[情報] 寶可夢公司聲明將調查幻獸帕魯是否侵權
https://corporate.pokemon.co.jp/media/news/detail/335.html
https://i.imgur.com/y0bXgM1.jpg
要調查幻獸帕魯是否侵權
如果侵權寶可夢公司將適當採取行動解決智慧財產權的問題
https://x.com/palworld_en/status/1750350702000607389
https://i.imgur.com/iBVnYGn.jpg
幻獸帕魯上市6天已經售出800萬套
同時遊玩人數達到200萬人以上
https://x.com/matpiscatella/status/1750172386857775366
https://i.imgur.com/HVAeSo9.jpg
根據Circana (NPD前身)表示美國Xbox平台在1月22日的玩家參與度已經超過Fortnite
Xbox平台平均遊玩時數達200分鐘
Circana表示這是僅統計一天的數據
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對不起太紅了.jpg
猜猜哪家是擁有數十億的公司所開發的遊戲
https://i.imgur.com/p9RQk7G.jpg
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寶可夢只是玩法之一,要說更多借鑑的明明是 Ark
連 UI 介面,隨等級解鎖製作跟坐騎都一樣
如果是中國做的遊戲 網民就不是這樣了 XD
中國做的早被酸爆了
大概就跟每次頑皮狗的設計師說了什麼,風向就會很奇怪一樣
很好玩 放假兩天狂玩20小
寶可夢還在你打我一下 我打你一下 中重度玩家已不買單
推文中肯 XD
真的太皮了,怪設計太"致敬"寶可夢
寶可夢的回合制是非常傑出的,是其他技術才很爛
人龍7 8也是回合制反而比較好玩,因為半吊子動作遊戲
不會比較好
就像中國傳武慢動作拆招一樣非常傑出 半吊子MMA不會比較好
這樣嗎
不是 你把玩法跟好不好直接混在一起了
是公司應該ㄧㄦ
是公司應該要做自己擅長的遊戲,就像自殺突擊隊不應
該改成半吊子服務性遊戲
所以就事論事,寶可夢是爛在技術力,不是爛在回合制
老任會查也是因為一堆人去寄信去洗 反正到時進法庭沒遊
戲玩了再來哭吧
雖然不是回合制改ARPG的例子,但FF15也是改成動作遊戲戰
鬥爛掉的例子之一
不會做真的不要亂改成動作遊戲,原本FF的指令式做的好好
的硬要改成動作遊戲結果連視角都處理不好
我原本以為打擊感處理不好已經夠糟糕了結果FF15是視角都
處理不好
輸不起
看戲就好
寶可夢不是爛在回合制,但有可能是爛在大森滋
現在很多人就是因人也不管主題就開酸
這不只是誰說是什麼玩法像不像的問題,而是任天堂基本
上也都會申請專利,只要專利還在手上,那就不只是智財
權的問題。
我也覺得7好玩,但也不覺得之前的人龍就比較不好玩,動
作類和回合制本來就不太能一起比較,7一開始被噴是因為
掛人龍的名字卻不是系列作的動作型才被罵,如果一開始
是另開一線(像審判),而不是直接把動作型收掉比較不
會引起反彈,個人覺得直接收掉還是滿遺憾的
帕魯真的屌虐朱紫好幾條街 GF不長進太久了
Switch硬體限制就擺在那裡,GAME FREAK想要發揮也有限
,說任天堂不需要拼主機性能的人也是這群人…
我以為侵權的部分是針對裡面的怪物設計欸,我一個對寶可夢
不熟的人真的會以為是同一個公司設計的
GAME FREAK急了
玩起來卡卡的?!
講你打我一下我打你一下,根本搞不懂寶可夢的對戰玩法吧
? 雖然是回合制遊戲但真的沒那麼簡單,反而是過於困難導
致新手入門不易
寶可夢破關很簡單,打天梯要先背各種技能觸發寵物特性
屬性相剋等,把寶可夢對戰想成爐石就對了
這款如果沒套寶皮,跟寶可夢難以聯想,玩法更接近ARK
應該是跟Ark更像
問題就是套皮套太大了啊 就看老任怎樣認定了
急了
有幾隻帕魯外觀跟寶可夢是真的蠻像的
說Switch性能問題的要不要看看Xenoblade3 跟薩爾達傳說
做出來的成品?
朱紫那樣叫有發揮合理性能嗎?NS性能的確是不夠但這不是G
F搞成那鳥樣的藉口
NS性能再怎麼樣也比XBOX360 強,你就問自己在360年代出
個朱紫還給你各種掉幀你能不能接受?
薩爾達傳說… 你指王國之淚嗎?王國之淚還是掉幀啊!
什麼叫“寶可夢還在你打我一下” 有夠雲,不懂PM的
對戰不要在那邊亂嘴
帕魯好玩的地方跟PM好玩的地方幾乎不重疊
王國之淚掉幀跟朱紫掉幀不在同一個邏輯上好嗎,王國之淚
能做到那規模還能玩而且多數情況是順暢的,朱紫那鳥樣還
會嚴重掉幀,重點在這邊
360時代出個朱紫這種遊戲還給你掉幀你能接受?你好好把這
問題想清楚就知道GF有多爛了
爆
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