Re: [閒聊] 原神 崩鐵 鳴潮這幾個劇情放在付費單
※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言:
: 原神3版前半有80分等級,不輸一些不錯的作品
: 其他70甚至低於60
: 鐵道不要認真想,有些很燃的地方我覺得不錯,實質分數不到70
: 鳴潮1.0不到60
: 1.1回穩到60
: 長離伴星75
: 不過拿這幾款跟單機要比劇情是只跟開放比還是全單機==
: 開放世界有那種劇情不太行或沒啥劇情的不少捏
: 但是跟劇情導向的單機比會更慘
看到推文說手遊半成品不能比單機完整劇情 不然比最高峰跟最低峰呢
原神最高峰的3.2跟4.2 鐵道2.2
應該放在單機裡也很優秀吧
放在活俠傳裡是師傅線等級 ff裡是 ff 678的高潮部分等級等級 傳奇系列是tob的高潮部分等級 放在女神異聞錄是4 5的最高潮部分等級
都可以打到80分以上
最下限比如原神散兵洗白部分跟鐵道2.3則是最二等級
這樣上下限一平衡
至少米家的劇情也有平均單機水準吧
--
蛤?你舉例的那些要和師傅線比? 這邊雪山派大弟子
多到靠北 你要確定喔?
平均單機水準是啥鬼
誰跟誰平均
當然是看整體,不然FF7重生劇情怎麼會被罵成這樣
2.3再爛也沒有散兵洗白爛==
我自己也是雪山派啊 但在我心中就真的差不多 這樣就要
把我開除雪山籍嗎
你要看劇情要把文本拆出來看哦 你確定文本拆出來能贏上
述……?
沒有,比如說原神好了,3.2當下是感動的,3.3玩完之後直接
連一坨答辯都不如。
師父線只要鳥熊不再改,基本上不會看它從3.2掉到3.3水平
還是要說3.2是3.2,3.3不會影響到3.2的觀感那就沒啥好說了
單看鐵道2.2是能好在哪而且那個流夢礁就被人吐槽了
水神是說了個好故事,
比起劇情,運鏡才是有顯著進步
(雖然鳴潮1.1運鏡感覺更好了點)
但一段好劇情,應該也要有個好結尾
作為整體的評價,那原鐵劇情
目前幾乎都是狗尾續貂
要拿活俠比喻就是每次的.3版本
就像是改過的瑞笙決戰一樣
要說優秀嘛…?我只能說瑞笙劇情改後
暫時沒動力跑新一輪,
好險我雪山線跑在修改前
所以綜合評價就是中間有亮點的爛尾
而且手遊敘事既中斷又鬆散,
常會有為賣角色的服務性劇情
真要說長篇敘事的話,比較FFXIV
那原鐵劇情只能到FFXIV 4.0的程度吧
2.3有問題?腦袋有問題吧
好的都是X.2,X.3永遠在急忙收尾,很明顯問題出在主線劇情
篇幅太短,短到沒辦法好好講完故事==
米不知為啥規定主線只能到X.3,如果能延續到X.5的話,狀況
應該會有所改善吧
爆
[閒聊] 如果時間不夠,會留下哪一個遊戲?如題,我自己米家這邊有玩原神、崩壞星穹鐵道、崩壞三 但最近也跑去玩鳴潮,發現解每日任務玩劇情,花了很多時間 所以萌生專心玩一個遊戲就好的想法,想問問看大家如果只能留一個的話,會留下哪一個?(・ω・)ノ 我的玩家等級:原神60等 星穹鐵道70等 崩壞三80等 鳴潮也漸漸來到45等(都很捨不得) --47
[閒聊] 原神 崩鐵 鳴潮這幾個劇情放在付費單機如題 如果把這幾個遊戲目前的劇情放在付費單機裡面的話,大概會是什麼程度跟什麼評價,畢 竟付費單機跟免費遊戲還是有些差異 那麼用steam的評價來分,會是極度好評、大多好評、褒貶不一、大多負評呢 有點好奇21
Re: [閒聊] 原神,鳴潮,這些如果做成單機會好玩嗎?原神2024年不太確定 但鳴潮是有單機遊戲水準 大世界美術 角色設計 戰鬥系統 但相對單機的問題就是 1. 劇情太短 如果是單機期待的應該是到5.0的劇情量9
Re: [閒聊] 鐵道現在的劇情有像原神一樣好嗎?: 反串八== 原神直到我棄坑都沒有一段劇情能說得上優秀 有單論故事還行 但演出手法超爛 不然就是特別突兀6
[鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常容易上手如題 因為崩鐵的界面跟系統基本上就是跟原神一樣 角色界面 可以從右邊看到也是跟原神一樣的等級突破制度 再來是武器5
[問卦] 原神跟星穹鐵道的劇情算不錯嗎?老弟我 很好奇 最近迷上星穹鐵道這款遊戲 感覺劇情不錯 整個很科幻的劇情2
Re: [閒聊] 配合中國遊戲防沉迷新通知 《原神》宣布中國全部遊戲都會有這管制 不只原神啦 另外原神這種單機玩法跑劇情跑地圖 平常不上也頂多虧樹脂及每日原石 月卡/紀行等級3
Re: [問卦]中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來?混 打混摸魚 現在台灣哪家敢自稱遊戲公司的? 一個遊戲都產不出來 也敢叫遊戲公司? 都在代理 打混摸魚 , 不思幫助台灣產業提升 尤其台灣遊戲市場那麼大 那麼多人玩遊戲 花在手遊錢 世界前幾名的 這錢都被別國賺走了, 很可惜3X
[閒聊] 感覺星穹鐵道贏伊蘇了吧我是指單機的伊蘇 原本剛玩覺得是低配版原神 但現在冒險等級40後才發現這遊戲在劇情銜接上比原神好太多 觸發有趣的對話也讓人不會有疲乏感 虐爛市面上回合制手遊應該不用說
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