[閒聊] 鐵道 擊破隊主C 姍姍來遲
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停雲SP最新版
直接抬靈砂 把流螢蛋雕
假奶真擊破智識大C
老狗真的越走越遠了...
https://i.meee.com.tw/MoPSMOC.jpg
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.207.92 (臺灣)
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推
靈砂假奶 真的假的
推
還是輸2命流螢吧
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三目標以下攻堅流螢贏 以上如果忘歸加進來不再剛需
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火弱 靈砂恐怕能表現的比流螢強
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看後面有打史瓦羅跟狼,沒有火弱還是差很多,我是覺得
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如果真的想卡死不讓流螢入隊,停靈就不會做成火
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現在問題在於0命忘歸人 戰技丟靈砂效益比流螢好吧
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無視屬性削韌的功能不能堆疊 流螢跟亂破都用不上
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就是都要你抽啊,流螢在這裡變成掛火弱,他不是拉高流
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螢,而是讓流螢去拉高停靈,拔高整隊傷害
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流螢變成火銀狼了!
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靈砂內心充滿憤怒,當主C超適合的啊
推
影片被移除了XD
爆
[內鬼] 有關流螢目前的毒點是不是機制不完整加上容易被針對? 同樣是擊破C,波提歐自己就能對已被擊破的敵人造成大量擊破傷害,但流螢只能靠同諧主角 要針對的話,傑帕德就是很好的例子,要堆傷害破盾才能解除鎖韌性條,但流螢不打擊破傷 害的話傷害又很低59
[鐵道] 靈砂體感上更接近流螢隊的虛構副C恩,果不其然,靈砂抽了放進去隊伍好像沒什麼感覺(被打) 我原本常用的隊伍是超擊破三人組+鴨鴨(流螢有21),偶爾比較特殊的狀況用老狗 日常的話絕大部分場景都是短期作戰,鴨鴨直接拉流螢創死對面就好了,根本不存在掉血 忘卻除了對到沙金這種可能被拖台錢的也和日常差不多,末日和虛構被迫長線作戰則看當期環境,會死人就換老狗,或虛構靈活換姬子 雖然其實靈砂+兔兔創人還挺疼的,可對單上感覺比不上老狗AQA28
Re: [內鬼] 鐵道2.5角色v3順便提一下有抽流螢的新手記得要保下靈砂 靈砂的問題不在於比之加拉赫如何 而是在於當兩路都要出超擊破隊伍時 就會有不錯的格子(多一個選擇)表現 B站已經有展示景元超擊破隊的影片29
[閒聊] 鐵道 擊破C是不是很容易被針對現在T0隊伍之一就是流螢擊破隊 擊破隊的輸出幾乎全在怪物處於破韌狀態的期間 所以隊伍要有弱點擊破效率、無視弱點、擊破強化的隊友.. ..等於鎖死配隊 流螢是因為有全敵人掛火弱、100%拉條21
[閒聊] 鐵道 擊破隊是不是真的要迎來完全體了失憶的停雲也是火屬性 這個該不會是停雲要加入擊破隊的徵兆? 繼13歲大叔被踢出擊破隊 接下來被踢出去的是主角嗎19
Re: [閒聊] 崩鐵 銀狼是不是最大的投資陷阱1.0版本時期確實就是沒弱點就打一輩子ㄚ 後來毀滅3C打破這原則 可是現在2.0又開始推擊破體系了 : 什麼量子戰艦的核心 : 結果沒稱到2.0,光一版的飲月鏡流一出就直接退下去9
[閒聊] 鐵道 流螢擊破隊正式成型流螢擊破隊 不能容許老狗這個男人的存在 所以今天靈砂的進池 才是真正意義上的擊破隊成型 大家說對不對8
[討論] 流螢的傷害一樣的環境 火物弱、加拉赫大、阮大+戰 波提歐 擊破359 流螢 擊破5658
[鐵道] 換池前流螢 in 超擊破隊心得ZZZ 終於 30 等了== 玩太累了隨手打點東西 測試環境為流螢 0+1,我沒有星神跟高疊銘記於心 也沒有穿新套,因為之前刷鐵騎本刷到快中風 穿同詞條的鐵騎套大概可以多 10~15% 傷害但我刷不到2
Re: [閒聊] 所以,0+0流螢的表現如何?既然都有人問了就順便做一個 主C輸出模式的比較吧 鐵道的標準傷害公式為 角色基礎係數*增傷區域*暴擊係數*招式倍率*敵人身上減益區(防,抗,易傷) │比較表格 | by ┌──────┬──────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
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