[鳴潮] 大世界探索心得
https://i.meee.com.tw/xsEq8Ls.png
目前大致93% 只剩下聲匣還在逛大世界查找
其他寶箱 解謎大致完成了!
所以來寫一下目前探索大世界的心得和一下優缺點
整體玩起來大世界整個探索蠻好玩的,漂亮的風景
開著極致畫質下去探索,光和水的倒影,以及建築物金屬的反光
還有天空星空慢慢地隨著時間改變都會有差。
分界山晚上的音樂和那隻極光龍,只能說滿足了風景黨,
個人很愛走近花,花跟含羞草一樣開放的設計
目前玩下來的缺點就是把一些小遊戲做得太簡單,個人是蠻喜歡騎士砍砍砍
有種解壓感,但缺點長度很短,砍完,我還要砍啊!!!!!!!!
然後溢彩畫竟然沒有了!!!!!!重點!!!!誰給我填工單去反應加回來
這麼好玩的小遊戲竟然這邊玩不到
還有那個角鱷 滾得速度超快,逆勢反擊 我反應跟不上,只能背板
這種怪大概只有菲比和贊妮可以光速處理
整體大世界充滿著快跑,所以探索起來很輕鬆,飛行還是一樣讓你驚豔
有人有這次翅膀時裝的心得嗎?
整體來說地圖小遊戲個人玩得還不夠爽,雖然可能精力都改在這次玩牌
拍攝風景的順便帶入點NPC劇情介紹,個人是蠻喜歡這次的設計
個人頗愛從黑海岸之後的各種夜景,尤其七丘那個(大月亮)?黃昏的時候紅色大月亮超讚
然後跟著纜車坐上下順便由下至上 觀賞一下風景,缺點太短了?
沒有天險纜車的感覺,雖然會飛,另外纜車上內建相機不行拍
大體來說,大世界探索不錯,小遊戲我覺得可以多增加爽度
--
溢彩畫沒有真是讓我最氣憤的點
七丘人:溢彩畫那種拉古那人才玩的東西我們七丘人不屑玩
崩潰,溢彩畫沒了
戰爭國度畫什麼畫
七丘人的榮耀
戰爭國度整天都從懸崖榮耀之躍 ...
請庫洛把所有找寶箱和歌伶滾滾樂換成溢彩畫
這次風景是真的很漂亮
題外話,海浪沙灘很真實 看到天空黑潮降落壓迫感十足
NPC對話就有提到七丘人鄙視拉古那人熱愛藝術、詩歌
也是!但沒溢彩畫 七丘我鄙視你這種行為 整天跳懸崖 不搞點認真的(誤)
拉古那出現貓爪被嫌突兀 這次特地加了個有設定的加速器
這次變成比較動態的小遊戲 但都寶寶巴士
太寶寶了!覺得不夠爽 這也是很拿把持難度的
拉古那又老又窮
今州表示
極光龍是指分界山那個龍骨嗎?
對的
溢彩畫砍掉真的是傑出的一手,真不知道為什麼要砍= =
災蝶龍?
不是災蝶龍 只是災蝶龍也很美 可惜不能打來當聲骸(人家都不自由好幾年了)
第一次玩手遊比較想要解謎小遊戲的 懶得玩動作==
溢彩畫那個快感
今州有最頂那顆不偷襲會逃跑的球
信仰之躍起碼著地前會翻身背朝地 這榮耀之躍根本一頭撞死
解謎要搭配場景設定的,七丘對藝術興趣不高吧
所以阿漂摔死之後就自動切換你原本隊伍裡的角色出來了
每跳一次榮耀之躍就有一個漂泊者頭破血流
WWWW
七丘的城市設計語言就是3城牆的要塞,以為它建築風格是像
羅馬,但是它是幾何設計偏現代風格
看來是有研究建築風格的板友
還很貼心的用草叢擋住避免畫面太過血腥
三城牆還被拿來玩進擊巨人梗 主線要進城前 門口附近有一個
三人組的對話滿滿的巨人梗
沒想到還有這種梗
3個城區用纜車當大眾交通很有趣,比用飛翔遊戲向你展示場
景更能慢慢欣賞,但是你如果重複性元素使用過多這樣遠處
慢慢看場景會很多破綻,但是它設計也的確值得這樣看
原來是這樣
※ 編輯: LemonUrsus (1.174.185.129 臺灣), 06/15/2025 21:47:20對比真正的前線城市今州它才像真正的要塞
這次沒有溢彩畫我很難過
七丘這次各地支線也不錯 主城也不少隱藏成就
跑圖整體滿舒服的 比較不爽只有城牆太高了 我要飛出
去很麻煩XD
這次的大世界很明顯跟前面所有版本比起來不同水平
路上閒聊 可對話的NPC 市集的人 大世界內的東西
豐滿度跟之前差超級多的
七丘給我的感想:庫洛又進化了 不論畫質還是地圖的設計
以及物體互動 而且明顯南方有個被風牆擋住的斷橋會是將
來的新地圖 多麼可怕的產能
他沒有照搬羅馬 應該說羅馬元素其實少的可憐
以建模來說,你找羅馬式建築都有一堆現成的素材庫
B站有專門研究建築的分析
希望後續大版本地圖都能比照這個規格 你半年一更也行
風景讚,音樂也很讚
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Re: [問題] 開放世界求推坑我也是開放世界愛好者,喜歡在地圖閒逛。 趁著載遊戲的時間,講一下我喜歡的遊戲,給你參考看看。 由於我玩第一人稱會暈,所以這邊都是第三人稱的,及第站好、2077就沒玩過啦。 ★GTA5與網路版 單機劇情好玩,地圖會觸發小任務、固定的小遊戲,可惜探索的要素不多。48
[閒聊] 鳴潮的地圖探索跟小遊戲評價如何?如題 個人是在現代 沒玩過原神也沒玩過曠野的稀有宅宅 鳴潮是我第一個接觸的 需要到處探索解鎖的開放世界遊戲 不過我是玩過法環跟巫師啦 但感覺類型不太一樣 總之30
[心得] FF7重生-一度想放棄的白金之路身為1個每天要加班,回家顧小孩的中年上班族, 每天進度大概1-1.5小時,2/28入手遊戲至今已經3個多月,![[心得] FF7重生-一度想放棄的白金之路 [心得] FF7重生-一度想放棄的白金之路](https://i.imgur.com/J9zSXOeb.jpg)
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[閒聊] 樂高星戰儼然是成熟開放世界遊戲這一作完全不是前一部樂高星戰的換皮作品 不僅是重製的地圖、劇情、過場影片 誠意十足的細節與小遊戲讓你不自覺在場景中逛個不停![[閒聊] 樂高星戰儼然是成熟開放世界遊戲 [閒聊] 樂高星戰儼然是成熟開放世界遊戲](https://i.imgur.com/sUYha8qb.jpg)
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Re: [閒聊] 有人只為了FF16買PS5的嗎?我就是,沒有FF16我就不會買PS5了,不過我半年前就買了。 FF16還沒發售不用講,比較有價值的三款獨佔遊戲 戰神5 打起來很爽是最大的優點,雖然不是開放世界但還是有激發起我的探索欲,尤其是華納 海姆後期能探索的大平原部分,畫面好地圖大逛起來非常舒服。3
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡借這篇寫一下個人玩過,目前的STEAM帳號有的的開放世界遊戲心得好了。 Bethesda系 Skyrim 1297小時 Fallout4 559小時![Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡 Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡](https://i.imgur.com/YQ8CzbUb.jpg)
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Re: [閒聊] 鳴潮的地圖探索跟小遊戲評價如何?最大的問題還是手遊本質上就不適合做成開放世界探索吧 很多人會為了追進度/獎勵去找影片跟跑,就只是為了拿好拿滿 但你看過有人玩薩爾達在跟跑的嗎XD 而且曠野/王淚的探索是用不同的地形/建築/偶爾塞點奇怪的物件,讓你在探索的過程中會被 吸引過去一探究竟。例如讓我很印象深刻的是第一次看到空島上有個奇怪的方塊,飛過去之7
Re: [閒聊] 鳴潮的地圖探索跟小遊戲評價如何?我覺得鳴潮的地圖探索和小遊戲 跟在曠野之息/王國之淚撿大便差不多 比薩爾達好的地方在於大便只有1/2約200個、地圖面積約1/4或更小高低差也不明顯 但是無論如何也改不了你在撿大便的事實 可能大部分遊戲開發者真的以為開放世界等於單純解問號加撿大便而已吧3X
[問題] 覺得魔物獵人崛起打擊感有點虛 ??!各位玩魔物獵人崛起時有發現沒? 相比魔物世界 崛起的打擊感有點虛 像砍空氣 再給你一些光特效 在魔物世界 你用重武器揮下去 那打擊感真的無與倫比 地上還會起灰塵 在魔物崛起中就真的給你一些光害特效而已 不知道是不是為了要遷就NS性能 犧牲了打擊感 然後魔物崛起最大特點當然是翔蟲設計 這讓你的角色能飛天遁地 全3D戰鬥
爆
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