管是動作類還是FPS 只要角色是可以跳躍且不影響勝負的情況下 我都忍不住一直跳 不跳好像哪裡悶悶的一樣 CSGO沒事就來個連跳.. OW 感覺大家都一樣過動31
[心得] 艾爾登法環實在是太~好~玩~啦!先說結論 ===========集黑血狼大成之作,我只能給超過一百分=========== 正文開始 目前才玩到洞窟內BOSS結束,剛進去洞窟就發現有一群狗狗,想說完了又要被咬死好幾次 前進後發現竟然有高低差,瞬間心想:死狗你們上來啊!然後狗狗就跳上來了.......30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你29
[閒聊] 這次法環怎麼會有這麼多的爭議法環上市才半個月就造成全球大轟動 FS社三年前的大作隻狼雖然也有一定聲量但也沒那麼誇張 不過法環的爭議性好像有點多 一開始被熱議的開放性世界任務和主線過於破碎 後來被討論讀指令和延遲性翻滾25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。17
[閒聊] 法環 獵犬騎士無傷 新系統實戰感想獵犬騎士 達瑞威爾 無傷 BOSS 無腦防禦反擊跟不拿盾2種打法 因為我沒有玩過測試版,所以不確定是不是測試版就有這些了。 如果有就當我已知用火。 這次雖然是魂系列,但艾爾登卻給了一些非常實用的新系統7
[討論] 法環有哪些攻擊是可以用跳躍躲過的?法環中某些boss的招是設計給你能用跳躍躲過去的 像是接肢的震地 拉塔恩的衝擊波 甚至是初王我整場都在跳 還有哪些招能用跳躍躲過的? 目前還知道 拉達岡的雷槍、某些聖光地面和艾登獸的收縮環2
Re: [閒聊] Jump king到底有多反人類別被推文騙了 其實jump king是一款非常簡單的讀秒遊戲 考驗你準確讀妙的能力 沒了 破關只需要六分半鐘 夠簡單吧
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