Re: [閒聊] 世界的珠子 vs 崛起的護石
話說破曉也差不多終更了,應該可以再問一次這個問題吧?不過問題應該改成冰原的刷珠vs破曉的刷護石+防具,比較喜歡哪個?(冥赤武不用多少時間、金羊武通常非必要,先不討論)
我自己覺得破曉加了指定護石技能、傀異護石煉成、迅煉丹任務之後,其實拿到不錯護石的機率已經滿友善了;防具的部分我唯一抱怨的就是一直按按鍵很煩,有時候還要讀檔再全部按一次,但是有技能和孔位特化的煉化手段之後,感覺只煉出想要的技能或孔位已經不太難了。整體而言破曉的配裝真的自由度很高,也是拜這些機制所賜。不過缺點也很明顯,就是頂配實在太難獲得了。
冰原的珠子,有了MR100的救濟任務之後,其實主要就是考驗耐心,刷個50場激昂金獅應該大部份屬於次頂級的實用珠子都會有,而攻2這種可能就是要跟炎王龍來個100-200場約會了,但其實沒有也不會損失很大,畢竟冰原還有複合珠,攻擊強化也不是最實用的傷害技能。有些世界超難獲得的實用珠子在冰原後期也可以用做的。這系統缺點,大概就刷到想要的珠子之前都會比較辛苦吧,而且刷珠都是固定行程滿無聊的。整體來說是相對單純的系統,拿到珠子之後配裝也相對單調,而且其實上限也比較容易達到,100-200場炎王大概頂多花40小時吧。
總之,我自己現在覺得破曉的系統比較有趣,大概這樣
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Sent from JPTT on my Samsung SM-G965U1.
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破曉的護石比起前幾作上限又高不少,很多配裝是要
護石搭配鍊成,想農肯定是比冰原農
兩邊差不多(我不追求完美頂裝),但破曉的UX太爛
破曉不用頂,原初沒黑龍猛,農神護就300超特帥一下而已
冰原很多DPS CHECK 珠子沒齊遇到保命大隊就很難打
珠子在破曉比較像是傀異強化,不過我覺得到了破曉已經
不能拿世界珠子系統來對比了,因應傀異怪的血量跟裝備
的技能互相造成彼此通膨,就算拿輪迴指定技出來的護石+
珠子插滿沒有傀異強化,就超越很多以前的配裝邏輯,也
能應付七成的怪不會太吃力。
如果說WIB裝備是70相對容易慢慢100,R是一下到85很難10
0,最終版的破曉裝備直接在90很容易100農一點能到120
sb真正離譜的是護石+傀異客製
那個上限是真的高到離譜
一件真正的頂裝你要農+賭很久才有
當然
你如果不想要這麼頂這麼累
你就折衷方案
少人幾套技能而已 沒有對比沒有傷害
真的應該要有防具鍊成十連抽 破曉技能那麼豐富 還差
不多能我全都要的感覺真的很爽 但只能一個一個按一定
勸退很多人
另外影響最大的一點就是比起WIB跟R,套裝技能的靈活度
跟下放到護石跟傀異強化真的好玩多了,雖然要煉很久沒
錯,但用不同的套裝技能搭配真的是這幾代最過癮
如果只有護石要刷我會說兩邊持平,護石+傀異詞條慢
走不送
尤其是觀星後發現我離狂化2還有8000+個護石的距離的
時候(躺
傀異強化有沒有弄那個上限傷害真的是天差地遠,加上
有狂化這鬼東西去抵銷極限鍊化的減防減耐
我也覺得啦,傀鍊成應該比較冰原珠可以裝備吃跟保留住
一堆沒用的鍊成用處太少了
破曉最終很友善 但還是刷珠子好 破曉你洗到一個神裝 然
後跟原本重複 又要做一件別的部位新裝備來洗 冰原最後
就黑龍+全套珠子搞定 農的終點差太多 有珠想隨時換裝測
技能都舒服 破曉想搞一套新的就有點懶 但是在可打的怪
物種類選擇是崛起比較好 護石還有個問題是要裝備才能拆
裝珠子 之前更新裝備搞老半天
RS不少技能是1級的增益就給的不錯的
最基本十連抽和自動選擇鍊成需求素材要有吧
為什麼會用修改當作標準阿
通常不需費太大功夫就能沾到累強1屬痛1等技能 此時你
跟頂裝相比就差在人家可以出滿這樣
刷珠子比護石好
因為你只是想出個大概那冰原也不怎麼花功夫啊
雷狼/炎王刷一刷就一堆複合珠讓你湊滿基本輸出技了
確實 反正我兩作都刷爛了 兩邊都有好跟需要改進的地方
下一作看又會怎麼做吧
我是覺得要多農偏向客群問題,但農度大增又沒相應的
UX就很討厭
崛起我覺得比較大的問題就是超心 弱特 速射 鋼殼炎
鱗沒有二級珠啊...
是說與其要求10連出貨 其實是乾脆就放給玩家客製護石
比較切中問題核心吧lol 素材數量又不是問題
如果loot池就很臭 讓你1500連出貨還是出一堆垃圾呀
是龍轉、激昂、寒氣、粉塵、風纏、奮鬥這幾沒珠子…
這幾個能靠珠補整個簡單很多
看到這內容 大概又要吵了
其實就是能減少玩家在工匠鋪/雜貨舖前面的時間就好
看是要減少護石/防具詞條的隨機性或是改進UX增加連
抽都行
刷珠子比較好,冰原的配裝再怎樣配也有個極限在那邊,怪
的難度上限也到黑龍為止。破曉用傀異煉成把裝備上限拉到
很高,但怪的難度與血量也倍數級成長,不刷傀異煉成&護石
的玩家玩起來滿辛苦的
特別探究血真的有夠多 連打個毒狗龍都打超久 後期怪又
好動到一個纏人 破曉裝是還沒畢業 但我猜以最終畢業裝
來打肯定還是冰原舒服
不吵怎麼有人氣呢?反正能讓破曉老獵人跟冰原老獵人再
拉抬一下聲量,何樂而不為?難道要冷到等TGS發表新作?
炎王刷珠覺得單調還有炎妃 鋼龍 黑龍可以選 :)
特別探究血是比較多沒錯 但是毒狗龍王還是可以打很快吧
我刷過世界珠子...比起來我比較喜歡破曉的形式
起碼不會讓你上線只能為了珠子打那幾隻
記得炎王龍出來之前就只能刷那幾隻 不然不可能刷的到珠子
這代什麼都好 最勸退的部份就是洗鍊成 有時換個武器
玩臉黑一點洗到火都消了還沒洗出想要的技能
跟原po想法差不多,一套配裝從無到有是冰原刷珠比較辛苦
,但想從有到好乃至追求頂尖的話破曉大闇鍋表單會比較累
人
不過個人還是稍微偏愛破曉的設計,至少配到及格水準的過
程中不會過於被隨機性玩弄,但也能理解追求頂尖配裝的人
對破曉後期高度隨機要素的反感
我是沒那麼強迫症 而且說真的實戰打起來miss掉一發超
解損失的傷害遠比技能少2級多
所以我有說可以刷多種類較好阿 冰原到最後就是無限古龍
洗傀異是牽一髮動全身 刷到神護石可能也要重新洗裝
@oo2830oo 看討伐時間的話即便是特別探究其實也不比冰原
歷戰王之類高難度怪久喔(玩家技術水準相同的情況下),且
破曉因為位移技、反擊技普遍化讓武器能對應更多種戰況,
個人認為打起來還比冰原舒服(當然也有人會覺得因為節奏變
快反而不舒服啦)
防具太北七,弄幾小時都不是在打怪
別讓我想起刷攻擊珠刷到官方送你一顆都還刷不到(汗
但相對的武器性能沒跟上的話痛苦指數就會直線飆升,
不過這類武器大多沒啥人玩就是(茶
我只是想加一個s技能上去而已,也不求多技能或洞,就
要好幾小時。s技能的出現率低過頭,非常傷害遊戲體驗
攻二沒很重要吧,反正複合珠塞一塞攻擊就滿了
我是覺得傀異強化應該增加素材需求然後把一些高級技
能的機率調高啦,這樣至少花在打怪拿素材的時間比較
多
冰原技能上限擺在那 攻擊II不夠塞個整備迴性甚至不屈的複
合珠也不錯
缺點只有早期耐衝比較麻煩而已
但要抱怨一下我攻II都刷齊了 卻在solo黑龍後才刷到火耐III
@afjpwoejfgpe 我就是攻擊塞不滿的那個…盾武光是手感改
善技能就佔掉太多槽位了,真希望能快刷到攻擊鐵壁或攻擊
砲術之類的複合珠啊…
現在比最終裝 防強或軟肉之類問題等於解決了 複合珠也
解決了非攻擊II不可的狀況 我就是那個節奏變快適應不良
的人 崛起的時候已經練到怪的各種派生攻擊都知道怎麼對
應 但是破曉後覺得原本練的技術又歸零 可能歷戰王那些
打熟了覺得沒什麼 怪的攻擊也比較好抓 毒狗是打多人可
能隊友裝備也有影響 冰原還有很好稽查隊友的介面 破曉
稽查隊友裝備比較麻煩 也許練起來時間應該能差不多吧
改版後,花約1100顆迅煉丹才出狂化2...,可惜圓環沒開放
更多技能,速射強化&防禦性能抽到頂後只能賣護石
S技能是指cost15的?那些用鍊的本來就不划算
特別探究完全可以體現破曉裝備有多強 不用頂配 血那
麼多打一場也不用花多久時間
把最終全齊當成100,破曉70-80會比冰原70-80快,但之後冰
原會比破曉快,傀異算下去根本每個防具都是金羊武啊
特究也只有打那些狗龍比較快就是,除非你改拿雙刀(r
y
狗龍之外比較熟的特別探究也可以5.6分鐘 用雙刀的話
只要屬性吸收好 不用很熟就可以差不多時間 遠程跟盾
斧可能也可以?我不會玩這幾種
超希望能將防具傀異鍊成改成可以一鍵多次鍊成,一
次一次按真的手指會痛
囤了好幾千顆,結果想到要慢慢按,整個人就懶了
傀異這種正面負面效果技能抗性防禦全都隨機的系統
乾脆整個重寫算了,改成煉成出一個捲軸還是傀異珠的道具
查看道具直接表示這是給稀有度幾的哪個部位用的,
以及這個有啥正負效果(扣第一技能幾等&追加何種技能)
煉出想合在防具上的道具時再把想被合的防具跟道具消耗掉
我不覺得站在鐵匠鋪前面刷個快吃詞條也得刷50次會比較有趣
刷魁異無聊到極點
冰原光結算就知道結果就屌打了
珠子好多了,打完就知道有什麼
冰原還有炎喵可以速刷,而且炎喵打起來也紓壓(′・ω・‵)
世界打完就送珠,崛起還要放材料……
SB沒強求頂裝 但加減刷也是要留時間去煉真的累
其實沒強求頂裝 鍊到差不多裝備不會太久啊
會想死的是如果你想每個武器都來個大全套漂漂亮亮技能
要的技能都是沒珠子的或就是洗不到會比較難受。尤
其武器吃很多必備技能時。
不然應該算好洗… 1,200頭炎王什麼的程度是不至於
我是不在意要刷多少魔物才能達成,反正素材早就爆上
限了
問題還是在工匠鋪前面按到睡著這點
對,UX實在太爛
我輕弩想要一個速射強化要按到睡著,取消千次以上,
但我覺得這根本不該發生。
我可以接受每次的素材量隨機,你要幾千個素材都行,
讓我一次合上去好嗎?我寧願去打怪也不要罰站
5sn.jpg http://i.imgur.com/8q7ngsO.jpg
問就是破曉 刷技能按到手爛掉
然後護石跟裝備技能無上限的強度
想農多少就農多少 大神裝備完全抄不起來
久久沒開 找yt 卻發現完全不能抄裝備..
那個是做配裝介紹的人的問題吧,好一點的都會跟你說
優先級,哪些是可以捨棄,哪些有1就好有餘力再往上
不過做好一個配裝片確實也不容易
wi"知道是什麼招就能處理",sb"不把怪動作記熟很容
易出事" 不覺得自己雙標嗎?
而且傀異能打300還看不懂怪在做啥也太瞎掰
破曉護石好多了,世界的強壁珠根本就是出來整長槍玩家
現在的大神裝備就不是給一般人抄的,且就像bluebell1996
大所述,好的配裝片不只講配哪些技能,還會跟你講怎麼配
、為什麼這麼配,比起丟套神裝跟速刷影片讓你覺得這裝好
強,結果實際用才發現跟自己習慣不搭難以駕馭來得有參考
價值
除了想拼克服天彗第一次吸氣就破胸之外,TA的極限配
裝沒有全部照抄的必要
話說,我自己感受是崛起破曉的控場手段更多(指環境
生物),你想要的話可以讓boss當半分鐘或更久的木樁
,只是有些人不愛撿這些,更喜歡直接上
崛起的控場手段與其說比較多不如說時機比較自由
世界因為地形陷阱和撞牆,控場手段一定是更多的那方
,但地形陷阱和青蛙都很吃操作
像大社一條路走到底,蜘蛛兩個,炸彈青蛙一個,雷甲
蟲一個,全上我都覺得這控場多到有點過份了,再配一
個鬼火纏身,就有5次倒地
另外一點是傀異後極大幅度的削弱了眠麻暈這些武器自
帶的控場能力,老實說世界控起來真的比較舒服
曾經強過一陣子的異常弩狗也砍了,武器異常控場方面
,曙光確實沒什麼存在感
而且還有傀異鈍化這個讓輸出和倒地綁一起的機制
破曉YT一直推薦我麻棍流但我不想玩XD
崛起我拿笛子把怪物弄暈,結果牠倒下去在離我十萬八千里
的地方,想到就覺得很不爽,雖然冰原撞牆也沒好到哪去就
是了
冰原撞牆好處是可以開場撞完之後怪爬起來再撞一次,
但就吃技巧和地形
從r到sb 印象中都被嫌怪太會倒 暈倒 破壞倒 炸膛倒
加環境生物 … 太難控?
太會倒那是強勢武器的專利啊
像雙刀一直鑽怪一直倒,這時錘子可能都還沒敲出第一
暈咧
不過這是以傀異相關來說啦,非傀異就另一回事了
我覺得用不同武器玩崛起的戰鬥體驗會很不一樣,不過洗防
具都一樣會按到不爽就是了
破曉的控場,是多到玩家後來都選擇不控的(拼輸出打更快)
不過我很認同Rsb降低非武器控場手段門檻的做法就是
了,對休閒獵人來說Wib撞歪和落石砸空應該是日常XD
至於武器控場就平衡老問題,講不完
其實你武器如果可以持續攻擊就可以不用控場,像是遠程這
種,但有些武器就真的有沒有控場差很多
不覺得控場有差很多,不然應該人人貓擊龍槍了
貓擊龍槍下修之後收益太差了,放棄正常
要穩定戳暈甚至還要引一下怪的位置
擊龍槍要靠抽的不穩定,但重點還是鎖鏈狗太香了
其實我覺得採集貓在開始刷傀異以前都還滿香的
狗也是看武器的就是。 另外弱勢如錘卻是強控武,暈
暈 鬼火倒 炸膛倒 暈 … 收工,除了克服天迴大多這
定番
開荒採集貓,開刷等級就習慣全部狗了,畢竟那些傀異
素材貓也偷不到
戰鬥貓補會心補攻防還是挺好的
錘能全程控住的都是高手了,大部分人打古龍了不起敲
出二暈
鬼火算是錘的必出技能了,對新手來說一暈完炸倒方便
銜接二暈,對老手來說可以留到怪比較瘋的時候先控住
話說錘子在終更有強化到嗎?我感覺終更是不是對武器排名
其實沒什麼影響?
沒有 終更影響很小
就差個血氣覺醒和狂翔進鍊化吧
嗯嗯了解
狗我都帶槍來進操龍 感覺鎖鏈沒辦法操
前中期 冰原 後期 破曉 輪迴出來才讓大部分人有人權..
聽說盟友露琪卡拿輕弩很好打出操龍,單人可以試試
謝謝 回家試試看 現在不流行用操龍倒地了嗎
因為現在多數武器傷害通膨,操龍在那撞3~4下的時間跟傷害
可能還不及某些武器放1~2次大招,但對一些沒有爆發輸出手
段的武器來說操龍我覺得還是可以納入選項
如果是說用狗蟲絲弩不流行,主因還是在傷害輸出,屬性鎖鏈
的傷害實在很可觀
玩遠程?大部分武器要不進操龍反而蠻難的吧
因為看你敘述像是自己武器不好打操龍值,多人又可以
靠隊友,就順便提個可以單人累積操龍值的手段這樣
操龍我覺得最大的用途是有空檔磨刀和吃鬼人藥XD
我單機輕弩玩家
輕弩其實不操龍沒關係吧,比如用貫通的話,怪倒不倒好像
都是一直輸出XD
怪太好動可以喘一下 我用貫二天慧打不進8分
8分是指300探究?
試過雙刀不用螺旋斬跟空舞,只用突進斬整場打完都不會進
操龍
我solo普通探究Lv300 好一點在9分多 但是無法8開頭
輸出蟲技不強的武器都很難打操龍,我玩錘子都要盡量
用流星擊開吼補操龍值
TA是靠不斷輸出和補衝錘達成操龍,但那要打很順才行
護石還好 詭異強化才是最坑
95
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?大家好 我是MHW才開始加入MH世界的新獵人 我個人覺得MHR比MHW好多了 (本篇不討論IB) 我不喜歡一直農東西 而且如果機率低又隨機就會傾向放棄 可能大部分玩家對隨機低機率還算有耐心82
[閒聊] 我寧可刷珠子如題 護石這機制真的麻煩到不行 Rise的護石和珠子就是世界的對調 世界是護石用做的,珠子用刷的 Rise則改回珠子用做的,護石用刷的99
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?這篇全都跟世界比較 畢竟崛起再怎麼說都汲取了世界的改變 ※ 引述《ideallife (小理想)》之銘言: : 目前大概想到幾點 : 1.護石相關57
Re: [討論] 關於魔物獵人世界跟崛起的裝飾珠簡單的說 世界的刷珠子有盡頭,崛起的滷護石沒盡頭 但是世界刷珠子就是0跟1的差別 沒強弓珠不用玩弓、沒強璧心眼是開汽車跟騎機車的差異 崛起的滷護石努力就能有80分54
Re: [閒聊] 玩魔物還要修改/開掛是在大聲什麼啦你要看改的是什麼。 一刀獵人或是改傷害的獵人通常玩不久。 以世界或是冰原來說, 你遇到這種獵人的機率根本低到可憐的程度。 我自己幾千場的狩獵的經驗,31
Re: [閒聊] 假如這次改版我是覺得,w/ib的刷珠,跟r的刷護石,根本上就是類似,或者說是一樣的東西 反而同樣是刷「護石」的xx/gu差的還比較遠 最大的原因是,從w以來技能發動的方式改成等級制,而不是xx/gu的集點發動式 所以現在沒有弱特2護石,頂多就是配到弱特2超心2之類的 配到哪發動到哪,該給你的還是會給你28
Re: [討論] 關於魔物獵人世界跟崛起的裝飾珠獲取方式你搞錯了吧 世界的珠子要對應崛起的護石 世界的護石才是對應崛起的珠子 我就問你玩世界的時候以前都不舉盾 突然某天想改玩持盾武器看到防性護石是灰的19
[MHR] 世界冰原bgm推特看到的 4首400羊 不吵珠子護石跟其他機制了 世界跟冰原的bgm 是真的好聽 不過我在steam找不到QQ晚點再試試 --7
Re: [討論] 關於魔物獵人世界跟崛起的裝飾珠其實問題不在玩家裝備而在魔物難度吧? 世界冰原一堆死過動 不是你RTA他就是他RTA你 這種情況下那怕多一個技能都能明顯降低狩獵難度 護石不好換成強壁強弓 因為得捨棄需要撐高的攻擊跟會心 拚完美配裝的人就比較多 刷珠子的煩躁度相對會多很多