[閒聊] 手遊做小遊戲到底是好還是不好
拿我玩的鳴潮舉例
放在大世界的勉強還能說是解謎的一環 跑酷、溢彩畫
榮耀打牌、追月節則是跟劇情有關
但其它像團子、電影節 特地花大量產能
總會有人覺得多餘
怎麼不把心力拿來做更多的伴星劇情、角色互動、地圖塑造?
沒有批評的意思 單純閒聊
其它米遊、妮姬都有做小遊戲
目的應該是多點遊戲變化、維持新鮮感??
這些小遊戲也拉不到新客群吧
又不像騙人廣告那樣,進來玩才發現不是玩這個
所以到底是誰先開始這樣搞的啊
還是說這個商業模式真的有其利基之處?
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https://i.imgur.com/5RztIba.gif
https://i.imgur.com/BtbjloA.gif
https://i.imgur.com/iSPUzlj.gif
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他們想要讓一個半年前就玩膩的遊戲再撐五年
當然只剩拼命蓋違建==
做小遊戲比較簡單吧
最粗淺的分析就成本吧?做小遊戲跟伴星 需要的人手差很多?
低成本擴充可玩性 完全是好事吧
我因為小遊戲和附加模式過得多退了原神、絕區零和
少前2,供參
那些省下來也多不出一個你說的大項目
*過多
就是一個低成本增加你時長的概念 但太多玩家會煩
不好 大家都白癡 都愛做
全球廠商都沒你聰明
小遊戲能直接抄,角色互動做崩了怎辦?
絕區的倖存者超好玩 拜託多做一點==
某方面來說是因為根基的東西做不出更多延伸只好拿類型
不同的小遊戲充數 我個人是不喜歡小遊戲那派的 我來
玩這遊戲就只衝著他賣點的項目 不是來玩各種仿製小遊
戲的 要是好玩不如直接去玩那些被仿的本體
適當的添加還不錯 加一堆把自家遊戲當成多合一卡匣就很鬧
沒錯就是ZZZ
就是用來填充主要活動外的東西 有達到效果就夠了
像棕2現在這種最好,就真的只是做起來有趣而已,不放一
堆東西讓你不打就少資源
角色互動 或者多寫點舊角色在地圖上某處的小劇情 沒有
比小遊戲多多少難度吧 現在舊地圖舊角 過版之後就很少
再利用了
我覺得一部分也是為了讓工程師練手
會嫌都是小遊戲跟限時獎勵綁一起而已
不好,但它能完成手遊的主要工作:打發時間
不然如果沒有新作開發日常維護外也是閒著
你對角色、設計有好感 小遊戲就好玩
少前2的小遊戲超垃圾= =
如果都覺得不好玩 那就是自願為石頭坐牢
常駐擺在那邊 還免費的 還在嫌的真的有問題==
跟劇情有關就算了 不然我也覺得產能去填充豐富地圖不好嗎
你有做小遊戲的產能不見得有做劇情的在產能
要做的好玩
然後同樣要讓玩家玩半小時 小遊戲跟劇情要求差太多
少前2的小遊戲就浪費時間 然後綁獎勵
這個問題之前你應該先思考:為什麼不少熱門手遊都這樣做?
不要搶掉主要內容就沒什麼問題
少前2小遊戲真的不太行 沒啥背景設定 品質也是偏低
產能不是一種萬能資源 要細分的
做的好就行
更新這個一次三個 音遊 記憶 和接食材 煩死
感覺新人練功蠻可能的吧
增加黏著度用的
數據好就反正會玩的也不是為了遊戲性
尼姬這次的不錯阿懶人還能用右下按鈕
很多小遊戲不都是拿現有的素材拼湊的嗎
話說這幾家二遊大廠小遊戲有人做麻將嗎
難道每一家廠商都白痴嗎 明顯成本低又能加時間
要說成本 如果都用原戰鬥系統做活動成本應該更低啊
世界計畫在偶像音遊中做了類動物森友會的家園系統
也算小遊戲嗎?
這個度挺難把握的,要是搞一堆玩法並且有關連獎勵,那玩
家要噴你增加作業感、農度;要是純割裂,那玩家又要說你
破壞沉浸感,並且還可能產生對抗情緒,例如說有做A玩法的
功夫怎不加強B玩法的內容;總之核心就是保日活賺KPI,並
且多一點技術積累其實也挺好的
直接用原戰鬥系統的話 成本是可能比較低 但玩家會超膩
不能跳過的都是垃圾
超爛的 絕區0不知道團隊來哪個天才加一堆小遊戲
我是說活動的 電玩店不錯
這就是明日方舟厲害的一點,主要內容拓展都是在基
礎玩法上做拓展,很少用小遊戲填充內容
不好不壞 整天戰鬥也是會膩 不要太冗長就好 像鳴潮
的電影節就很爛
方舟看起來是本身玩法拓展性就高所以可以一直做特殊玩法
,然後其他遊戲不脫離原本的框架就很難做拓展(可能成本
考量)
必須是是錦上添花
而不是掩蓋遊戲不好玩的事實
做成要每天上線的活動更噁心
其實就連方舟也不是每個附加模式都好玩
看抄啥 電影節我也覺得不行 不知道是抄誰
像絕區的跳舞釣魚射擊也是都很無聊 像給小學生玩的
原神做的印象中比較多解謎類 什麼剪影活動 但做太簡單
經營類 原種花 絕漢堡店隨便觀花店鳴潮海燈節 我覺得都
一般般 打發時間OK沒時間不想做(但這樣看來絕區好像有
點太愛出經營)
抄的好的 像鳴潮抄dredge我覺得還滿棒的 建議多抄優質獨
立遊戲
小活動太難太複雜就本末倒置,只有重度玩家開心
拖時間而已,看起來中國的小朋友很喜歡,我只想快點結束
不好 妮姬小遊戲做的不錯我都覺得很搞了 何況是檔案小遊
戲做的世界爛又愛做的那種
小遊戲原來是違建 懂了
可以做小遊戲,但最好像航線這樣可以直接跳過拿獎勵
讓不想玩小遊戲的人不用坐牢
不要做成基底 可有可無畫龍點睛就好
像崩鐵的小遊戲花樣超多 而且不會每次都重複
好事吧
不要強制綁進度我都沒意見
電影節改過了 現在一場很快超爽 阿漂跟阿布羈絆很好玩而
且好強…反而王太軟了打太快不爽(
套皮小遊戲肯定比開發新的大作系統容易
爆
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