Re: [閒聊] 高壽命種族選魔法職是最佳職業嗎?
※ 引述《peenio (人生海海)》之銘言:
: 如題
: 葬送的芙莉蓮小雷
: 是說
: 在異世界
: 有類似物理系的勇者 戰士
: 也有魔法類的 牧師 法師(魔法使)
: 相比戰士類型。 是比身體素質
: 魔法類 可以知識累積的職業
: 是不是最適合高壽命的種族
: 看看另一個世界觀
: 是科技世界的星際大戰
: 尤達大師也是活了好幾百年的戰士
: 但是卻沒年輕的雲度大師強
: 所以這樣看來
: 高壽命種族 選擇智力魔法職業484最佳解
高壽命智力就高可能是誤解,高壽命只是意味著可以看得多經歷的多,不代表
智力一定就高,只是表現上看起來比較高。
學習跟訓練的確某種程度上可以提升智力,但是有其極限,學再多東西,事到
臨頭用不出來也是枉然。
(至於把遊戲那種學到技能就能提升屬性的情況考慮進去,個人覺得不合理就是。)
所以說高壽命種族選擇智力魔法職業不一定是最佳解,但高壽命種族的確有一
個萬用最佳解職業沒錯,那就是生產系職業。
只要能得到方法就能生產,就無所謂智力問題,體能衰退影響也比較小。
可以想像一下一個專精生產千年的精靈在對戰時拿出百倍千倍於對方的後勤能
力,只要不死就能掌握必勝的情境。那是用時間換取勝利的穩定方程式,除了
該死的運氣外幾乎不會有變數可言。
就算是奇幻世界也是有生產系的,生產藥水,生產武器,生產傀儡,把時間都
花在收集知識,收集資源,收集技術跟生產上面,苟到自己的大殺器出現就無
人可敵了。
吃我的哥雷姆大軍啦!
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
生產系職業(人妻)
XDDD
沒吧,長生種就是要全職精通吧,沒什麼好選的
那是長生不死的話 如果是高壽種,還是有壽限的 考慮全職精通不現實
很難 長生種多半沒那動力去作某件事一千年
你這樣講短命種連一年都做不到欸。 而且生產又不是只有製作階段,材料收集跟技術開發也要算進去。
然後有些長生歸長生,但體力如果還是會退化的話,那就還
是不適合體力職
就算不全職精通,主力職精通問題也不大其實
這是沒錯,不過問最佳解的話當然還是要看長期效率,個人是覺得 體力相關戰鬥職跟智力相關戰鬥職依然有其天分極限的,而這個天分不一定能用長壽 彌補。 從成長天花板上來說還是屬性影響不大的生產職算最佳解。 前兩者到天花板後長期效率就會降到很低 但生產職不會
有體力會退化, 也有記憶會退化的, 還是不能一概而論
你看看世界棋王幾歲,80歲嗎?錯,是18歲
我覺得要先定義智力是什麼 如果以現代的IQ去看 IQ
是可以訓練的吧
如果智力是可以透過學習累積訓練那當然智力加成最高的職業是最佳解 但這依然要看設定就是。 這個情況就不是在看智力是啥定義。
所以才說要看是哪種設定 以魔戒來說精靈要抵抗離去的召
喚 不會這麼入世
生產技術和物量還是兩回事, 生產技術你沒有能突破當代
科技的智力那再怎麼蒐集就那樣, 物量主要是靠$$$, 所
以要海物資還不如去當商人賺大錢
突破跟你無關的話那當然也跟你的智力無關 生產系的優點就在這裡,技術共享就能進步,你智力不夠可以找其他人填 至於商人…那不就是傳統定義的生產系職業之一嗎? 雖然商人大多是做物流為主要賺錢手段就是…
如果純粹以魔法的掌控度 學了一千年應該也會更專精
吧
魔法要看設定, 如果是像圍棋那樣吃資質, 就20歲不成國
手那再練一輩子也不會高到哪去
其實福利連有一篇就是遇到精靈武僧
綜觀其他作品,其實精靈更多被描寫成擔任敏捷職業。
沒吧 一瓶藥水做一年 長命也只是做一千年一千瓶 不會
魔戒的黑暗精靈很入世喔,沒渡過大海和被光明祝福,所以
沒有往西的渴望
變成一千零一瓶 還是你打算屯一千年再去跟人打
就戰力累積來說,當然是屯一千年啊,長壽種又不需要爭 苟著就好,哪來那麼多戰鬥機會?要找死也不用這樣QQ
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/04/2023 15:15:41再給我一千年學數學不會就是不會
幸好我有一千年可以窮舉法
練多了只是提升面對同類事物的反應效率,運氣好發現新
規律,差點的可能反而變成思維死角跳不出習慣
這個男人來自地球這部的設定就很符合我對長生種的想像
會很博學,但並不能擁有超越時代的表現
然後體能不會變弱的話,時間累積出來的技術真的就也是很
有意義,比如網球和籃球在科學化體能訓練下,最強的戰力
表現常常會在三十多歲這種時候體現出來
以生產來說一個工藝品ABC三流程,越做越快越做越精細
,結果全部精力都在精進ABC,結果隔壁技術革新直接DE
流程也能做同樣的成品
最強職不是資本家嗎?用千年復利的錢砸死對面
幹嘛不要戰鬥法師啊
爆
[閒聊] 人類的種族優勢是什麼啊?在奇幻AGC作品中,往往設定各種種族 妖精智力很高,而且很長壽 獸人力大無窮 矮人手很巧,很會鍛造武器,壽命也比較長 那人類有什麼特別的優勢嗎?23
[閒聊]《魔力寶貝》22週年 官方釋出全新職業「刀迎接《魔力寶貝》22週年 官方釋出全新職業「刀客」與「鍛刀師傅」 由日本SQUARE ENIX正版授權、大宇資訊獨家發行的經典奇幻冒險線上遊戲《魔力寶貝》 ,從2001年在台正式營運後,將於今年迎來22週年! 官方為搭配22週年里程碑,將於今(20)日新增兩個全新職業──戰鬥系「刀客」與生產11
Re: [閒聊] 小隻魔杖是哪時候開始主流的啊?我一直有一個疑問 那就是為什麼法師/巫師/魔法師等職業都是靠外在去施放法術 而不是靠自己所產出魔力而施放法術? 如果是自己產出魔力而施放法術的話 那麼體能就是十分重要的關鍵11
[問題] 就以異世界來講 最強職業應該是生產系吧異世界/online/RPG職業界線分明 戰士不能拿法杖在後排扔火球 弓箭手拿大劍在前方剁人 除了能力值限制外 有些作品/遊戲還刻意設定被動技能/專長 限制職業武器裝備使用 倘若以異世界/遊戲角度來看的話 最強的莫過於萬能且無界限上限的存在 那麼..生產系職業484最強存在啊8
Re: [閒聊] 小隻魔杖是哪時候開始主流的啊?我一直有一個疑問 那就是為什麼戰士/騎士/弓箭手等職業都是靠武器去攻擊敵人 而不是靠自己所產出肌力而攻擊敵人? 如果是自己產出肌力而攻擊敵人的話 那麼體能就是十分重要的關鍵5
[閒聊] 生產系職業.自己去野外收集材料才正常嗎?玩煉金工房系列突然在想 煉金工房的主角材料基本都是自己去去野外收集材料的 神採.天結也是主角自己去野外收集材料為主 DQB材料都自己拿錘子打的 只有發明工坊的材料才不去野外採集都是用買的為主1
[討論] 研發一款提升智力的藥,大家幫投票我正在研發一款提升智力的藥 政黑來幫忙投票 如果推比噓多 就代表這藥有效力 那我就要去申請EUA1
Re: [討論] 超凡不事生產的問題這個就共產黨思維啊,你把超凡當成一個職業來說,拿台灣很愛掛在嘴上的神山, 今天有天賦的人就是會讀書的從台清交成畢業,投身到宗門也就是台積電,台積電賺大錢就吸引更多人和資源進去,長時間就形成產業聚落, 就是超凡產業鍊,何況小說裡面成為超凡會得到比普通人更多的壽命跟力量,哪怕是不適戰鬥的超凡也不會走啊,一定也是從事跟超凡這個職業有關的工作,什麼藥品生產、武器製造的 難不成因為台積電或是估狗工程師比農民聰明,他們都不生產糧食,所以通通下田裡幹活嗎?這只有共產黨才幹的出來的好唄, 所以不是超凡不做凡人的工作,而是超凡本身就形成一個龐大的市場,一旦成為超凡所得絕對比普通人生產還要多太多,所以資源當然往那邊跑啊
爆
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