Re: [閒聊] 絕區零封面割肉為什麼是安比
※ 引述《hoshitani (ホシタニ)》之銘言:
: https://i.imgur.com/c3P8tWP.jpeg
以吉祥物論的話
邦布最適合
安比應該是防衛軍出身吧
看11號人設 髮色 眼珠色
刀的基本造型與後背上那台,看就是相同思路做的
大概就人造人或基改實驗之類的套路
後續章節再開放劇情
看是不是11號發現什麼也要逃了,或是發現安比要追殺
製造與主角的衝突
接著黑政府一波後化解衝突
套路之所以會是套路就是好用......
--
※ PTT 留言評論
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[討論] "虧成首富從遊戲開始"的反套路之前我一直以為"虧成首富"所謂的反套路, 就只是"不想賺錢反而想虧錢"的套路。 直到這陣子連續看了幾部現代都市類的作品, 尤其是看了"神級農場"這部超級無敵海景套路作品, 才發現那一年,"虧成首富"一起反的套路,實在太多了。22
Re: [閒聊] 對FGO的劇情套路有點膩講套路是套路啦! 但又沒你說的那麼誇張, 目前小弟剛玩完2-4 (剛好確診可以在床上慢慢看劇情) 偶覺得2-3,2-4都處理得不錯啊!? 2-4整體來講真的好看 也沒甚麼照你說的套路演出@@8
[討論] 最近看的動漫都很套路...本來只有看巨人 獵人那種比較紅的 最近看了一些朋友推的 東京喰種 約定的夢幻島 達爾文遊戲 發現大家套路都很像 就是主角人設都很好 很重視同伴19
[絕區] LV30後好像有趣了起來?此分類用於絕區零相關文章。 -- 以上文章可用ctrl+Y刪除 原本主線解的蠻無聊的 都同一個街區 同幾個NPC跑來跑去13
Re: [討論] 上架前糧草,上架後毒草。很正常 而且別忘了一點,其實很多題材本來就不適合寫長篇啦 很多題材只適合中短篇,尤其是非主流、反套路的類型,3、400章差不多就是極限了 像之前很熱門的苟且流題材,這種題材就是很難長久,因為主角如果真要苟且,那劇情基本上無法推進 想要推進劇情,作者就得挖空心思設計來強迫主角,否則就會跟「苟且」衝突8
[問卦] 椅子和超派是不是又set好的如題 上次椅子的套路是 製造和前老闆的衝突 然後吸引流量話題 辦一場拳擊賽4
[問卦] 按照電影劇情 哈瑪斯應該會偷核彈吧?如題 肥宅電影看多了 通常套路就是不知道怎麼搞的 運輸的核彈在路上被壞人劫走 然後主角臨危授命3
Re: [閒聊] 主角是反派是否能玩出比較多的變化?還好吧? 看看異世界泛濫後的環境下, 能突出讓人期待下一季的特色有哪些? 1.搞笑 2.劇情伏筆反轉讓人期待- 大家好, 小弟文組剛喝兩杯家樂福茶包, 李安的電影有套路阿, 主角內心和社會文化的衝突,拉扯。 以此為核心,其他就是故事架構,
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