Re: [日聞] konami訴訟cygames的賽馬娘違反專利
剛剛看推特整理說
馬娘原本預計2019年要上
結果延延延 延到了2021年才上市
因為實況野球的特許權 2020年就到期了
這樣子告的成嗎?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.2.115 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
你連違反哪一項都不知道,還知道告不告得成喔
推
會這樣告應該是別的東西踩到線吧
推
很複雜的你說不準 會告基本上你想得到的律師會想到
推
那張圖就是現在大家知道的情報啊 沒寫詳細踩到哪一條
→
只知道特許侵害 + 求償40億&其他賠償金
推
侵害什麼特許現在只能通靈
→
今年三月才去談專利踩線問題,根本不是遊戲模式專利
→
吧
24
基本育成介面 霸堂跟青春杯24
推特有人貼這個 k社的專利 補助卡要另外抽 事件隨機跑不完69
神魔抄龍拼 氣氣氣氣氣 原神抄薩爾達 氣氣氣氣氣 第五人格抄DBD26
我就想問 科拿米這些年 健身房不行 帕青哥也不行 主機平台也不行15
CY抄襲史有哪些啊? 我知道的只有 公主連結抄刀塔傳奇 馬娘抄實況野球 SV抄爐石傳說28
記得N年前 KONAMI常常搶遊戲專利 並興訟 我之前看的遊戲雜誌 還有專門討論 並酸了一下KONAMI 近年比較少聽說71
當然國籍是一部分因素 但更多我覺得是因為 實際上真的看到抄襲就氣氣氣氣氣的 反而是少數 在那邊吵的4
印象中KONAMI有一項專利是可以在第三人稱下360度觀看人物且不會被物件影響 忘記是不是這樣,但具體在遊戲內呈現的效果是這樣 這導致很多第三人稱RPG都必須要避開這項專利。像閃軌和原神在轉到特定角度時人就會不 見或是變成透明、被物件遮擋的狀態 所以實況野球在接本壘後方飛球就沒這樣的問題www(反而是物件變成半透明狀態)26
恩?? 嗯嗯嗯?10
小小諾雅 = 部落衝突 (子公司) 神巴就當年爛大家的走路工遊戲。 闇影詩章 = 爐石 公主連結 = 刀塔 龍絆 = 白貓,但是靠著老任狠狠滴陰了COLOPL一把。
54
[日聞] konami訴訟cygames的賽馬娘違反專利來源網址: 情報內容(原文及簡略翻譯): 株式会社Cygames(以下サイゲームス、本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:渡邊耕一 )は、株式会社コナミデジタルエンタテインメント(以下コナミデジタルエンタテインメ26
[討論] 實況野球死不中文化欸 隔壁棚馬娘 早薛一波了,這兩天搞中文出來 不知還要再賺多少? 玩了一下馬娘 幹!遊戲模式 就是實況野球手遊阿 Konami 腦子還好嗎? --18
[閒聊] 「原本是成田路吧」「嗯對」@netkeiba ——這是日本知名賽馬資訊網站的推特官方帳號 在Cygames旗下手機遊戲「ウマ娘 プリティーダービー」(俗稱賽馬娘)宣佈即將實裝新的馬 娘角色時, 都會很"偶然"地在推特分享新馬娘的本馬史實資訊。9
[馬娘] 延期的真正原因找到了?!馬娘剛開服就很多人發現跟K社實況野球養成系統有87%像 然後剛好K社實況野球申請的專利在2019年末~2020年初到期了 難道這就是馬娘延期到2021的真相? 我被說服了!4
[馬涼] CA純益較去年同期增長近500%日本知名電子公司Cyber Agent於昨(28)日公布該公司今年Q3財報 得益於超人氣手遊《賽馬娘》在全球掀起的熱潮,旗下遊戲公司Cygames本季度的營業利益較去年同期高出近5倍,創下歷史新高。 Cyber Agent於昨(28)日公布了今年Q3的財報,根據資料顯示,Cygames在本季度的營業收入達到驚人的9.2億日圓(約新台幣2.3億元),較去年同期增長了151.7%。 在扣除銷售相關成本後,Cygames的Q3營業利益依然高達4.4億日圓(約新台幣1.1億元),較去年同期增長了483%,締造公司創立以來的營收奇蹟。 Cyber Agent也在財報中提到,為了長期發展《賽馬娘》這個吸金IP,Cygames將在遊戲中持續實裝更多新角色與活動。3
Re: [閒聊] 賽馬娘算是不好抄襲的遊戲嗎?原文問的應該是照抄目標的能力值之類的 以馬娘來講還蠻難的 要有目標馬娘(不是一二星的話就.... 牌組要齊 不然就是要有替代品 還有距離適性 因子等滿多因素- 《賽馬娘Pretty Derby》日版長紅關鍵?遊戲品質不妥協成現象級手遊 在手機遊戲以炒短線、速食為主流的現在,很難想像有遊戲公司願意把上市時間延後 2 年、只為提高遊戲的品質。但也唯有這樣下定決心、大刀闊斧改進的作品,才能在遊戲數
爆
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