Re: [討論] 為什麼遊戲平衡更偏向削弱而不是加強?
※ 引述《zsp9081a (推推)》之銘言:
: 感覺不只一款遊戲出現這個狀況,甚至不分單機或多人,
: 印象中自己有碰過且有被吐槽過的,
: 多人:英雄聯盟、戰艦世界
: 單人(類單人?):原神、魔物獵人、暗黑破壞神3、4跟最近又出現爭議的絕地戰兵2: 好奇為什麼設計師或者說負責遊戲平衡的團隊在面對特定裝備、角色、技能數值過於強大的
: 時候,不是選擇先加強過於弱勢或冷門的?
: 而是直接大刀揮下瘋狂nerf?
: 像是英雄聯盟的伊瑞莉雅;戰艦世界腿直接被打斷的亨利四世、哈巴羅夫斯克;原神差點被
: 以機制設定錯誤狂砍的水龍王
: 是因為讓玩家爽就會讓遊戲公司不爽,之後不好平衡嗎?
因為內部在做測試平衡調整時,會把弱的,不符預期的加強上來
正式開放給玩家時,如果玩家覺得太弱
官方可以說在特定條件下,該角色有足夠強度
除非官方的特定條件太難達成
但正式開放給玩家時,玩家用官方沒想到的配置,
結果導致某角色在特定情況下過強
1.拉高其他隻,代表所有平衡要重做
2.削弱過強的那隻,之前做過的平衡不用動,只要修改特定連結,或機制就好
削弱通常都是超出官方預期
至於沒人用的角色,沒人用不影響平衡,不用在乎
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣)
※ PTT 網址
→
也是有因為沒人用而buff的啦
沒人用的角色加強通常不會是工作優先事項,不加強也不影響遊戲 但太強的角色削弱會是優先事項,不然後面企劃都會卡住
※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 08/14/2024 16:42:44推
減法比加法簡單
→
K社也是動不動就禁卡
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[閒聊] MMORPG的職業平衡其實滿難做的吧平常討論到線上遊戲的平衡問題 比較多都會是競技類的遊戲 可是仔細想想 MMORPG職業間的平衡雖然不像競技類遊戲一樣 玩家感受沒那麼直接61
[閒聊] 至今一直維持平衡的多人遊戲?遊戲角色本來就是互有特色讓玩家選擇 當然玩家越多,自然就會發現一些特定角色op的玩法 官方看到自然就會針對這方面改善來提升其他玩家的遊戲體驗 反而惹來一堆玩家怒罵 那有沒至今以來全程都很平衡又有角色特色的遊戲啊49
Re: [問題] POE現在怎麼了?問題很多 不過只說說我想講的 改版前官方說過每季大概玩家強度膨脹個8% 很多遊戲改版都有遇到 一隻腳色練上去的遊戲會遇到,等級上限開放,XX系統開放都是 像POE每季重來拓荒的遊戲當然也會,畢竟每季都有新機制28
[暴雪] 暗黑4:PVP配對不平衡,高等玩家主宰《暗黑破壞神4》國外玩家抱怨PVP配對不平衡,高等玩家主宰低世界階級 近日不少《暗黑破壞神4》國外玩家在 Reddit 論壇上,抱怨遊戲 PVP 的配對機制不平衡 、破壞遊戲體驗。即使是等級上限較低的世界階級 1~3,也正被 90 級以上玩家主宰。 隨著《暗黑破壞神4》發售來到第二周,越來越多人進度達到可進行 PVP 的區域「憎恨之![[暴雪] 暗黑4:PVP配對不平衡,高等玩家主宰 [暴雪] 暗黑4:PVP配對不平衡,高等玩家主宰](https://img.4gamers.com.tw/news-image/a7e1cffd-10ab-4a02-97c0-d087f9e70fb1.jpg)
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[問題] 環玩家為什麼會抱怨更新後Nerf?如題 會玩這遊戲的人 不都是渴望在遊戲中尋求挑戰 透過不斷試誤,不斷失敗然後進步嗎? 為什麼今天更新釋出削弱部分流派21
[閒聊] 絕地戰兵2平衡設計師回嗆玩家總監致歉《絕地戰兵2》玩家不滿最新平衡設計師竟回「看你們哭我就笑」?總監出面道歉 《絕地戰兵2》最新平衡削弱兩大 T0 武器破裂者霰彈槍與磁軌砲以及改強多款其他裝備 ,造成部分玩家不滿與討論,但被發現於官方 Discord 設計師竟回「看你們哭我就笑」 火上加油,總監 Johan Pilestedt 道歉並將加強員工的教育。![[閒聊] 絕地戰兵2平衡設計師回嗆玩家總監致歉 [閒聊] 絕地戰兵2平衡設計師回嗆玩家總監致歉](https://i.imgur.com/bg5pPnBb.jpeg)
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[手遊] 忘卻前夜 2024還有高手策劃直接上nga懶人包 這波操作主要就是昨天官方公告未來要削弱現在限定up池的角色 直接把社區引爆了8
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格看到這裡我有個疑問,剛好借串發問一下 PVP跟PVE是兩種完全不同的遊玩方式 為什麼官方再做技能調整時不能只針對PVP或PVE另外設計一套技能傷害呢? 假設某個技能因為傷害高消耗小,導致PVP過於強勢 官方削弱後變成傷害中小消耗高,直接砍廢![Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格 Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格](https://i.imgur.com/siBlctpb.jpg)
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Re: [閒聊] 卡牌遊戲為什麼不用cost來平衡牌組強度身為前爐石戰記玩家 我覺得現有的卡牌平衡機制已經是過時且應該被淘汰的 畢竟營運需要花很多時間處理平衡 很多時候不管要不要調整都會有許多爭議與聲音出現 而且卡牌強度這個設計確實是一個過於中心化的設定![Re: [閒聊] 卡牌遊戲為什麼不用cost來平衡牌組強度 Re: [閒聊] 卡牌遊戲為什麼不用cost來平衡牌組強度](https://i.imgur.com/ci3aLwHb.png)
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Re: [心得] 《永恆輪迴:黑色倖存者》PC線上遊戲介紹主因就是平衡沒錯,但也不單純是平衡太爛 而是因為一代平衡一代神,總是會有你中刀的時候 而這遊戲更新頻率又是屬於極高的那種 講的詳細一點的話... 首先這遊戲有難度,很多人入門應該都聽老手這麼說過「選一隻喜歡的去練」
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