Re: [閒聊] MHW PC版 好多修改的
很多人在吵怨念珠什麼的,我很好奇現在有什麼怨念珠是真的沒有會極度影響配裝的?
目前能稱的上怨念珠的只有攻擊2跟達人2,但這兩者都有護石跟複合珠可以取取代。況且大多數情況都是打不過的怪,不會因為多了那個珠子就會讓你打的過。
現在到底有哪些珠子是真的不修改出來,否則會讓特定武器玩不下去的?
p.s:說強弓/強壁要一定要用修改的,基本視為雲玩家,不用討論太多
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沒要討論,黑龍改版出來前我就嫌等太久退坑了
強壁強弓可以鍊都是什麼時候的事了
吵的應該是當初拓荒時期吧
跟破曉的護石一樣,不完美強迫症看了就討厭,對ㄚ
我就是當初拓荒打不到才讓我一直不想玩弓跟盾類的
然而拓荒都有替代品,拓荒時期那個怪沒強弓/強壁是真的打不過的?
※ 編輯: InkBlood (223.139.56.114 臺灣), 04/09/2024 12:14:30不修改會被嗆愛吃屎 所以改才是正確玩法
我這次回鍋才刷到第一顆匠2跟挑戰2= = 靠北 快千小
好想要第三顆攻二
攻2 達人2根本癡人說夢 但是因為這樣我更不可能去改
強壁以前又煉不出來
我不修改aibo的臉玩不下去
每個人的怨念珠可能不太一樣 像我就是耐火3
反正不是TA玩家,打到珠子時數也不會縮短,變強的途徑只
剩下花時間練苦工,棄坑玩其他遊戲很正常
看到這篇才知道可以指定煉成,當初金羊出來要抽武器就退了
以前又不能練
你看到旁邊太刀俠整天帥氣見切還不要求什麼珠 然後自己少
那一顆心裡不會不好過?
現在應該要先單挑一條煌黑再來討論吧==
你只是為了打過而已的話,抱大腿算了
加入太刀當見切俠啊
又不是打過就好 要打得爽打的好玩啊 不然救難訊號
丟了在旁邊採集就能過
你多了一顆攻擊2或達人2就能從勉強打的過變成爽打喔?
以前卡強壁還不是乖乖穿醜到爆的套裝,就和講軟肉
就有人提削擊珠一樣
網路上很多全裸TA大神的影片可以看看
想帥氣見切你也可以拿太刀啊
可以證明裝備收集本來就是不需要的東西
阿不是阿~那你全裸了嗎?那不是跟玩魂系都要全裸一樣
強弓強壁其實都有套裝技能可以出,風漂還給加護跟迴性爆
鎚給破壞王跟防性
當然可以阿 知道自己身上有滿意的珠珠打起來當然開心
那是心裡作用,講難聽就是騙自己。
我只玩弓跟充能斧 很自豪當年花了很多生命跟時間把所有東
西都農出來了 所謂的都有了是指配裝100%自由 不是有些珠只
有一顆就叫打滿
我在改版冰原前就把茸好3顆打滿了 沒想到一改版茸好跟廢物
沒兩樣 隨便都有
廢畫 玩遊戲本來就是心理作用 實際上你只是動動手指
而已
當初強壁珠我也是刷阿,單人打四格,多人打兩格拼命打,打
到屍套龍從13分鐘壓倒8分鐘內,最後珠刷到了技術也進步了不
好嗎
12月多特價入坑 重打到比PS4進度還遠把黑龍打掉 兩百多
小 好像每個好用的二級珠都有而且還不止一顆 有救濟任務
好刷很多
PS4版打到獄狼龍就放置了 珠子東缺西缺
62
首Po冥赤龍開了加人多的集會所看到的 玩魔物獵人還在慢慢農的是不是傻瓜 save editor打開按一下素材錢點數全部9999 mr都能改999 改完999 hr還不動讓大家知道他是改的50
我覺得MHW在意修改就有點小題大作 先不說這就是個2018年的老遊戲 魔物獵人除非用M位裝去虐下位 不然裝備對技術的影響並不大 用改的去抄一組畢業裝70
改的人其實還不少真的 有遇過 Ps4版本白金 為了朋友跳來pc 直接錢跟調查點數改滿6
: : 我也只能說...謝謝你這麼享受魔物獵人這款遊戲 : 完全理解這想法啊 舉例來說26
奇怪了現在修改仔還可以那麼理直氣壯大聲嚷嚷喔? 修改仔就是外掛 修改仔就是外掛 修改仔就是外掛 不管你是改啥鬼東西 都有一堆奇怪理由說51
說到修改 最近有一位外國的TA玩家被抓到 直接改魔物的出招機率 基本上這種東西是抓不太到的 是他打煌黑 一直連續放送頭的雷雨那招給他扁4
考試作弊也不影響他人考試體驗啊,現在又沒有分數排名這種東西。 就不是每個人都有時間讀書農知識的吼,時間就這麼一點點,作點弊沒什麼吧? 那為什麼學校都要抓作弊、懲罰作弊的人? 有沒有想過,就不是每個學生都有空看書啊== 對啊==2
老人來講古一下 魔物獵人1 PS2版的有多少人玩過? 當時就可以連線, 只是得買PS2專用的網路掛件. 當時就有出現用金手指改的人物了, 全身沒人看過的神裝. 所以現在有PC版之後, 修改玩家真的不用太大驚小怪,29
我只是想說,你舉例錯誤而已。 影片裡面說得很清楚,為什麼你在學校讀書的時候不要作弊。 那如果你玩遊戲你覺得你只想要挑戰魔物,不想花時間刷材料做裝備。 其實很多類似的遊戲都有類似的農裝機制。38
我覺得現在這個時間點不能跟遊戲還在更新的時間點類比。 先定義一下我認為的修改分為兩種,一種是改存檔把原本靠刷場數才能得到的東西(珠子、 天麟etc.),以及直接改數值達到理論無法達到的戰力分開。 這裡都只討論前者,畢竟動機不同,有一種認為嘗試改了一項最後就會開金手指秒天秒地的 理論我認為只是不理性的滑坡不用太理會。
爆
[閒聊] 世界的珠子 vs 崛起的護石世界珠子優點 1.無腦打怪就會給 2.活動會送 3.活動任務給很多 缺點:農 而且沒有一些關鍵珠子 強弓珠散彈珠鐵壁強壁95
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?大家好 我是MHW才開始加入MH世界的新獵人 我個人覺得MHR比MHW好多了 (本篇不討論IB) 我不喜歡一直農東西 而且如果機率低又隨機就會傾向放棄 可能大部分玩家對隨機低機率還算有耐心87
Re: [閒聊] 世界的珠子 vs 崛起的護石話說破曉也差不多終更了,應該可以再問一次這個問題吧?不過問題應該改成冰原的刷珠vs破曉的刷護石+防具,比較喜歡哪個?(冥赤武不用多少時間、金羊武通常非必要,先不討論) 我自己覺得破曉加了指定護石技能、傀異護石煉成、迅煉丹任務之後,其實拿到不錯護石的機率已經滿友善了;防具的部分我唯一抱怨的就是一直按按鍵很煩,有時候還要讀檔再全部按一次,但是有技能和孔位特化的煉化手段之後,感覺只煉出想要的技能或孔位已經不太難了。整體而言破曉的配裝真的自由度很高,也是拜這些機制所賜。不過缺點也很明顯,就是頂配實在太難獲得了。 冰原的珠子,有了MR100的救濟任務之後,其實主要就是考驗耐心,刷個50場激昂金獅應該大部份屬於次頂級的實用珠子都會有,而攻2這種可能就是要跟炎王龍來個100-200場約會了,但其實沒有也不會損失很大,畢竟冰原還有複合珠,攻擊強化也不是最實用的傷害技能。有些世界超難獲得的實用珠子在冰原後期也可以用做的。這系統缺點,大概就刷到想要的珠子之前都會比較辛苦吧,而且刷珠都是固定行程滿無聊的。整體來說是相對單純的系統,拿到珠子之後配裝也相對單調,而且其實上限也比較容易達到,100-200場炎王大概頂多花40小時吧。 總之,我自己現在覺得破曉的系統比較有趣,大概這樣 -----57
Re: [討論] 關於魔物獵人世界跟崛起的裝飾珠簡單的說 世界的刷珠子有盡頭,崛起的滷護石沒盡頭 但是世界刷珠子就是0跟1的差別 沒強弓珠不用玩弓、沒強璧心眼是開汽車跟騎機車的差異 崛起的滷護石努力就能有80分54
Re: [閒聊] 玩魔物還要修改/開掛是在大聲什麼啦你要看改的是什麼。 一刀獵人或是改傷害的獵人通常玩不久。 以世界或是冰原來說, 你遇到這種獵人的機率根本低到可憐的程度。 我自己幾千場的狩獵的經驗,44
Re: [閒聊] 假如這次改版其實這沒什麼吧,其實講白一點 刷護石只是讓自己有個繼續開MH的理由而已 不然多數人都破百小、任務全清,不 +- 刷也不知道幹嘛了 反正就開任務蝦雞巴打,鍊鍊護石 如果真的會有一改版變廢裝的煩惱31
Re: [閒聊] 假如這次改版我是覺得,w/ib的刷珠,跟r的刷護石,根本上就是類似,或者說是一樣的東西 反而同樣是刷「護石」的xx/gu差的還比較遠 最大的原因是,從w以來技能發動的方式改成等級制,而不是xx/gu的集點發動式 所以現在沒有弱特2護石,頂多就是配到弱特2超心2之類的 配到哪發動到哪,該給你的還是會給你7
Re: [討論] 關於魔物獵人世界跟崛起的裝飾珠其實問題不在玩家裝備而在魔物難度吧? 世界冰原一堆死過動 不是你RTA他就是他RTA你 這種情況下那怕多一個技能都能明顯降低狩獵難度 護石不好換成強壁強弓 因為得捨棄需要撐高的攻擊跟會心 拚完美配裝的人就比較多 刷珠子的煩躁度相對會多很多2
Re: [閒聊] MHR是不是走偏了(關於隨機刷護石)「刷」似乎是MH系列的核心之一 其實不然,MH系列的魅力應該是反覆挑戰怪物感受自己提升,從中獲得成就感 但是一個遊戲有自己的生命週期 不可能不斷把怪物的能力新增上去 或者是不斷新增怪物來維持挑戰感
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