[閒聊]NVIDIA新技術讓畫面飆破1000Hz超高運動清
NVIDIA新技術讓畫面飆破1000Hz 超高運動清晰減少動態模糊
https://game.ettoday.net/article/2508990.htm
https://is.gd/1NjOVX
▲ NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳。(圖/記者樓菀玲攝)
記者樓菀玲/台北報導
NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳現身 COMPUTEX 2023,暢談 NVIDIA 如何將 AI 技術應用在遊戲產業,為此 NVIDIA 公開了全新 G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2(ULMB 2)技術,可將超低動態模糊到 1000 Hz,為追求極致的玩家提供最佳動態模糊減少效果。
回顧 2015 年,當 NVIDIA 首次推出 ULMB 技術時,當時是為瞭解決螢幕像素顏色轉換速度緩慢,導致的殘影和模糊影像問題,這個技術的作用就是在螢幕更新畫面時,利用暫時關閉背光來達到模糊減少的效果,該技術在早期的螢幕上存在一些限制,例如會減少更新率和降低亮度等。
時至今日來到 2023 年 NVIDIA 推出 ULMB 2 技術,這次同樣使用背光閃爍的原理但是卻能維持螢幕更新率,並且大幅提高亮度不再犧牲影像品質,應用在一台具有 ULMB 2 技術的 360 Hz 螢幕當中,其有效更新率可達到 1440 Hz。
https://is.gd/IqZgXW
▲ NVIDIA 推出 ULMB 2 技術。(圖/翻攝自 NVIDIA)
NVIDIA 也提到螢幕背光在照亮像素的過程中,必須確保每個像素都已經轉變到正確的顏色值,因為螢幕像素的改變是透過一種稱為滾動掃描(rolling scanout)的方式進行,所以在任何給定的時間點,螢幕的某一部分都可能會出現雙重影像,也就是所謂的交錯(crosstalk)。
對此 NVIDIA 提出的解決方案,就是利用 G-SYNC 技術來控制像素的反應時間,確保每個像素在背光閃爍的那一瞬間都達到正確的顏色值,這項過程稱此為「垂直依賴過驅」(
Vertical Dependent Overdrive)。未來 NVIDIA 將會擴大這項技術的應用範圍,像是已經擁有 1440p 360 Hz G-SYNC 螢幕的玩家們能夠免費升級至 ULMB 2。
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我螢幕只有60Hz....360Hz要多少錢
--
螢幕不支持
眼睛閃瞎
360Hz的有效更新率達1440Hz 這是什麼原理?
人眼有支持嗎
PWM只有360Hz也是蠻閃的
看不懂 為什麼可以跑出1440 那60的螢幕可以跑出240hz嗎
顯示器沒支援也沒用,而且打電動的顯示器比較貴
應該是最高支援吧 至於你廠商做不做得出來
動態模糊都直接關的不是
背光閃爍,那又反過來變傷眼螢幕了嗎
眼睛能撐多久
今天的發表會真的精采 屌打隔壁擺爛的廠商
螢幕刷新率跟FPS是兩回事喔 FPS越高操作延遲越低
所以像CS或是LOL之類需要操作的遊戲 FPS非常重要
一堆人不開動態模糊的 這個普通
至於新聞講的 到底是刷新率還是FPS 就有待確認了
眼睛不支持是有差逆
我猜那個1440fps是作用範圍 超過不支援
普羅大眾一輩子用不到的功能
FPS就是顯卡畫出來的張數 當然跟螢幕更新率無關 只是這
段的用詞是有效更新率 講的就是螢幕吧 那到底是啥?
支援啦…
他說雙重畫面,一幀抵四幀的概念?
照他文宣的說法,應該是本來一個pixel會需要1個cycle達到
目標亮度,但背光切換只要1/4的時間。所以等到亮度對的時
候才閃出1/4 cycle,原本轉換期間的半影就看不到了。
另外原文寫的是Effective Motion Clarity = 1440hz,應該
是指動態清析度相當於一個不使用背光調整的1440p螢幕。這
個1440是從360/(1/4)來的
*錯字 1440p -> 1440Hz
推個
直接說要多少錢啦
人眼支持嗎
該升級水晶體囉
我的錢包沒有支持
重點是多少錢
意思是匹敵舊技術1440hz(假想)的感受
明明文章demo有120/240hz 可是市上支援從360hz螢幕開始..
果然跟螢幕廠商關係很好
搭配馬總的腦機介面,再升級眼睛就完成了
沒想到連4k120fos都會被罵割眼睛的時代這麼早就到了
fps
我要換仿生眼了
有仿生眼 感覺腦機介面都出來了ㄅ
30年老眼可能沒辦法支援這麼新的東西
這跟遊戲的動態模糊無關
眼睛跟不上是你的問題(x
科技的力量
眼睛怎麼升級
僅支援有寫輪眼的用戶
物理極限是1毫秒吧?不能再少了
看起來不是提升更新率 而是減少模糊
讓模糊的程度像高更新率
人又看不出來=.=
推24F 說明
這種等級也不會拿來打電動啦 都是專業用途居多
阿宅跟著抖動
看不出來是你眼睛的缺點
爆
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爆
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