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Re: [討論] 今年TGA年度是不是很難選?

看板C_Chat標題Re: [討論] 今年TGA年度是不是很難選?作者
BenFrank
(Benjamin)
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柏德3的玩家留存率是真的很扯

去steamdb看一下玩家曲線

4個月的留存率約21%

24小時高峰18萬 現在14萬

對比去年贏家法環

4個月的留存率是5%

王淚沒有數據 但熱度應該很難跟柏德比

※ 引述《jason89075 (伊布家族很讚)》之銘言:
: 有王淚跟博德3兩款競爭
: 論創新
: 王淚搞出了遊戲界史上最黑科技的物理拼裝玩法,而且不會出bug
: 博德3對於本來就有玩crpg的玩家來說
: 其實都是幾十年來玩爛的老機制
: 只是博德3的內容塞超級多,但沒有創新,只是內容豐富到玩很爽
: 論人氣的話
: 兩款其實差不多
: 王淚5月發售,熱門了2~3個月人氣才降
: 博德3在8月出正式版,也差不多熱門2~3個月人氣才降(差不多到了10月中steam玩家才從幾
: 十萬活耀降到剩幾萬)
: 但由於博德3較晚出正式版
: 玩家體感來說會覺得博德3好像最近比較熱門,但其實兩款討論熱度維持的時間差不多: 但由於較晚正式上市,所以以TGA投票來說玩家體感上會覺得博德3大討論熱度最高
: 那評審如果以遊戲創新來評的話
: 王淚是唯一選擇
: 但考量到玩家人氣的話
: 雖然整體討論度是一樣長
: 但博德3發售較晚,所以討論熱度離TGA較近,似乎又得給博德3一點面子
: 這樣一來是不是還蠻難評的
: 給博德3年度會被說是用玩家當前熱度來評
: 給王淚年度會說無視當前玩家的熱門項目
: (原諒2跟OW這種銅臭味滿滿的得獎方式就算了)
: 今年兩個最有利競爭者剛好就是不搞這套的

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DivKai12/04 11:28玩遊戲當下覺得滿足不就夠了 跟別人比存留度 有沒有過氣

DivKai12/04 11:28很重要嗎 更何況這兩款也不是內購服務型遊戲

roea68roea6812/04 11:29這種遊戲留存會很低 為什麼還有那麼多人八成是因為

roea68roea6812/04 11:29還沒破完 量太大了==

akles11112/04 11:32BG3又加了後日談阿…王淚其實也沒有大師模式或DLC

f4c31t641312/04 11:37動畫就算了 怎麼遊戲也在比留存率…

roger262390012/04 11:49不能這樣比吧... 遊戲時數差那麼多

BenFrank12/04 11:52再討熱度當然就比留存率啊? 不然steamdb設假的?

BenFrank12/04 11:52還是要用雲的? 用我感覺比較準?

BenFrank12/04 11:53還是你有更好的metric?

vsepr5512/04 12:02這年頭玩遊戲就是這麼可撥

vsepr5512/04 12:02連單機遊戲也要算幾萬人陪你一起玩==

BenFrank12/04 12:07你有閱讀障礙嗎lol? 還是你不懂這個數據存在的意義?

Barefoot2412/04 12:09message

Barefoot2412/04 12:09有比這位任粉整天到索板當雲玩家酸PS可撥嗎?

Barefoot2412/04 12:10在C洽的政治正確就是無腦捧任天堂,不用特別邏輯了

Barefoot2412/04 12:11真可惜法環不是跟薩爾達同年,不然不知道要怎麼噴法

Barefoot2412/04 12:11環了

sniperex16812/04 12:14薩爾達就差更新或DLC維持熱度吧,BG3持續更新真的強

sniperex16812/04 12:14,尤其Patch5加了大家敲碗的後日談

BenFrank12/04 12:15這樣的人一堆 反正只要不合他們的意 數據就變得沒用

BenFrank12/04 12:15或是幹嘛比數據

leamaSTC12/04 12:38你用留存率來比的話CRPG本來就高啊因為破完破百小是基本

leamaSTC12/04 12:40不知道為啥赤腳哥今天火氣特別大耶 現在風向對你不是很

leamaSTC12/04 12:40有利嗎

NexusPrime12/04 12:41出日後談跟明薩拉善線組隊當然再開一輪玩啊,所以前

NexusPrime12/04 12:41兩天週末人數又衝上高峰

BenFrank12/04 13:00所以BG3能將小眾的CRPG推向一般玩家 同時還能有高留存率

BenFrank12/04 13:01維持高熱度 不就證明了他遊戲設計的成功和深度?

BenFrank12/04 13:02不要講的好像CRPG都是這樣 哪個CRPG有BG3這樣的玩家基數

leamaSTC12/04 13:07你討論的是留存率啊 現在又突然講人數…為啥還要嗆人閱

leamaSTC12/04 13:07讀障礙呢

BenFrank12/04 13:12我以為這邊的人都有基本邏輯 100萬基 20%留存率 跟 2萬

BenFrank12/04 13:13基 20%留存 是能相提並論的嗎?

BenFrank12/04 13:13能不能稍微動下腦啊

npc77612/04 13:19goty什麼時候是看這種東西了 稍微動下腦

BenFrank12/04 13:21原來遊戲熱度完全不會影響goty 謝謝你的two cents

BenFrank12/04 13:24不意外啊 現在的人沒有論點 就扯東扯西 挺可憐的

swear0112/04 14:15是 遊玩人數跟留存率是分開的 20%留存就是20% 可以同意

swear0112/04 14:15柏德很強 但是CRPG類型本身遊玩時間就長 就和你跟我說沙

swear0112/04 14:15盒類遊戲留存率高一樣 本身遊戲類型優勢不可忽視

leamaSTC12/04 14:19呃也難怪你會嗆人了…

BenFrank12/04 18:09是的 所以當留存率都很高時 遊玩人數就是重要指標

BenFrank12/04 18:10攤開來看 larian前作divinity峰值也就9萬

BenFrank12/04 18:11當他能把9萬CRPG的受眾 推向近100萬一般玩家 並維持同樣

BenFrank12/04 18:11的留存率 就是他成功之處了

BenFrank12/04 18:12至於某樓 不講話沒人會當你傻瓜lol

leamaSTC12/04 20:14那位就在跟你說1.人數跟留存率要分開 2.遊戲類型會影響

leamaSTC12/04 20:14留存率了 結果你還在混為一談 就算你會講話 也已經