[閒聊] 王國之淚拍成電影,要拍幾部曲?(雷)
如題
最近瑪力歐電影的成功,加上王淚的熱賣
薩爾達電影化的呼聲也隨之高漲
然而薩爾達系列故事線龐雜,要選哪個部分電影化就是個大哉問了
如果今天不管其他作品,單論王國之淚的話,分成幾部拍,節奏會最舒服呢?
我覺得第一部掌握能力到打掉蓋拉
第二部打完三座神殿,拿大師之劍
第三部魂之神殿跟龍之淚再到大結局
我覺得這樣其實就蠻趕了,如果縮到兩部可能就爆死了
大家怎麼看,王淚拍電影要分幾部呢?
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拍RTA版
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曠野:?
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40分鐘便可結束
推
薩爾達要拍電影最好的劇本也不是王淚吧?
推
看哪邊拍
推
曠野或御天比較適合吧
推
拍speedrun玩家的RTA版,半小時內結束
推
電影太高清我可是不看的喔
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賢者那段要重播四次嗎
推
拍RTA版 一部電影一個半小時可以演完曠野+王淚
推
找夥伴跟賢者可以直接大改 神殿更多是為了遊戲內容服務
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倒不是劇情必要
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百年前第一部 曠野第二部 王淚第三部
推
先拍御天吧
推
2個小時就夠了 只有主線故事的話劇情不長
推
RTA版 加說故事10分鐘打死
推
五部啊 五座神殿的劇情 最後5分鐘秒殺加儂
推
林克能不能講話會是關鍵
爆
Re: [心得] 王國之淚還沒睡覺心得 - 實至名歸的「薩爾達」的傳說2017年8月,有個朋友來家裡玩, 朋友:『Yuda!你怎麼沒買曠野之息?』 我:『我對薩爾達沒興趣啊!那個解謎很難玩, 懶的動腦,8歲玩的穆修拉面具現在還被月亮壓著...』 朋友:『他開放世界你一定會想玩的啦!』57
[閒聊] 薩爾達曠野跟王淚的第3預告片484都很頂這是2017年曠野之息發售前2個月的最終預告: 然後這是王國之淚今年發售前一個月釋出的: 如題,王淚發售將近2個月的今天我仍然會時不時點開這2部預告片來看43
[閒聊] 曠野和王國之淚是不是重新定義了三角神力防雷夜,全破雷,主線雷,推文87%也會有雷 智慧:加儂 發現力量可能敵不過就沒在跟你拼力量 萬年前假裝歸順,再利用假薩爾達以及勞魯索妮亞的大意偷襲得手 曠野百年前搶在前頭腐化守護者和四神獸,順便把四英傑給辦了28
Re: [心得] 王國之淚四神殿雖然王國之淚的好玩無庸置疑,但是做為薩粉其實有點隱憂 一是圍繞「核心玩法」來發展遊戲中的一切是很棒的路線,但是不免有些擔心未來薩爾達 系列是不是就要跟「創意」或「開放世界」綁在一起?假設未來海拉魯不是開放世界,還 會受歡迎嗎? 二是回應原po關於神殿的話題28
[閒聊] 薩爾達傳說王國之淚 如何簡稱?薩爾達傳說 礦野之息 PTT上大部分都是簡稱:曠野 薩爾達傳說 礦野之息續篇 王國之淚 會怎麼簡稱 礦續 礦野2 還是王淚?23
[討論] 王國之淚在薩爾達系列的時間點以下都是劇情討論 所以有系列劇情雷 防雷注意 王國之淚已經發售一段時間 想說大家劇情也看得差不多了16
Re: [心得] 王國之淚地下城的一些感想與雜談其實就是主要的遊戲風格跟以往的不同 有些版友的推文寫得很好 這兩代探索大於解謎 為什麼很直覺地給出這樣的感受 就是提高了地圖探索的感受 並且降低神殿的難度 如果今天神殿像以往那樣的難度 就變成花很多時間到處亂逛發想創意 然後進了一個神殿 你就在裡面玩三小時以上14
[閒聊] 王國之淚 被自己搞亂的主線進度(雷)有解完四個神殿後的主線雷 雖然我知道這就是開放世界的特色,但個人還是偏好主線進度線性前進 記得前作的主線滿單純的,就是解完四個神獸後去城堡打王 亂跑亂逛頂多就是四神獸的先後順序而已 歸類在主線內的拍照任務只是看回憶而已,對主線進度沒什麼影響- 現在總算來到大森林了,先把地表逛一逛吧 至於大師之劍的任務看起來雖然有趣,但還是等龍之淚看完以後再解會比較好 有開MIC,請多指教囉~ --
- 開了第四個龍之淚以後,第五個好像在沙漠地區的樣子 看來要先以雷之神殿為目標了吧,不知道那邊變怎樣 有開MIC,請多指教囉~ --
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