[閒聊] 幻獸帕魯發售即爆紅 專家憂創作恐停滯
抄襲寶可夢?《幻獸帕魯》發售即爆紅、專家憂創作恐停滯
能夠與可愛的角色夥伴冒險,且支援Windows系統和Xbox Game的遊戲《幻獸帕魯(Palworld)》,甫推出後截至1月25日,短短5天半銷售超過800萬套。不過另一方面,也有不少人表示,《幻獸帕魯》登場的角色,與在動畫、遊戲界中擁有世界級超人氣的《精靈寶可夢》系列的「寶可夢」過於相似,因而出現正反兩種評價。對此,日本遊戲界資深評論家河村鳴紘26日也在日本《YAHOO!新聞》發文,試著從著作權、影響與創作等3點來分析。
《幻獸帕魯》為日本遊戲團隊Pocket Pair(ポケットペア)推出的遊戲,以不可思議的生物「帕魯」所居住的世界為舞台,玩家透過捕捉、飼養和讓帕魯戰鬥來進行冒險。
《幻獸帕魯》雖已公開宣傳影片,但內容卻讓人聯想到各種人氣遊戲,因而成為了引人注目的促銷手段。目前遊戲本身的評價良好。河村鳴紘指出,不過不管怎麼說,確實也有許多人認為《幻獸帕魯》角色「帕魯」的設計與「寶可夢」重疊。
《幻獸帕魯》大受歡迎後,雖然受到許多遊戲相關人士喜愛,但也出現了各種意見,其中有人表示「到頭來很難去接觸它」。
甚至寶可夢公司「The Pokémon Company」還於25日,以「有關其他公司的諮詢」為題發表聲明,不但以「2024 年1月由其他公司發售的遊戲」來迴避特定專有名詞,同時也表示「敝公司對於該遊戲,並沒有授予任何使用《寶可夢》的權力」、「對於有關《寶可夢》的智慧財產權的侵害行為,打算將經調查後採取適當的因應」。
關於寶可夢公司於聲明中所提到的「該遊戲」,是否是在點名《幻獸帕魯》,根據迄今為止的事實關係,很容易猜測得到。
河村鳴紘表示,目前寶可夢公司只有發出聲明而已,是否會轉為具體行動則是另一回事,不過將會成為寶可夢公司對《幻獸帕魯》的一種「牽制」。
河村鳴紘指出,此類警告訊息,正是在侵害著作權案件中,會被拿來使用的方法之一,未來寶可夢公司,是否會下定決心訴諸何種「武力」,爾或是靜觀其變,或可能秘密進行交涉,作為旁觀者的我們只能靜觀其變。
著作權相關問題複雜且難解
關於理解本次的問題方面,第1點是著作權相關問題複雜且難解。河村鳴紘表示,無論如何自己即使訪問精通智財的相關人士,對於此種事情,他們的見解都有相異處,甚至連諮詢行政機關,他們也往往會給予模糊說法。因此河村鳴紘認為即使假如發生何事,《幻獸帕魯》的結果也都難預測。
提到有關違反遊戲著作權的法庭鬥爭,就不得不提到在2000年左右,曾發生過有關人氣遊戲《聖火降魔錄》的相似遊戲糾紛案(當時由遊戲公司Tilnanog開發的《淚指輪傳說 尤特娜英雄戰記》,被任天堂認為侵犯著作權與不當競爭)。當時任天堂上訴至最高法院,並取得部分勝訴。不過,被法院認定的,是被告方有關「讓商品混同」的不正競爭防止法,對於遊戲軟體的著作權侵害則未被認定。
如果是像書籍一樣的文字排列的話,由於單純所以往往較容易判斷為「侵害著作權」。然而,河村鳴紘表示,根據自身的經驗與採訪,在結合了圖形、故事、音樂等的遊戲中,由於表現方式多樣,故很難證明相似性。
不過,由於寶可夢是在全球享有盛譽的作品,因此河村鳴紘也認為較難與過去的例子單純做比較,反而有人指出這更像是在模仿迪士尼角色的東西。
無論如何發展都將帶來巨大影響
第2點則是《幻獸帕魯》在短時間於全球引爆轟動,所以無論發生什麼,都會產生巨大的影響。
假如Pocket Pair決定「中止販售」已銷售超過800萬桃的遊戲的話,那可不是簡單能了事的。有人指出,能想到可能會有粉絲控訴遊戲銷售代理商,即使沒發生這樣的事應該也會產生巨大的影響。
另外,即使就這樣維持現狀發展,也有可能無法全身而退。由於《幻獸帕魯》大受歡迎,未來可能也會推出動畫或電影企劃,理所當然由於角色外表相似,所以也會對動畫「寶可夢」帶來影響吧。
河村鳴紘認為,寶可夢不單僅是動漫和遊戲,它還做出社會貢獻,累積了社會信任。現在,寶可夢曾經所向無敵的內容及其商業模式,有可能將受到動搖,他們有辦法忽視這一點嗎?
此外,如果《幻獸帕魯》本次的手段「沒問題」,人們應該會認為匯集其他人氣內容並創建新遊戲的趨勢將會加速吧。現在技術的進步正急速擴張,儘管它面臨著各種問題,但不得不承認它正在徹底改變娛樂的創意活動。《幻獸帕魯》到目前為止,已取得了巨大的經濟成果,所以如果從商業角度來看,《幻獸帕魯》的公司有可能會想「繼續下去」。
創作恐將陷入停滯
第3點為受到本次《幻獸帕魯》潮流的影響,對於著作權侵害的判斷將會更加嚴格,遊戲乃至創作都有可能陷入停滯。
在創作方面,常被拿來使用的手段,便是以致敬、模仿的方式來融入一些人氣作品。河村鳴紘表示,當然雖然也有從零開始創作的案例,但創作基本上會參考前輩並加以改良,從中累積出自己的東西。受到影響、進行模仿,然後被模仿……甚至可以說是相互影響。正是因為如此,著作權法也不會過度保護著作權者,而是努力取得與公共的平衡。
在如此激烈的競爭中,獲勝的作品自然將躋身前列。「暢銷」也可以說算是獲得公眾的「支持」,雖說是如此,但我們能一口咬定地說「無論你做什麼都是好的」嗎? 這是一個令人煩惱的問題。
文章最後,河村鳴紘表示,自己擔心人們會認為這次《幻獸帕魯》是將《寶可夢》的存在變成某種程度的「墊腳石」,因而創造出大賣。也有觀點認為,如果沒有相關、如果角色設計與《寶可夢》完全不同的話,就不會出現這種問題。也有人表示,不如說是《幻獸帕魯》故意融入了《寶可夢》為守護世界觀而避免掉的內容。
另外,全球粉絲都對《幻獸帕魯》展現出興趣,在短短5天半的時間裡銷量就超過了800萬套,這一事實讓人再次感受到娛樂產業的可能性與恐怖。
在創作上,究竟允許人們接近「範本」至何種程度?而從哪裡起是被禁止的呢?被指出臨摹的一方,可能會認為「沒問題」,但被臨摹的一方卻有不同的看法,這也是理所當然的。
究竟,這個問題將如何解決呢?無論如何,可以肯定的是,這將是一個可能撼動娛樂產業未來的案件。
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停滯的只有gf吧
人家明明是再說人龍8
聽君一席話,如聽一席話
動畫或電影企劃什麼的想太遠了吧,能紅多久都還不知道
勒
寶可夢這IP也花了幾十年也才有現在的規模
這什麼三立嗎
原神大賣不擔心嗎
哪來那麼多垃圾專家
專家又是誰
呵
便宜治百病
連名字都沒有==
又是專家
聽君一席話 如聽一席話
講什麼鬼?
賽馬娘抄襲有出來說嗎
能告早就開始行動了 說這種話出來比較像威脅
專家會玩遊戲嗎?
寶可夢停滯多久了
看來是時候去買一套回來看看動搖遊戲界的作品是怎樣XD
磚www家www
急了
雲.磚.家
爆紅一款小工作室的遊戲 專家媒體都開始出來憂國憂民了
捏
某原不理性過度狂熱愛好者想抓人墊背了
帽子越扣越大,之後會不會把世界大戰也跟帕魯連上線啊
誰
你不幹有得是創作者取代你 這片大陸最不缺就是創作者
哪來這麼多專家,雖然我沒玩,不過他有本事讓遊戲
爆紅,代表他才是專業的
都2024了 才擔心這些....
資深評論家 隨便一個路人都能說成專家
本來就停滯了
任粉腦袋...只看外觀不管內容 阿難怪GF產品長成這樣
說的好像這玩意沒出來前大家就沒在互抄了
現在講這個 就變成別能 帕不能了
這類題材就gf能做是不是 都給你幾年了
專家不懂遊戲
帕魯或將統治世界。-匿名專家
誰?
這篇講的沒啥問題吧== ,或許普遍對GF後續應對保持看戲
心態,但帕魯對遊戲創作會造成什麼影響是值得擔憂的。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
自己不長進 做出一堆垃圾吃老本
還怪別家公司做太好 哈哈哈哈哈哈哈
不只停滯還吃老本哩,多少家用粗劣的REMASTER版再騙
玩家錢一次,僅有卡社BIO這種RE才是實質意義的炒好
冷飯(FF7R不說,評價兩極,但也算是有誠意的重製)
迪士尼堅持自己的智財長達100年,結果近20年都在拍真
人化還劣化,要不要看看真正的創作停滯出在誰身上
擔憂遊戲做太好玩 大賣嗎
AI出來時專家不知道都死哪去,一個帕魯就彈出來
爆
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[閒聊] 帕魯就是抄襲,沒毛病吧?如題 仔細看了下網友的爆料 帕魯就抄襲吧 雖然不知是人為抄襲還是AI生成造成抄襲的結果,但大量參考寶可夢去設計帕魯是肯定的 至於銷量,玩家本來就沒有義務去做抄襲審查96
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Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺當幻獸帕魯把帕魯當作免洗,沒有好好去塑造帕魯的特質的時候,就別想打敗寶可夢 寶可夢能成為一個偉大的IP,就是它旗下的怪物累積了很多人的情懷 比如說皮卡丘、肥大、可達鴨,還有很多人類角色,比如說小智障、火箭隊 但是你玩幻獸帕魯,裡面的帕魯對你來說就是工具,你是很難跟工具產生共情的 寶可夢還有其他媒體,比如說動畫、卡片遊戲、電影等3
[閒聊] 幻獸帕魯動畫會怎麼演?帕魯 如果跟著寶可夢走 下一步推出動畫 號稱帶槍的寶可夢 幻獸帕魯
爆
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