[討論] 快打6這次平衡改動對職業賽場影響大嗎?
如題
首先 出了一個目前看起來還不錯的角色泰瑞 不知道有沒有高手會換角
再來這次平衡調整 不是加強那些萬年下水道角色如傑米/莉莉/本田/瑪儂
而且調整了原本第一季強勢角色因第二季的削弱而下滑的Luke/JP/DJ
是為了讓原本第一季高手有再起的機會嗎? 像Chis Wong/ MenaRD/ DCQ之類的
那些堅持用傑米瑪儂本田的職業玩家真的撐得住嗎?
例如昔日的世界冠軍idom 我就真的佩服他 瑪儂用到底的精神
--
JP翻身了 泰瑞目前看起來強度還好
idom 的強勢角laura應該不會出 只能用瑪儂
所以iDom到現在都沒什麼成績…
泰瑞不強 梅原直接說是雜魚角色
punk有用泰瑞 但是比賽應該還是用cammy
這次最衰小的人是凱爾 其他人沒有明顯砍弱的只有加強
目前開發強度不高 手腳爛招式強讓他立回很難打又怕DI
年中的小調整應該不至於對賽場也很大的改變
至少沒開發打法的現在 泰瑞傷害不夠也沒有賴皮招,很全
面的結果就是全面都不夠強
你是不是在洗文啊 前幾天才發過一篇幾乎一樣的
有職業選手評泰瑞 就是入門角 什麼都有招式也多 但是
沒有特別強的點 以大賽來說不太強的角色
這是金髮女(Cammy)與金髮男(ED)的版本
我是不覺得泰瑞適合新手就是 他招式太多連段選擇反而
214LP算比較賴一點 236HP沒打到+5但那個抬手有夠久,肯
、將軍、豪鬼的賴皮腳才是真的賴招
偏複雜 目前來說就是樣樣有樣樣鬆
泰瑞突進太多負的了 燃燒指節要超遠才變正的、鐵山靠怎
麼撞都負剪刀腳準備動作太久
目前看起來天花板不夠高 拿到比賽用就是for fun
不過比較大的問題是 他主動進攻能力不夠好
這在偏重攻擊的SF6來說會是比較大的問題 很容易變成被動
新手推薦角 但比賽請換角這樣
(可是卻是DLC)
路DJP重返農藥了吧 這版 老卡捨不得這三隻爛到底
看到將軍這麼鬼扯 感覺把JP路克DJ改回原版都不算過分
泰瑞目前玩下來就中遠距離沒有什麼可以無腦出的招式
比不上肯的龍尾還有od波 可能還要等後續別人開發吧
泰瑞目前看來很普,但突進跟鐵山靠如果下次更新負改成正,
強度應該會三級跳
說泰瑞天花板不高在於沒有特殊機制可以玩 說要開發也要有梗
招式多傷害中等 對比賽來說就有點雞肋
的確 我覺得至少其中一招改正的會讓強度大幅上升
對 泰瑞其實跟阿鬼有點像 很可能只要一個buff就飛天
現在只能當作買股
莉莉沒調整,去看一下更新點吧...
還有一點就是泰瑞5MP起始TC很多 但是都不會用 因為沒得取消
但看KOF草薙 招式多代表多擇 機制修一下可能會變超強角
不要說招式是正的 感覺太幻想 下中手站中手一個變+的應該
不錯了
TC威力灌籃可以取消必殺技就會很好用了
又回到S1那時JP滿天飛的情況了吧
泰瑞那個連段 新手要練到不放槍就有得練了
這跟初版倩咪 HP HK TC一樣 不能取消=沒有這東西
威力灌籃是拿來結尾用的阿 你要取消幹嘛
連段可以用簡單的 其實問題不大
重波發生快一點應該就可以玩了 跟S2隆差不多走向,隆自
從波掌推可以壓起身以後也變的超凶超黏
Jp 提升有感
對啊 用了灌籃就沒有然後了 所以用的時機就少了
泰瑞連段連來連去感覺傷害差異不大 可以用簡單一點的
傷害少200~300左右
泰瑞只能說能玩手段多傷害普通雖然有待開發
他那個像剪刀腳的還是將軍的強多啦
泰瑞綠衝打乾的傷害效益很差 用來放噴泉2段或起手
比較好
灌籃就應該做成214 現在那招做成22 灌籃TC超難出的
就什麼招式都想給但實用的沒幾個 連段補正什麼的都
給的超級嚴格 然後那個貝卡...連段沒補正(
瑪儂最近玩得職業哥突然變多了
JP差比較多就2hp改回有部分無敵hitbox但沒初版那麼大
初版是整個上半身現在好像只有手臂部分
感覺還好,沒有到S1的強度
老桑又要下去了 猜拳頭槌成功壓起身的傷害...
老桑沒有下去啦 傷害只是連段補正多10% 只是正常一
點而已 然後不能無腦膝蓋
老桑頭槌也被砍 比較不能無腦頭槌摔擇
這版最有差的就是JP對空吧
這是在討論對職業賽場耶 SA3差了1000傷超多吧
泰瑞的設計完全可以靠調數值起飛
老桑最重要的打摔擇能力沒影響
就只是你要拼大懲罰的時候選項要更小心而已
但6hp拿來當大懲罰路線本來就是特定狀況才成立
他現在還是可以不耗氣條拿你5000血
還有一個點可能只有老桑玩家會注意
就是因為頭槌砍傷害但on hit有利f變多,所以現在綠
衝頭槌到是可以直接2hk再強擇一次的...
我是覺得將軍遲早被砍
爆
Re: [實況] 人鬼師徒3 總決賽毫不意外的,連三季某導師連霸 第三季原本是看這次角色有傑米、春麗等角色是滿心期待的 但某隊搞出3DJ這種陣容 在團體賽 鬥毆導師那集看完我就覺得這季不用看了 那對決看了很明顯其他隊是根本不用玩的程度26
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Re: [討論] 快打6瑪儂/傑米/瑪莉莎哪個適合投資練?看著推文各種不是推傑米就是推瑪莉莎 身為一個玩瑪儂的覺得應該出來說句話 沒錯 不要去玩瑪儂就對了 好啦 認真講 現在的話單論開發程度 瑪莉莎應該是最高的12
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Re: [閒聊] 快打旋風6 角色使用率統計現代瑪儂(手把)玩家路過 目前爬到白金2 是感覺有遇到瓶頸 綠衝也不太會用 (當然中年大叔反應大不如前可能也有) 一路玩上來確實很少遇到同腳色的玩家 真是冷門~XD 接下來想要去弄台hitbox試試看經典會不會比較好...6
Re: [閒聊] 快打6的平衡其實做超好吧u_ : c0Q9Q&s=19 : 光是一線角色就那麼多,已經算是平衡的很不錯了吧 上面這個主要是雙鳥他們職業選手的感覺來排的 而且是他們比完日本邀請賽留在日本跟高手們練習後排的,多少還是受日本選手愛用角的影5
Re: [討論] 快打6瑪儂/傑米/瑪莉莎哪個適合投資練?這邊想請問一下 遊戲教學裡面有介紹連段 中拳x2或重拳x2可以把對方拉近之後接指令投 這真的接得起來嗎? 我常常把人拉近之後 對方原地跳起來就閃過指令投了??1
Re: [討論] 為什麼遊戲平衡更偏向削弱而不是加強?因為內部在做測試平衡調整時,會把弱的,不符預期的加強上來 正式開放給玩家時,如果玩家覺得太弱 官方可以說在特定條件下,該角色有足夠強度 除非官方的特定條件太難達成 但正式開放給玩家時,玩家用官方沒想到的配置,
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