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[閒聊]NVIDIA新技術讓畫面飆破1000Hz超高運動清

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NVIDIA新技術讓畫面飆破1000Hz 超高運動清晰減少動態模糊

https://game.ettoday.net/article/2508990.htm

https://is.gd/1NjOVX
▲ NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳。(圖/記者樓菀玲攝)

記者樓菀玲/台北報導

NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳現身 COMPUTEX 2023,暢談 NVIDIA 如何將 AI 技術應用在遊戲產業,為此 NVIDIA 公開了全新 G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2(ULMB 2)技術,可將超低動態模糊到 1000 Hz,為追求極致的玩家提供最佳動態模糊減少效果。

回顧 2015 年,當 NVIDIA 首次推出 ULMB 技術時,當時是為瞭解決螢幕像素顏色轉換速度緩慢,導致的殘影和模糊影像問題,這個技術的作用就是在螢幕更新畫面時,利用暫時關閉背光來達到模糊減少的效果,該技術在早期的螢幕上存在一些限制,例如會減少更新率和降低亮度等。

時至今日來到 2023 年 NVIDIA 推出 ULMB 2 技術,這次同樣使用背光閃爍的原理但是卻能維持螢幕更新率,並且大幅提高亮度不再犧牲影像品質,應用在一台具有 ULMB 2 技術的 360 Hz 螢幕當中,其有效更新率可達到 1440 Hz。

https://is.gd/IqZgXW
▲ NVIDIA 推出 ULMB 2 技術。(圖/翻攝自 NVIDIA)

NVIDIA 也提到螢幕背光在照亮像素的過程中,必須確保每個像素都已經轉變到正確的顏色值,因為螢幕像素的改變是透過一種稱為滾動掃描(rolling scanout)的方式進行,所以在任何給定的時間點,螢幕的某一部分都可能會出現雙重影像,也就是所謂的交錯(crosstalk)。

對此 NVIDIA 提出的解決方案,就是利用 G-SYNC 技術來控制像素的反應時間,確保每個像素在背光閃爍的那一瞬間都達到正確的顏色值,這項過程稱此為「垂直依賴過驅」(
Vertical Dependent Overdrive)。未來 NVIDIA 將會擴大這項技術的應用範圍,像是已經擁有 1440p 360 Hz G-SYNC 螢幕的玩家們能夠免費升級至 ULMB 2。
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我螢幕只有60Hz....360Hz要多少錢


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※ PTT 留言評論
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su4vu605/30 01:13螢幕不支持

Akabane05/30 01:13眼睛閃瞎

siro020705/30 01:14360Hz的有效更新率達1440Hz 這是什麼原理?

x215967905/30 01:15人眼有支持嗎

zzro05/30 01:16PWM只有360Hz也是蠻閃的

an94mod005/30 01:16看不懂 為什麼可以跑出1440 那60的螢幕可以跑出240hz嗎

egg78105/30 01:16顯示器沒支援也沒用,而且打電動的顯示器比較貴

zzro05/30 01:16應該是最高支援吧 至於你廠商做不做得出來

diabolica05/30 01:17動態模糊都直接關的不是

wsdykssj05/30 01:17背光閃爍,那又反過來變傷眼螢幕了嗎

dan06honmono05/30 01:20眼睛能撐多久

luvstarrysky05/30 01:22今天的發表會真的精采 屌打隔壁擺爛的廠商

BuHaoChih05/30 01:27螢幕刷新率跟FPS是兩回事喔 FPS越高操作延遲越低

BuHaoChih05/30 01:28所以像CS或是LOL之類需要操作的遊戲 FPS非常重要

cat05joy05/30 01:30一堆人不開動態模糊的 這個普通

BuHaoChih05/30 01:30至於新聞講的 到底是刷新率還是FPS 就有待確認了

shadowblade05/30 01:34眼睛不支持是有差逆

gxu6605/30 01:38我猜那個1440fps是作用範圍 超過不支援

a6251105/30 01:43普羅大眾一輩子用不到的功能

siro020705/30 01:46FPS就是顯卡畫出來的張數 當然跟螢幕更新率無關 只是這

siro020705/30 01:47段的用詞是有效更新率 講的就是螢幕吧 那到底是啥?

not556605/30 02:19支援啦…

Daxin05/30 02:23他說雙重畫面,一幀抵四幀的概念?

seanwu05/30 02:42照他文宣的說法,應該是本來一個pixel會需要1個cycle達到

seanwu05/30 02:42目標亮度,但背光切換只要1/4的時間。所以等到亮度對的時

seanwu05/30 02:42候才閃出1/4 cycle,原本轉換期間的半影就看不到了。

seanwu05/30 02:42另外原文寫的是Effective Motion Clarity = 1440hz,應該

seanwu05/30 02:42是指動態清析度相當於一個不使用背光調整的1440p螢幕。這

seanwu05/30 02:42個1440是從360/(1/4)來的

seanwu05/30 02:45http://i.imgur.com/YyRWYJq.jpg

seanwu05/30 02:47*錯字 1440p -> 1440Hz

ZO2005/30 02:53推個

steven86920005/30 02:54直接說要多少錢啦

koexe05/30 03:13人眼支持嗎

lin82050405/30 03:24該升級水晶體囉

n368805/30 03:39我的錢包沒有支持

wavuqu05/30 04:00重點是多少錢

matyih05/30 04:16意思是匹敵舊技術1440hz(假想)的感受

matyih05/30 04:17明明文章demo有120/240hz 可是市上支援從360hz螢幕開始..

matyih05/30 04:17果然跟螢幕廠商關係很好

v2163824505/30 05:17搭配馬總的腦機介面,再升級眼睛就完成了

Pep5iC0589305/30 05:30沒想到連4k120fos都會被罵割眼睛的時代這麼早就到了

Pep5iC0589305/30 05:30fps

kaj198305/30 06:22我要換仿生眼了

k1279505/30 06:47有仿生眼 感覺腦機介面都出來了ㄅ

chien95540105/30 06:4830年老眼可能沒辦法支援這麼新的東西

zack86705/30 07:36這跟遊戲的動態模糊無關

ap52592205/30 07:41眼睛跟不上是你的問題(x

Danny72705/30 07:49科技的力量

awenracious05/30 08:09眼睛怎麼升級

Xpwa563704ju05/30 08:26僅支援有寫輪眼的用戶

iqeqicq05/30 08:28物理極限是1毫秒吧?不能再少了

guogu05/30 08:56看起來不是提升更新率 而是減少模糊

guogu05/30 08:56讓模糊的程度像高更新率

Qazzwer05/30 09:09人又看不出來=.=

avans05/30 09:13推24F 說明

ataky05/30 09:17這種等級也不會拿來打電動啦 都是專業用途居多

tamynumber105/30 09:44阿宅跟著抖動

WindSucker05/30 10:26看不出來是你眼睛的缺點