Re: [閒聊] 所以,0+0流螢的表現如何?
既然都有人問了就順便做一個 主C輸出模式的比較吧
鐵道的標準傷害公式為
角色基礎係數*增傷區域*暴擊係數*招式倍率*敵人身上減益區(防,抗,易傷)
│比較表格 | by http://table.sdnl.org/V-vYZp
┌──────┬──────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│ │ 攻擊力 │ 增傷區 │ 暴率 │ 爆傷 │ 招式倍率 │
├──────┼──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ 直傷 │ 攻擊力 │ 增傷 │ 暴率 │ 爆傷 │ 招式倍率 │
├──────┼──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ 擊破 │ 固定3768 │屬性倍率2 │無等於100 │ 擊破特攻 │ 敵人韌性 │
│ │ │ ~0.5 │ │ │ │
├──────┼──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ 超擊破 │ 固定3768 │ 固定1 │無等於100 │ 擊破特攻 │ 招式削韌 │
├──────┼──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ 持續傷害 │ 攻擊力 │ 增傷 │無等於100 │ 持續時間 │ 招式倍率 │
├──────┼──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│擊破附加傷害│ 固定3768 │屬性倍率2 │無等於100 │ 持續時間 │ 固定1 │
│ │ │ ~0 │ │ │ │
└──────┴──────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
https://i.imgur.com/FhW8Ds2.png
在敵人身上的部份所有角色都一樣吃,不必比較。
其中擊破/超擊破有部份傷害會轉換成擊破附加(或持續)傷害
ok回到主題 流螢,強不強我們可以對應看出
直傷 傷害為200%~272%
擊破 火屬性倍率2
超擊破 沒有同諧主為35%/50%傷害
擊破附加傷害 火屬性倍率1 持續2
對應起來還是比較正常的 丟失了大量直傷但是換超擊破
主要傷害手段為擊破傷害+超擊破 因此基本告別傳統三拐一
因為擊破傷害的屬性倍率目前拐不了 超擊破增傷固定1 也沒有暴率 只吃擊破特攻
吃拐能力比鏡流還極端
這不是流螢的問題 這是公式上擊破C本來就不利
因此擊破C強不強就要看有沒有其他額外補強的特殊乘區
所以說流螢強不強 中規中矩 作為第一個主打超擊破的主C來說特殊區
為擊破易傷20%+專武24%
用攻堅能力平庸換更好的生存能力包含抵抗對應大多環境
屬於比較容易吃到天氣飯的角色 不要太惡劣的環境都能用的類型
--
我認為她有幾個優點 1.掛火弱 2.高頻打擊(也許以後能當
附加傷害啟動工具人)這點我已經組知更鳥測試過可行了
3.那個專武很容易被抬到其實要抽
4.目前的T0配隊太完美無死角
中文字我看的懂,但我只看得懂結論
同意fatb 流螢最大最特別的優點還掛火弱跟超高速多
動吧
爆
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Re: [內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎嗯…為啥看目前兩篇文章, 都不算把持續傷害理解的..準確? 我跟身邊向我請教的人都是直白表示: 「卡芙卡就是妮露, 而且是自己就自帶草神的妮露。」17
[鐵道] 阮梅的擊破特攻在超擊破隊裡還重要嗎就是那個啦 原本阮梅要堆160%的擊破特攻 是要在傳統隊伍裡吃大行跡給的增傷 這個增傷在超擊破隊裡應該是吃不太到吧? 看了一下