[討論] 為什麼霸劍霄雲錄會慘賠 要怎麼設計才對?
我看天地劫很多人喜歡玩評價很高 只是版權都賣了 所以過了很久之後
才推出精神續作霸劍霄雲錄 看起來花了好幾年幾千萬下去做 結果回不了本
沒什麼人買 反而還不如原神卡池賣腳色賺得多 所以說作遊戲是哪部走錯了
要怎麼才能夠成功回本?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.102.211 (臺灣)
※ PTT 網址
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原來已經出了阿
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3D做成那樣 我還以為是仙劍4年代的產品
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XGPXGP
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怎麼會拿原神卡池比 要也是拿天地劫手遊的卡池收入來比吧
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看起來就賣情懷的吧
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因為真的乏善可陳
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Steam直接找我文章就行
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賣情懷的..而且那個3d模組..不說我以為是2010的遊戲呢
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先改名字
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天地劫完全情懷加成好嗎 當年硬要說也[頂多]算是叫好
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不叫座的等級 還重新出一個新ip 連情懷都沒了
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你的好幾年幾千萬是哪裡來的
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天地劫我小時候電腦根本跑不動,那年代
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手遊就把我當年的情懷消完了 還續作咧 呵呵
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甚麼?霸劍已經在賣了?根本不知道www
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之前一直有人說3D比2D省錢,但我總覺得沒3D技術的時候,
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出那種爛爛的3D要賣也很困難吧...
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很簡單啊,他又不是正統續作
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而且收割天地劫、仙劍、軒轅3外情懷最厲害的的天地劫手遊
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紫龍這間公司是真的懂什麼是情懷
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你下去玩就知道為什麼阿
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公司奶水真的很重要
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3D太差,同樣的錢砸在精致化2D才有救
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說十幾年沒碰2D技術,問題是3D也沒達到及格線啊
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Re: [情報] 霸劍霄雲錄開始宣傳了霸劍霄雲錄的FB粉絲團更新了 之前情報是寰典沒有小編的編制 是製作人葉大自己兼小編 中國那邊有廠商代理宣傳2
Re: [情報] 天地劫精神續作 霸劍霄雲錄預告片看到有些人拼命為3D洗地,噴2D貴,就覺得很好笑。 問題不是3D,你能做出TLOU2,地平線,巫師3,甚至只要法環那樣就好,不會有人抱怨。 問題是你的3D跟本是N年前的水平。擺明偷工減料還有人護航。 真要說2D,大部分的獨立遊戲,包括極度成功的那些,都是2D怎麼不說。10
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Re: [情報] 天地劫精神續作 霸劍霄雲錄預告片我同意你說的,有創意作成undertale那種方式,玩家還是買單。 然而這是客群問題, 今天他打出天地劫精神續作,表示要的就不是那群衝著創意買單的玩家, 而是對天地劫有情懷的客群。 假設製作組端出一個超有創意的卡牌玩法,
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