Re: [閒聊] 感覺失落方舟這個遊戲玩不了耶
※ 引述《Armour13 (鎧甲)》之銘言:
: 玩不了不是說不能玩的意思
: 是說,已習慣手遊的遊玩心態好像玩不了耶
: 這個遊戲,稍微做一點功課概念大概是這樣
: 要跟上大部隊去玩最新的內容 要馬課金 要就是角色練滿六個
: 而且全程手動無自動
: 根據我問其他服的老手,六隻全部搞完大概也要兩小時上下
: 這種重複作業每天持續兩小時,拿把刀殺了我比較快
: 想想以前玩魔獸世界無聊的時候還可以去拔拔草,
: 拔一整天都不會膩
: 現在要我手動打怪做任務我都想死了
: 越研究這款遊戲感覺越玩不下去耶
: 有沒有人能信心喊話這款好玩嗎
我聽說~50級主線做得滿用心的
而且過程也不逼你農
因此當作免費單機遊戲玩一輪還行吧? (盲猜)
至於後面練滿六個角色刷每日養本尊
不然就是當課長,才有機會跟上進度啥的
說實話這真的是韓國MMO的毛病
怕死玩家棄坑,非要綁死你、不讓你玩其他遊戲
慣用的手段就是讓你農素材、賭機率
最無語的只玩韓國MMO的人會跟你說,阿MMO不就都是這樣?
其實目前的RO更嚴重
同時3開(開三個RO)是基本操作
同時五開、甚至開13開刷本的都很稀鬆平常
每個帳號底下又給你練5-12個一樣職業的角色
你用1-3個角色賺錢,別人用12~60個角色賺錢
然後用這樣的影響力去干預市場賺更多錢、形成更多排擠
一些韓國MMO在台灣能活下去,靠得就是變現能力
還真以為多好玩多耐玩..拔掉現金交易馬上變死人遊戲
--
只要農的過程很好玩大家就會農的很高興啊
不知道你在想得是哪一款遊戲的農過程 不過重複一樣的腦死作業,多數人不會覺得有趣 會覺得有趣,都是在打到寶物或附魔成功那一瞬間的多巴胺分泌
老實說我認為POE還是不錯玩啊... 一回神5點了 QQ
沒玩過POE,不過我記得這款會重回起跑點 這樣的話,你不需要一直玩才能跟上進度 比如1-3月很閒,就玩,然後消磨掉熱誠 4-12月賽季都不參加,等明年1月又有動力再玩
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 01/11/2023 09:41:22poe也就玩一個月等下季,跟這長期的不同啦
是阿 我沒在玩POE的人都知道差異了..
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 01/11/2023 09:41:54POE每三個月會回鍋玩個2-6周吧 看機制跟有沒有朋友一起
單機?不是都要打副本?
我單純想表示農的好玩這點 QQ POE不知道為啥就是有魔力
是要打副本啊,但你可以把隊友當NPC,難道主線副本會
難到需要開mic
劇情還算可 跟FF14一樣都光之戰士 只是分身玩多很累
有好有壞吧,玩過完全不農的mmo就是玩家嫌沒事做,所
以退坑率很高。剛改版的新東西玩一週就打光了
所以才會有賽季制啊,每一季都有不同的主題跟改動。不
想重新開始的就玩非賽
FF14不追求當版本最強裝的話,大概刷刷神典石就好,
隨時能退坑隨時能回來玩的設計真的很不錯,很多其他
MMO幾乎都綁你版本初就要加入,不然很難很難追上別
人的設定很奇怪。
MMO就是要看後追怎麼處理阿 不然強度一輩子追不上
WOW最近幾版的設計都是可以很快追到進度(大概1~2周
韓國MMORPG都這樣子吧,不投入時間的話就是要大量金錢
mmo最實際的後追就是社群啊
如果你在版本中後期才加入,那理論上整體已經結束拓荒趨
向休閒了,這時候你想取得什麼難度都應該很低了,除非遊
戲生態或整體社群氛圍就是很功利……
WOW台服後期M+會連團都難找就是了 預組都沒多少
這遊戲最糟糕的地方是他有一堆設計擺明要拖你時間
所以上面說社群啊,有人帶你打就是最佳的後追
76很好玩農的也開心啊,打新手事件(本)也會掉接近
頂裝,泡菜遊戲只會重複一個本給你刷,而且76後期就
會開始去搞玩具武器來玩,樂趣可多
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[閒聊] New World負雷 彷彿20年前的網遊設計事前聲明: 這篇文是對New World的負雷。 文中觀點純屬個人喜好問題, 如果你很喜歡這款遊戲,那以你自己的看法為主就好。 -----------------------------------------41
Re: [原神] 感謝信翻譯遊戲開一年了 大家對遊戲的心態差不多該起變化 也不只原神 玩過很多遊戲都會有這體會 一開始玩可以忍受的事情 到後面心態就會逐漸變化 老外也一樣 是人都會29
[情報] MMORPG《失落的方舟》釋出正式預告影片封測結束,開放事前預約 但正式營運日期仍不明== 這款近年關注度滿高的 畢竟這幾年在韓國的人氣超過長年第一的楓之谷10
Re: [閒聊] 怎麼網遊界能玩到剩ff跟wowFF14入坑兩年路過 遊戲固然有越來越好 但我覺得FF14官方沒把玩家噁心走,也是很重要的一點 這麼說好了 整個FF14遊戲環境就很愜意10
[閒聊] 有MMO的多開(分身)現象比RO還誇張嗎在MMO玩不同職業是很自然的事 不過RO的狀況算是非常誇張的吧 據統計,每天花4小時刷本,要40天才能買一件中上的裝 當然這存在很多變數,物價波動、運氣爆棚、部位...等8
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?你根本搞錯客群 你說的要去跟WOW或是FF14比 因為原神就不是MMORPG,他是必須連網路的單機遊戲 現在不是很多?可以單機玩也可以幾個人連線玩的遊戲 再來原神是萌系風格開放世界的單機遊戲 目前看來沒競品這樣當然新鮮7
Re: [原神] 對抄襲說法的一些感觸單純說說我的經驗 我曾經待過遊戲業實習也簡單參與一些事情 其實抄襲這個在遊戲業根本不是什麼大事 當你想要做個什麼功能來說 老闆甚至你的同事就會直接問你7
Re: [閒聊] 請問如果一個月只有500塊台幣娛樂費用?安 雖然不鼓勵但我還是要誠實分享 你可以挑RO、楓之谷這類MMORPG 爬文挑高下限職業,透支一年零用金買基本裝 然後創大量能共享裝備的職業去刷素材6
Re: [閒聊] RO、楓之谷挑一個回坑,選哪個?: 不知道你所謂的時間關係是什麼意思 2022年的RO狀態是這樣的 每3~4個月更新地圖或副本一張 每兩週更新轉蛋(通常有新裝+服飾)5
Re: [閒聊] 為何臺灣玩家爭取權益,總發生網內互打MMORPG的話,通常是因為「變現能力」 就是現金交易氾濫,導致玩家、官方成為利益共同體 在西洽隨便搜個楓之谷、仙境傳說 就能看見讚賞虛寶會漲價、能賣錢等的推文 簡單來說,許多玩家把買或刷來的虛寶視為財產
爆
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