Re: [閒聊] X熱議:作品只考慮爆紅是種病
與其說是想爆紅 不如說是博眼球
更精確的說法就是想辦法吸引更多觀眾的關注
讓作品/遊戲/主播 有相對多的人留下來觀看/遊玩 最終能夠活下去
例如版上討論度很高的異世界農家
前期收服大老婆跟二老婆的方式就是十分標準的爆點
再例如當初的UT 丟出的demo完成度之高 遊戲劇情也是極具特色
所以贊助直接爆表了
只是在這個資訊爆炸的時代 你想爆紅的門檻就是越來越高了
沒看到最近幾部爆紅的新番 水魔 咒術 鏈鋸人 我推 影之強者 殭屍100 福利蓮
這些都是在資本的運作下
找好的動畫公司 op找聲量高的歌手 同步出真人電影、手遊、舞台劇 周邊也是全部準備好要出
要是該作品的爆點太後面要怎麼辦?
第一集直接加長到能演到爆點為止阿 我推就是這樣 事實上也十分成功
什麼三集定律 這年頭大家都等不了了 三集直接當一集播啦
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羊師
https://i.imgur.com/PO2JKJ5.jpeg
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時代變了 商業手法自然也推陳出新
更早的年代其實也沒聽過啥三集定律
我推角川那邊的製片人說就是要一集改完愛的故事
所以長度沒差 因此如果當初愛的故事再長一點搞不好會
變4集120分鐘也說不定 也算製作方有看準引爆點在哪不想
藏 而是直接決定要在首播展現給觀眾吧
總之,群眾的注意力越來越稀缺
也就被企劃方覺得有潛力的 比較能搞噱頭吧 其他大多也
只能正常播
要像去年的lycoris 孤獨這種超級黑馬 真得不容易見到
然而 BD霸權是 莉可麗絲 孤獨搖滾
不當哥哥了不知道能不能算黑馬 那部最後也是動畫好看
有反應到市場上
雖然說BD霸權是Lycoris 孤獨啦...但我推角川單季開出來
營收直接10億 那顯然就不是靠BD賺了..這也是大企劃可怕
之處 各方面的營銷跟能推的廣度還有帶來的錢潮真可怕
不然鬼滅三期的BD也沒贏Lycoris 孤獨啊 但鬼滅鐵定賺
更多瞜 但超級黑馬那樣爆紅也夠了 起碼Lycoris就賺到
續作了XD 超讚
不當哥哥真得意外的也不錯紅 不過受眾感覺又更少一點
10億還好吧 孤獨一張專輯單季15萬張 也6億了
不用算BD
他那個是單期的財報10億喔 之後銷售還會繼續堆高
人家是用4-6月份就賺10億的啊...要追太難啦
那種大眾比較熱門的當然不用比啊 客群量差太多了 孤獨
漫畫也就40萬 lycoris小說30萬 那些大作漫畫都百萬起跳
就算孤獨 lycoris粉絲消費力比較強一些 但人數差太多
了
嗯,看O榜綜合 我推一季應該是25億 靠漫畫
單就那四項銷售
另外可以看O榜綜合收益 我推7月-8月單月是12億+ XD
可是近幾年無庸置疑最賺的還是一開始沒什麼特別操
作的鬼滅欸 千算萬算 還是不如天時地利人和的完美
配合
因為就是鬼滅 讓資方發掘動畫的潛力 想要養出下個鬼滅
看目的阿 要賺錢當然要紅
三集當一集播www
爆
首Po《水星的魔女》、《東京復仇者》都遭點名!X主感嘆「作品只考慮爆紅是種病」逾2萬人按 讚 各位近期最喜歡的故事是哪部作品呢?在社群網站興盛、消息迅速即時的時代,其它人對於 作品的評價的確多多少少會成為我們「要不要看某部作品」的原因之一,如果是網路上討論10
這篇到底是針對哪種追求爆紅現象啊? 是在說為反轉而反轉,為反套路而反套路到不管前後通順,劇情邏輯這件事嗎? 因為我沒看水星.一隻瀨所以不清楚, 但我看東卍並不覺得他有什麼特別追求爆紅的地方啊? 東卍的紅我覺得就是成功接上了疫情時代的鬼-咒-卍的銷量爆發而已,4
那你鋪陳就要鋪的好看啊 先不論你下面說周刊鋪陳100話差不多快三年的等級 如果沒有本事把鋪陳的地方做的能留住人 就還是乖乖用爆點吧... 像我很喜歡異世界深處為目標 但不可否認這就鋪陳很長的類型2
可是瑞凡 你沒有創造爆點人氣 幾回就會被腰斬了欸 穩穩的敘述故事類型真的很少見了 ※ 引述《windowsill (冬)》之銘言:11
原本以為原X主這種想法的人已經早就看開了,結果竟然沒有 他批評作品為了紅而犧牲敘事的整合性(一致性)和要表達的訊息(理念) 從他舉的例子,我姑且認為是因為製造爆點、噱頭卻讓故事前後矛盾、失去傳達的理念 但為了別的東西犧牲敘事,又不是不可以 確實敘事好、傳達理念深刻的作品很值得讚美也非常好看,但大家看動漫作品那麼多年了,早就看開不強求敘事了7
不管什麼時代都有這種人吧 就算20幾年前也有人老喊著廢萌賣肉會毀了ACG 雖然但是 甜心戰士就在賣肉了欸 賣肉早就超過40年了,不算上ACG,情色文學還更早1
推特原文比較像批評作品本身內容太過商業化 後來感覺在討論商業宣傳行為 怪怪的 不過我兩個都不喜歡 最近看了最舒服的作品 應該就是天國大魔境吧9
難怪感覺這年代像小圓這樣等級的作品很難產出 如果小圓生在現代八成要第一話一口氣播到學姊斷頭吧? 當初那種前兩話還能放偽ED的方式感覺現代人根本沒耐心看了 總覺得大概是因為追求爆點 現代動畫常常都看一次就不會想再看1
我覺得討論有點歪 バズる跟商業考量其實沒有絕對的關係 頂多是現代商業決策傾向推出這樣的內容 與其說只考慮爆紅不如就前面直接拿來用 說是只考慮推特熱議還比較準確 打個比方 如果借鑒在畫236的時候心裡想的是「哈哈 這下大家一定無能狂怒瘋狂轉貼」
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[閒聊] 美好世界怎麼成為第一部爆紅的穿越異世界歡樂作品阿 看到版上有人說 你想的到的創意 基本上都有人想過了 只是需要一個成熟的時機31
Re: [閒聊] 鏈鋸很難出圈吧(大雷)說得對 鏈鋸人根本不會出圈 因為現在早就已經沒有“圈”這種東西了 動畫現在就是大眾興趣 以後的動畫就是只有 不紅 一般 紅 爆紅11
[討論] 2022的動畫取向,以及觀眾的偏好去年整年看下來 剛好有幾部極端的作品可以拿來借鏡 非常有意思 鏈鋸人 空有作畫跟宣傳,但內容不盡人意9
[閒聊] 殭屍100如果爆紅會不會變殭屍600殭屍100 作品名的意思是變成殭屍前要做100件事 動畫第一集 只能說爽翻了 演出 作畫超有衝擊力5
Re: [討論] 三集定律的意義?這我以前也想過,但動畫看多了就知道是被小圓造成的偏見 實際上反例太多了,例如我沒看AZ,但每次聽別人評AZ,一定是前三還前四集神作 因為前面是虛淵負責的,不知道騙了多少人追番,後面就莫再提了 或許是現在追番有速食習慣,不在前三集出爆點就不好吸引觀眾 甚至第一集開頭就爆點也有,像佐賀出門源櫻被車撞死XD3
[閒聊] Re: [閒聊] 為何86人氣會輸給巨人?因為86沒有出圈 對啊 當初巨人爆紅到一般人都知道 很大一個原因是wit studio精良的製作 震撼人心的op 歌詞3
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