Re: [討論] 今年TGA年度是不是很難選?
我自己希望bg3得獎,
bg3讓大家知道crpg能達到這樣高度,
好好鞭策一下其它rpg,
對我就是在說你bioware的闇龍紀元,
我還在等恐狼啊快給我出啊。
闇龍紀元雖然一樣是歐美奇幻rpg,但世界觀較為黑暗,充滿種族歧視,還有獵巫,末世背景下到處是難民,壓抑得喘不過氣。
比起歡樂的奇幻冒險,我個人更喜歡黑暗一點的,單就世界觀風格跟魂系很像
。
拜托了bioware,拜託了ea,
在tga放點dragon age:dreadwolf的消息吧。
雖然bioware的聖歌爛了,仙女座也爛了,但我希望闇龍可以振作起來
--
EA:不好賺,我才不要
不可能鞭策 BG3最厲害的就是用那個成本跟人數去做CRPG
當年DAO真的很棒,不過我現在可能比較喜歡正向一點的遊戲
了XD
世界觀沒有魂系那麼要死不活吧XD
我比較好奇bioware還活著嗎?
DnD基本上就要搞笑受眾才廣吧
今年的電影跟bg3,誰跟你黑暗
做愛還差不多
他們會跟你說 請不要把bg3當成業界標竿
說鞭策不太好聽,改成激勵比較好。bg3售後不久,好像有人
在推特X呼籲要大家不要把bg3當rpg標準,有點忘了那時候的
討論風向是什麼樣,有人還記得嗎
他也沒說錯啊,你要拿bg3當標標準也行
大家都別玩遊戲==
是太久沒有bg3這種rpg才會這樣講吧,玩家也沒有真的要拿
bg3當標準,只是希望多點好玩的rpg而已
魂系列大紅現在不就一堆魂like可以玩?
成為標竿總是好的
巫師3爆紅也是催生出刺客教條系列改革
現在只是別家遊戲廠在嘴硬早晚會去模仿這些紅的遊戲
看到BG3那個超長的Staff Roll就知道根本很難成為常態
即便是曠野之息這種公認無法模仿的遊戲也還是催生出原
神,而原神的誕生導致了大二次元手遊時代,所以bg3未來
也有機會成為改變業界生態的契機吧
bg3這個樣子的遊戲已經出現很久了
如果是單純要長得像的話啦
拿原神來舉例就扯遠了吧,也不過就抄個皮毛而已
強如原神也只是長得像曠野而已
實際有玩就知道連抄都沒有抄
這種美術風格像的東西你要找一堆遊戲都符合
原比較像動作手遊混UBI撿垃圾
契機是不可能啦除非哪個大廠也想花六年450人做跟風作
頂多就是像UBI學曠野那樣 弄個看似很像但差很多的東西
41
首Po有王淚跟博德3兩款競爭 論創新 王淚搞出了遊戲界史上最黑科技的物理拼裝玩法,而且不會出bug 博德3對於本來就有玩crpg的玩家來說 其實都是幾十年來玩爛的老機制9
柏德3的玩家留存率是真的很扯 去steamdb看一下玩家曲線 4個月的留存率約21% 24小時高峰18萬 現在14萬 對比去年贏家法環7
我的話覺得王淚比較有資格啦 雖然一直有人說只是BOTW的DLC 但就算是過了好幾年的BOTW,也鮮少有開放世界能成功的學習BOTW 它是一個用觀察世界看到有趣的地方走過去幾乎都有回饋的新時代開放世界 到現在也只有法環有學到一點點而已,在BOTW後面發售的遊戲多數都還是傳統任務驅動的1
今年的確非常難選 雖然我覺得去年也很難就是了 今年的話作品都有強項,而且沒有最二那種爛到底的缺點 所以真的是強強對對碰 博得堆料王,只有你想不到沒有你做不到,開啟crpg新世代
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Re: [閒聊] 冒險聖歌 重啟版 確定計畫取消) : 》的重啟版進度進行審查,並決定該重啟專案能不能夠繼續進行下去。 Bioware 工作室刊出本作的最新公告,表示名為《Anthem Next》的重啟計畫確定終止,不 過線上服務依然會繼續運營。 文中可以得知2020年開始大流行起來的COVID-19對工作室的生產力(在家工作)造成莫大影響42
[問題] 可以鬥惡龍的遊戲推薦小弟我很喜歡奇幻風的遊戲,本來是想問奇幻RPG的,但是我又覺得劇情是否滿載也不是必 要,因為像魔物獵人跟龍族教義那種ACT農game我也很喜歡,所以想請教眾版友推薦有龍啊 ,獅鷲獸啊奇美拉能殺的遊戲。 幾個玩過很喜歡的: 巫師三(三代沒有龍,但是齁勝)。34
[情報] EA放棄將Dragon Age線上遊戲化來自記者Jason Schreier的推特 Time for some news that is going to make BioWare fans really happy. 「接下來的新聞會讓 BioWare 粉絲很開心」 Following the success of Jedi Fallen Order and the failure of Anthem, EA has allowed BioWare to make the next Dragon Age a single-player RPG. Previously, it was planned as a service game 「看到 Jedi Fallen Order的成功(註:四天內賣出1000萬份以上)29
Fw: [情報] 《闇龍紀元》新作名稱確定作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: PlayStation 標題: [情報] 《闇龍紀元》新作名稱確定 時間: Fri Jun 3 13:51:49 2022 2018年發表,在此之前以4代稱之的《闇龍紀元》新作,BioWare宣布名稱確定為《闇龍紀元22
[閒聊] 闇龍紀元 起源最近想說開一下註冊之後沒買過遊戲的Steam看看RPG類的遊戲 結果看到DAO就勾起了先前玩美式RPG的回憶 豐富的劇情分岐跟兩難抉擇、有趣的隊友、黑色奇幻的世界觀 各種對話跟嘴砲解法,OP的世紀風暴跟血魔法 個人最喜歡的是結局時候的後日談,把我們各種抉擇的後果寫出來太棒了21
[情報] 《闇龍紀元》新作名稱確定2018年發表,在此之前以4代稱之的《闇龍紀元》新作,BioWare宣布名稱確定為《闇龍紀元 :Dreadwolf》。BioWare簡介如下: Solas, the Dread Wolf. Some say he might be an ancient elven god, but some say n ot. Others say a betrayer of his people…or a savior who now seeks to rescue the17
[情報] 冒險聖歌 NEXT 大型改版停止更新BioWare在官網宣布冒險聖歌 NEXT 大型改版的規劃停止更新 去年2月BioWare停止所有冒險聖歌更新,規劃大型改版要重啟冒險聖歌內容 停止大型改版更新因2020年受到武漢肺炎影響 大部分工程師在家工作,影響原本的規劃16
[心得] 闇龍紀元 異端審判-系列黎明或將至?巴哈姆特網誌版: (有劇透,使用漢化) 把時間倒回2014,那時冒險聖歌還沒出世,質量效應3的結局失敗,而闇龍紀元這 系列在2代就遭遇了慘烈的玩家批評。質量效應系列剛結束前途未卜,BioWare工作室的兩 大招牌系列顯然前途未卜,更是玩家們對這工作室失望的開端。但即使如此,玩家們依然14
Re: [閒聊] 柏德之門在台灣不紅的原因是啥?crpg會變小眾有一大原因我覺得要怪bioware跟EA,雖然盜版影響也是有 比方說闇龍紀元系列,一代神作,二三代那什麼鬼作品,然後我沒玩的質量效應好像第三作也是批評聲不少 作crpg的龍頭公司都作的七零八落了,整個遊戲類型自然也沒落了,要不是有獨立工作室靠眾籌等方式搞crpg,不然早就跟rts一樣變成時代眼淚,博德之門3就這幾年crpg復興的成果,不然之前要找dnd規則crpg都是老遊戲了 是說博德之門都出三代了,舊共和國武士該出新作了吧 -----
爆
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