Re: [閒聊] 手遊不課金都是怎麼忍住的?
※ 引述《NTD300w (三百萬)》之銘言:
: 昨天半夜睡不著起來抽妮姬
: 想說抽普池留的券就好
: 結果沒中
: 腦充血跑去抽A2池 (大暴死~ 抽完存的60幾抽都沒有中)
: A2 B2 我本來都有一隻 本來想說醬就好了
: 結果再次腦充血 課金硬抽
: 一回神花了6000多吧 買了1包3000多的 1包STEP1~5
: A2還只抽到2星 很尷尬 又不想花金卷吧
: 真的大爆死 @@ 6000多還可以買漢堡吃幾個小時到吐 結果晚上30秒就沒了
:
: 惱羞之下怒刪遊戲 結果反而睡得著還睡比較好@@"
: (可能會休息一個禮拜 看之後會不會再回坑吧
: 我覺得高機率回坑= = 簽到還有5抽沒領= =")
: 手遊到底怎麼樣忍住不課金的
: 玩日服國際服不好課金 會不會比較有效嗎?
不課金有比較物理的方式,就很像是沒錢就沒辦法課金的方法。
可以去搜尋一些理財法,例如六罐儲蓄法之類的。
去銀行弄幾個帳戶,其中一個帳戶專門自動轉帳娛樂花費的,這樣就不會花超過了。
睡不著真的就要看醫生啦,我覺得也很可能是營養補充上面出了什麼問題。
也可以去詢問醫師或藥師購買比較容易入睡的營養品,我覺得或多或少都有幫助。
之前其實也很糾結,對我來說好像玩手機遊戲就浪費時間,以為自己可以去學習什麼的。
但其實會玩手機遊戲的時間,通常都是比較疲憊零碎的時間,那段時間也沒辦法做什麼。
而且往往很疲憊的時候會做出很詭異的事情……像我上個月沒玩妮姬之後。
跑去弄了一個舊時代網頁遊戲開源專案,做完發現更浪費時間又消耗心力,就回來了。(X
雖然說這種不正常的多巴胺刺激是真的不太好啦。
尤其是抽卡,抽卡就是那種噴超大量快樂素然後一下子就麻痺的那種。
然後抽完卡會發現太快樂了,遊戲內容好像就麻痺了、不太好玩了,囧。
我認為真的是錢要夠多,確保喜歡的角色能夠保底的話,心態上可能會比較有轉變。
可以想一下,抽卡幾乎沒幾天就熱情消退了,而且事後也不會回憶。
但是遊戲機制和劇情可能都還會津津樂道,這是快樂是否長久的差異。
我覺得還是要專注於遊戲內容而不是抽卡啦,不然遊戲感覺就白玩了。
我自己感覺妮姬的劇情還不錯啦,遊戲機制就看個人,角色也挺香的。
有時候停下腳步看看自己所擁有的,會比看著抽卡介面還要有更長久的快樂。(?
--
有時是反過來抽完太難過了也會對遊戲內容感到麻痺,劇
情也懶得看了XD
我相反,抽完反而不想玩了,好幾個遊戲都是爆抽完之後沒
多久就棄坑
把抽抽當重點 抽到就會空虛了 遊戲內目標還是比較重要
抽的時候最好玩,好玩的玩過了當然可能想棄坑
抽抽不小心抽到會比較開心 但認真鎖定抽到就很空虛
看著帳單會更心痛 訂好預算 剩下讓上天決定比較好一點
暴死就繼續玩本體存石 上班存錢(x
舊時代 網頁遊戲 開源 這不正是UL嗎
課金方式變麻煩就懶的課了..日版fgo
網頁遊戲還有飯渣啊(咦
講的很有道理欸
我還是不太了解喜歡抽卡,卻不找把抽卡當核心樂趣的遊
戲的人是在想什麼。
爆
首Po昨天半夜睡不著起來抽妮姬 想說抽普池留的券就好 結果沒中 腦充血跑去抽A2池 (大暴死~ 抽完存的60幾抽都沒有中) A2 B2 我本來都有一隻 本來想說醬就好了1
我都是想一下2500塊能幹嘛,3單一個耳機 一單1-2個遊戲 5-10個LOL造型,看你買多少錢的 自從我看到手遊瘋狂課金的朋友...我都感覺我花錢也更不思考了,反正我怎麼花都比他花 的省14
很簡單R 曾經有窮到一天只能吃一包乾糧餅乾過日 朋友只有不到個位數願意借你錢吃飯 找工作太久被家裡狗幹只能早上起來去睡公園還得繼續給家裡孝親費 女友問你這麼窮怎麼養得起他2
看醫生 認真 要認知到一件事:手遊抽卡就是賭博 (或是比賭博更垃圾,賭博還真的能拿到錢) 賭博成癮、消費成癮都是病16
學生時期玩了手遊三年,然後大概課了20萬吧 到現在已經四年沒碰過手遊了 本肥宅從中領悟到三個原則 1.人類都是畜生 2.商業手遊就是個引誘你課金的陷阱,佛心營運不存在1
以妮姬來講 很簡單阿 用一個麻煩要死的付款方式就可以了 妮姬PC版的付款方式只有 line pay ez pay Taiwan pay 台新 玉山 還有my card2
下面分abc三點來簡單計算一下禮包抽數, 往後妮姬會想課金的玩家可以參考看看,有錯誤的地方也請指證. 狀況a) 計算STEP包 +1包3K多的,大概是特殊招募禮包三 3290 以下只計算限定台抽數24
不太同意呢 我國中就玩OLG到現在手遊常駐二十多年了課金花的錢大概連一台哀鳳手機都沒有 (不過玩大台音遊花很多就是A_A) 順便看了一下今年的記帳11
如果你是單機時代過來的玩家,特別是從小就開始玩的,會比較有免疫力: 同樣花錢,我這筆可以去買新遊戲,買DLC,買周邊......或者你去找一些同人遊 戲,找一些有開創意工坊一堆自製mod的遊戲,搞不好就有人把你老婆做進去。 這是一條小氣的思路。或者你想要一條比較宏觀的思路,那就是想清楚:我 玩這款手遊,我想玩的是什麼。
爆
[閒聊] 所以蔚藍營收一直普通是因為太佛系嗎?如題 剛剛研究機構公布的日本上半年手遊排行 但是只看同人創作圈(推特繪師那種),好像大家都在玩蔚藍 只畫當紅主題的那種同人創作者也都在畫蔚藍 感覺蔚藍就是現在的當紅IP48
[閒聊] 手遊課金的必要?禮拜一馬娘抽卡暴死後曾有一度想要課金的衝動QQ 可是仔細想想馬娘課金也只是為了可以達到參加星座杯門檻 可是星座杯就是靠賽 課金到時候跑A3會更嘔 這樣想想手遊真的沒有課金的必要性39
[21春] 奇巧計程車 04 勸世神回田中從小在人際關係中 感到不安與孤立 開始尋找寄託與希望 橡皮擦就是起點 在被橡皮擦詐騙後22
[閒聊] 近年成績好的檔案跟原神常被人誤會的部分時常看到有些人雲錯這兩款的優缺點想講一下自己的看法 首先是完全在爬升期的同人場之王的蔚藍檔案 雖然我前兩天棄坑了但應該還在meta上 她最常被嘴的就是以他的目前龐大的玩家數量但營收確不太漂亮的問題 我是覺得主要是她抄了過氣的公主連結抽卡系統16
[閒聊] 手遊樂趣玩到只剩抽卡 是不是可以戒了?如題 玩某一款手遊已經對遊戲機制完全沒興趣 遊戲全部開自動 要手動的覺得很煩 好玩的只有抽卡 抽大奶立繪角色 ....8
Re: [閒聊] 手遊製作人怎麼看待SKIP跟AUTO這回事啊?認真說 好玩的遊戲(aka遊戲性高的遊戲)根本不需要AUTO和SKIP 舉例來說(賽車/MOBA/FPS/轉珠) 這些遊戲性高每場變化性多的遊戲都不需要 因為通常需要這功能的遊戲都是養成課金抽抽糞GAME 打完關卡之後就只能 一直週回同樣的關卡沒別的東西可以玩了 這些遊戲的重點是在角色培養 然後增加玩家黏著度的方法 只有要一直週回的素材 根本沒辦法玩什麼5
Re: [閒聊] 買steam或UBI遊戲卻不課金的理由steam特價買起來很開心啊 雖然很多遊戲買了就是+1然後不會開來玩 但是單論買遊戲的愉悅就十分足夠了 更何況你還有玩的機會 反觀手遊4
[問卦] 手遊抽卡有保底 還有賭博疑慮嗎?RT 是說 手遊課金抽卡什麼的 其實都有點賭博成分對吧 最終就是賭那個虛無縹緲的機率 如果手遊有保底機制的話4
Re: [閒聊] 手遊課金or去風俗店破處手遊課金or去風俗店破處? 校惹 這種問題 我想都不用想 當然是兩個都不選 然後把錢拿去看vt丟sc阿幹- 因為手遊抽卡的費用對你來說是會痛的 痛使你產生快感 可以看很多年收近千萬的主播 他們抽卡除了一開始的新鮮感 後面就是死魚眼 走流程
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