Re: [日聞] konami訴訟cygames的賽馬娘違反專利
我就想問
科拿米這些年
健身房不行
帕青哥也不行
主機平台也不行
手遊也一般般
鎖著IP也不放
但是股價一直漲一直漲一直漲
到底是什麼秘訣讓股東這麼支持科拿米?
--
柏青哥吧
遊戲王
印卡片就可以賺錢的公司.......
問就是印鈔
他手游靠野球魂賺飽飽
卡牌
野球魂A:哈囉
遊戲王卡
FYK沒事就屁股印卡騙錢,然後塞小黑屋,氣死。
K社:「新卡包出囉」「幹,錢拿去啦」
遊戲王 MD跟實卡都一年比一年賺 賺爛了
手遊一般般是指在營收排行至少常駐三個前10名嗎
誰說柏青哥不行的?財報沒看到嗎?
遊戲王版稅現在沒了 爽
遊戲王.實況野球.桃鐵:
沒看到野球魂A的營收這幾年是成長的嗎 有夠強的
印卡 野球 柏青哥
虧你還在日本==
可以自己合法印鈔票的公司 你怎麼會覺得他會虧錢
光是日本棒球遊戲第一品牌就夠他在日本吃到爽了
你真的有看手遊榜嗎 這樣叫一般般很多公司就要跳樓了
efootball做得爛但全平台也有6億次下載量
他們最近推出的遊戲王遊戲都大成功吧
實況野球:???
實況野球的遊戲性也都一直保持住,唯一遺憾沒中文
還好吧 任天堂財報跟卡普空 SE財報更兇 但是也沒這樣
遊戲王.實況野球.桃鐵:
遊戲王和實況野球阿 這兩個IP賺翻了
然後街機一直都有更新版本
他們是上市公司有財報可以查啊,去年記得光遊戲王和
桃太郎電鐵就
賺不少了
他們還有音樂遊戲做到現在職業聯賽已經在準備第三年
印卡就可以賺錢的公司
日本柏青哥產業搞不好比遊戲業更強好嗎...
遊戲王 實況野球 在印鈔票你看不到?
柏青哥沒有不行吧= =
Fuckonami的手遊成本超低,幾乎不用研發,哪像手遊天尊
研發一堆還爆死,淨利差多了
論手遊,Konami可比SE強多了
屁股印卡你懂嗎?
用屁股印卡還是一堆人搶著買
一般般wwwwww
你真的在日本嗎= =
健身房人一堆哪邊不行= =
疫情期間是不行的啊
成本低阿....
帕青哥也不行????
那是疫情爆發期間不行 現在減緩一些健身房又回流了
回流也不至於漲成這樣啊
實況野球比你想像中強多了,不要整天感覺
雲
主機平台哪不行?桃鐵大賣長期掛銷售榜咧、還有實況野
球、遊戲王
實況野球是一個滿29年的經典IP 當然強
股東要的是賺錢啊 K社現在的做法就是不賺錢的砍 賺錢的
榨乾價值 短期幾年內本來就是賺爛 股東開心死了
K社很會榨啊 十幾年來都是榨老IP也蠻凶狠的
每兩年就要買一次實況野球片。錢拿去啦
他賺暴了好嗎,只是不去討好核心玩家而已
只是核心玩家不花大錢課金又很喜歡在推特或論壇上噴才
會覺得他聲勢不好,但是營收就是猛
雲 你沒朋友嗎? 他們玩的搞不好就有KONAMI作品
K社就務實啊,講現實的老IP像純愛手札和love plus
都有嘗試搞過手
遊結果就是不行,這種就算投資源下去也是浪費錢啦
老IP又不好救的 就是把角色丟轟炸超人啊 那邊都開同學會了
你可以去google日本的konami股價 業績成長很多錢也賺很大
股票投資還是要看基本面的 不會因為你想黑或捧就和事實相反
日本IP就能隨便雲?
我以為Konami可以印鈔票是常識了 對 遊戲王卡
可以印鈔票還不需要黃金,這樣的公司怎麼不成長
4
剛剛看推特整理說 馬娘原本預計2019年要上 結果延延延 延到了2021年才上市 因為實況野球的特許權 2020年就到期了 這樣子告的成嗎?24
基本育成介面 霸堂跟青春杯24
推特有人貼這個 k社的專利 補助卡要另外抽 事件隨機跑不完69
神魔抄龍拼 氣氣氣氣氣 原神抄薩爾達 氣氣氣氣氣 第五人格抄DBD15
CY抄襲史有哪些啊? 我知道的只有 公主連結抄刀塔傳奇 馬娘抄實況野球 SV抄爐石傳說28
記得N年前 KONAMI常常搶遊戲專利 並興訟 我之前看的遊戲雜誌 還有專門討論 並酸了一下KONAMI 近年比較少聽說71
當然國籍是一部分因素 但更多我覺得是因為 實際上真的看到抄襲就氣氣氣氣氣的 反而是少數 在那邊吵的4
印象中KONAMI有一項專利是可以在第三人稱下360度觀看人物且不會被物件影響 忘記是不是這樣,但具體在遊戲內呈現的效果是這樣 這導致很多第三人稱RPG都必須要避開這項專利。像閃軌和原神在轉到特定角度時人就會不 見或是變成透明、被物件遮擋的狀態 所以實況野球在接本壘後方飛球就沒這樣的問題www(反而是物件變成半透明狀態)26
恩?? 嗯嗯嗯?10
小小諾雅 = 部落衝突 (子公司) 神巴就當年爛大家的走路工遊戲。 闇影詩章 = 爐石 公主連結 = 刀塔 龍絆 = 白貓,但是靠著老任狠狠滴陰了COLOPL一把。
54
[日聞] konami訴訟cygames的賽馬娘違反專利來源網址: 情報內容(原文及簡略翻譯): 株式会社Cygames(以下サイゲームス、本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:渡邊耕一 )は、株式会社コナミデジタルエンタテインメント(以下コナミデジタルエンタテインメ42
[法科] 科拿米要賣惡魔城NFT啦惡魔城35周年紀念,科拿米果然知道要怎麼一秒 激怒老粉,決定販賣惡魔城的音樂,圖像等NFT。 有炎上的地方我科拿米一定要刷一下存在感,蒸棒 --30
Re: [閒聊] Konami真是了不起如果這個標題是在講FC時代的科拿米 那也相當無違和 要說任天堂紅白機時代最偉大的公司 絕對不是作了主機的任天堂公司 他是創造了一個了不起的平台26
[閒聊] KONAMI什麼時候從科拿米正式變成科樂美?如題 以前都稱呼KONAMI為科拿米 現在的維基百科裡的科拿米世界也叫做科拿米 《科拿米世界》(日語:コナミワイワイワールド,Konami Wai Wai World)是KONAMI在 1988年1月14日發售的Family Computer平台的動作遊戲。[1]1991年1月15日發售續作《科4
[情報] 科拿米Konami開賣DIY主機:蜂窩打孔機殼日本知名遊戲商Konami也開始賣遊戲主機了,負責設計打造的是子公司Konami Amusement 。 包括入門C300系列和比較高階的C700、C700+系列機殼大小575.3 x 501.5 x 230mm 正前方是蜂窩狀散熱孔設計,頗有點蘋果Mac Pro的匠心意味,其中C700是唯一採用側透 鋼化玻璃的款式。2
[閒聊] 今天是 科拿米世界 發售35周年科拿米世界 コナミワイワイワールド Konami Wai Wai World 是KONAMI在1988年1月14日發售的Family Computer平台的動作遊戲
爆
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