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Re: [閒聊] 手遊製作人怎麼看待SKIP跟AUTO這回事啊?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手遊製作人怎麼看待SKIP跟AUTO這回事啊?作者
qwer338859
(溫莎公爵)
時間推噓 8 推:11 噓:3 →:31

※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 當年一堆人說要AUTO跟SKIP算什麼玩遊戲
: 然後現在全都變成真香
: 手遊沒有SKIP跟AUTO一堆人都先說懶得玩了
: 不過這些都是玩家視角
: 畢竟很多玩家都沒啥時間玩,或者越來越沒耐心花太多時間在同一款
: 但是遊戲製作人呢?
: 我說的是那種真的親自下來寫程式,寫專案,製作關卡,設計怪物等等的人
: 對他們而言,即使是看起來很簡單的東西,也要花很多時間去弄
: 但結果卻都被玩家放著AUTO,根本沒在專心看
: 更慘的就是直接SKIP掉,連看都沒看
: 這對遊戲製作人來說是不是很哀傷?
: 會不會覺得你們既然都要SKIP,我當初幹嘛做這些東西啊?
: 但如果現在推出一款從頭到尾都只在SKIP的遊戲,一定又會有玩家靠北說這啥糞G
: 啊不是,做了精美的戰鬥動畫,你們不是也會SKIP嗎??
: 或者是出了一款AUTO只有卡片對撞的遊戲,也會有玩家說這啥糞G
: 啊不是,做了精美的人物互毆畫面,你們也只會放著AUTO做其他事情不是嗎??
: 手遊製作人是不是很可憐,做遊戲沒成就感,還要一直被罵啊?
: 用這視點看的話,是不是一些死不實裝SKIP跟AUTO的遊戲也沒那麼爛了
: 像是宇宙神遊FGO,打死不實裝寶具動畫,是不是某方面來說很佛心?

認真說 好玩的遊戲(aka遊戲性高的遊戲)根本不需要AUTO和SKIP

舉例來說(賽車/MOBA/FPS/轉珠) 這些遊戲性高每場變化性多的遊戲都不需要

因為通常需要這功能的遊戲都是養成課金抽抽糞GAME 打完關卡之後就只能

一直週回同樣的關卡沒別的東西可以玩了 這些遊戲的重點是在角色培養

然後增加玩家黏著度的方法 只有要一直週回的素材 根本沒辦法玩什麼

這種遊戲的製作人應該也不會太在乎自己的遊戲好不好吧

你知我知大家都知會玩的都是來抽老婆.jpg的

圖香不香才是在意的點 不然在意遊戲性的話幹嘛玩抽卡糞G


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※ PTT 留言評論
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meowyih05/24 19:21問題就在這了,玩家花在 "不好玩的遊戲" 比好玩的多,那

meowyih05/24 19:21是誰的問題? 好玩和不好玩的定義是不是錯了?

shinobunodok05/24 19:22你舉例的前三個是競技遊戲 和原po提的根本不一樣

shinobunodok05/24 19:22最後一個轉珠你知道多的是玩家在那邊練我就爛一鍵

shinobunodok05/24 19:22過關素材隊嗎?

你講的抽卡遊戲都沒有pvp一樣= =

k96060805/24 19:22轉珠周回的時候也是想通通skip阿 有差喔

轉珠會週回只是因為他有角色養成的成分在而已

thesonofevil05/24 19:25PAD自從多了一堆兌換物要農後 也一堆人在哀號啊XD

D12205/24 19:26問題是會這樣是因為遊戲刷的要素導致的 那為何要讓人這樣刷

D12205/24 19:26的哭天哭地呢

moon100005/24 19:29轉珠也會有券可以打一次=多次啊 省時

Mormory05/24 19:30笑死,轉珠也就只是沒有auto可以按而已,哪裡是不需要了

a8521abcd05/24 19:32通常專案負責人在意的不會是遊戲好不好玩,而是遊戲賺

a8521abcd05/24 19:32不賺錢

weltschmerz05/24 19:33功能根本不重要 能賺錢才是王道

tliu25705/24 19:33大家真友善

a8521abcd05/24 19:34導一個玩家的行銷費很貴,市場現況要玩家留下來很難,A

a8521abcd05/24 19:34UTO、SKIP這類便利性功能能讓新進的玩家更快到付費點,

a8521abcd05/24 19:34當然是加、都加

GAOTT05/24 19:35我要反駁1f

GAOTT05/24 19:35身為現代社會人士 steam收藏家你應該聽過

GAOTT05/24 19:35但不會有人真的覺得steam只買不玩真的很好玩吧?

GAOTT05/24 19:36最起碼買來的遊戲 玩比不玩更好玩這基本邏輯你懂吧

GAOTT05/24 19:36那為什麼大家選擇買來收藏而不是買來玩

GAOTT05/24 19:37你懂這個道理你就會懂會什麼現代玩家會花更多時間去玩不好

GAOTT05/24 19:37玩的遊戲 而不是扯到定義

marktak05/24 19:38peko戰力不夠不能打花騎士主線

GAOTT05/24 19:38不然我就要反問你 銷售量低於名作之壁的動畫真的比名作之壁

marktak05/24 19:38有救咩

GAOTT05/24 19:38難看嗎>?

marktak05/24 19:39阿你會覺得可樂是最好喝的飲料?

nh60211as05/24 19:39手遊粉崩潰

marktak05/24 19:40peko覺得是雪碧拉

mucoci05/24 19:45auto和skip 是現代社會的必然

chaosic05/24 19:56你講的那幾個遊戲類型要怎麼skip= =

ssarc05/24 19:57你所謂「好玩的」手遊對我來說就是糞作

ssarc05/24 19:58玩個手遊還要搞遊戲性還不能跳過,神經病啊

你就通通都跳過玩圖就好啦 開心就好

※ 編輯: qwer338859 (180.218.176.165 臺灣), 05/24/2021 20:09:21

a50215200005/24 20:12PAD的遊戲性建立在周回換東西/農滿降臨寵才有

a50215200005/24 20:13機會看到主流外的花式過關 某種程度算本末倒置

Tiyara05/24 21:10你的好玩不是我的好玩

a204a21805/24 23:57要求手遊玩法和體驗得和單機一樣才有資格叫好遊戲只是

a204a21805/24 23:57單機玩家的傲慢而已

tiger87031605/25 01:17你要不要看看守望 有掃蕩有Auto 一樣超好玩

sacbin05/25 09:45守望算了吧 過完圖也沒啥可以玩了 只能掃掃掃等新主線 喔

sacbin05/25 09:45還有啦基pvp

lucky041705/25 13:21拉基pvp