[閒聊] Fate/samurai remnant 一周目通關感想
一定會有雷,請斟酌觀看
下收各主從+劇情感想及疑問
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先說這款真的是意外地好玩,到這次走的結局「復仇的火焰」結束,算是有完整的說完
故事,當然也給了多結局必然的情報保留空間,讓周回不會太過無聊。
比方現在開始跑二周目,我發現多了槍組主從的異傳,猜想應該過其他結局也會有多的?聽說其實包含隱藏結局一共有五個,不知道要玩幾輪去了XD
在說劇情前先說一些其他要素,
首先是本次的戰鬥系統,基本上沒什麼大問題--除了刮痧破甲外,真的好累XDD
到後期會出現兩層甲甚至最後會有三四層甲的敵人,雖然破殼的瞬間很愉快,但真的按
手把按到快氣死
其他的小遊戲跟互動意外地豐富,但又不會太多
雖然有個也滿沒必要的(勸架除了解成就能幹嘛...?)可能就當作逛城鎮時的休閒吧
就第一輪劇情來講,沒有看過其他Fate系列作品的人可能會有很多無法共鳴的地方,但以粉絲向作品來看,我可以給超過80分XD
另外,如果對角色本身的角色設定(還有捏他)沒有背景知識可能也會看得霧煞煞,有些連結可能也不會很懂。
以下講各主從感想
※※※
劍主從-宮本伊織&日本武尊(+妹妹及老婆)
本次的主角組。
不斷在劇情中被暗示有黑暗面的主角,但到第一輪結束為止都看不出到底有多黑,
頂多就是OP的劇情跟結局打魔王時無法因此被滿足的暗示。
這兩人的互動很有趣,可以看見一開始Saber非常不相信伊織,甚至希望他躲好就好,
直到後來相處及經歷許多事件後,可以明顯感受到Saber對伊織的信任及無法放下
這邊很有趣的是,這兩個人的感情到中段寫得有點曖昧,感覺快要走上士郎跟Saber那條路時--突然拋出了老婆英靈這個角色。
Saber跟老婆也很香啊……無論是BG或百合我都、我都可以……
那麼問題來了,我們日本武尊到底是男是女呢?
我的想法是:反正是神代,是男是女都可以吧,自己喜歡就好!!!
不懂的是為什麼日本武尊沒有繼承當代知識?是因為這次聖杯是不完全亞種的關係嗎?
雖然看到Saber眼睛發亮也很可愛。
因為最終導出盈月之儀為惡的關係,所以Saber下定決心要破壞這次的亞種聖杯
(不得不說「復仇的火焰」結局最後的橋段超像Zero砍聖杯那段,只是從者這次是自願
砍的)
但在此之前,這兩人的願望到底是什麼呢?
第一輪劇情好像沒有提到?
另外,宮本伊織貞次在史實上有參與島原之亂,可能也是因此殺主地右衛門才會對他感到厭惡。
但這邊的伊織沒有成為武士,也沒有參與島原之亂,對於地右衛門的反感也是莫名其妙。
※※※
弓主從-鄭成功&周瑜
很多人都疑惑為什麼是這個搭配,我也一直很困惑。
直到在網路上看到有人在三國志11發現的這張圖:
https://i.imgur.com/fCQv9XI.jpg
這個……原來光榮你佈這個局這麼久了嗎?三國志11的發行年份可是2006啊XDDDD
而根據其他情報,三國志14中要解鎖鄭成功出場的條件則是赤壁之戰事件發生後。
光榮你們真的從以前就好用力XD
事前訪談也提到,光榮社內寫手非常用心地在描寫這組。
嗯,光榮,你們成功了。
這對目前是腐女中最熱門的一組。
當然劇情本身也是很認真,對兩位的描寫都令人印象深刻。
鄭成功的個性及決策方式,應該也是刻意採用比較接近孫策印象的描寫,很多行為
都會讓人想到那位勇猛果斷的江東小霸王。
周瑜則是對這樣的鄭成功獻上了超過100分的信任,甚至直接不惜在主君同盟時
直接說出自己的真名作為交換條件。
直到最後的那一刻,鄭成功也一直將周瑜視為朋友而非單純的從者看待。
如果不是土御門的陰狠招數,或許這兩位有機會走到最後吧。
另一個結局似乎有周瑜靈基消散後鄭黑化的描寫,目前還沒玩到
在「復仇的火焰」結局路線,鄭已經颯爽地搭上大船回到明朝,前往史實路線。
至於他的願望:大明復興。則打算不假聖杯之手,而是靠自己努力去達成。
算是非常正向的結尾。
喔對,在周瑜的第一篇異傳結尾有提到他明白鄭為何沒有觸媒還是可以召喚他的理由了
我想說的是:
不,周瑜,你們並不是沒有觸媒。
你們的觸媒是光榮啊!
※※※
狂主從-高尾太夫&宮本武藏
據說是本作之所以會出現的起源。
對武藏的描寫也非常粉絲向,強到爆炸。
大概是本作打起來最有無雙快感的角色,無論是C技或者絕技都用得非常快樂。
在我玩的這條結局路線中也是戲分最吃重卻又不是主角的從者。
是從其他迦來的人,很明顯擁有超越該時代的知識量,偶爾會忍不住說出不該存在於
江戶時代的現代用語或片假名。
縱使如此,不愧是狂戰士,真的很狂,打起來很狂、劇情表現也很狂。
大部分時間都是伊織(劇情)的救火隊,面對主人高尾太夫卻也依舊順從,是面對主人可以溝通的狂職,但對其他人而言就是很困擾XD鄭成功因為她快累死XD
對這個時間線的弟子伊織感想是跟其他時間線差不多,但隨著伊織在武術上的精進,她
也越來越擔心弟子走向黑暗的深淵……
最後選擇跟伊織來一場真劍勝負,是說這段真的有點誇張
我以為是把武藏打到殘血就結束戰鬥,但沒想到是要打到完,手痠程度不下打金閃
是要證明伊織已經有戰勝武藏的實力了嗎XD
不過離開的原因倒跟勝負無關,主要是時間到了要回迦。
主人高尾太夫,照時代跟描寫應該是二代高尾太夫(高尾太夫共有十一代)有一位重病的妹妹,願望是希望能解放吉原,讓遊廓的女性們不再受苦。
算是本次出戰的御主中願望雖小但最明確的一位。
不知道有沒有路線有機會救她的妹妹,不然目前玩起來感覺妹妹吃完土御門的藥後就沒有後續了。原本還以為妹妹會吃藥後變成被操控版本開始攻擊太夫,結果也沒有,所以那真的只是藥啊……
※※※
騎主從-由井正雪&丑御前
一開始從武藏的話語提到這時代的正雪是女性,但後來證實是人造人,所以應該算無性別嗎?而雖然武藏認知是女性,但看其他人的反應,對她的社會認知應該還是男性。
願望零零總總看下來就是非常迂闊的世界大同吧,至於怎麼搞到變成主從完全不同解釋,只能說丑御前非常熟知現代人的藍色窗簾之術啊XD
藍窗到甚至可以抵抗御主的令咒,這也真的是滿厲害的
關於由井的詳細故事跟路線應該是在另一條,但本作騎職真的打造得太像大魔王,一開始我還以為打完丑御前就可以休息了,還在想說有種ZERO大家合力打大海怪的感覺,然後呢?根本沒結束啊XDDD
最後就變成下面那位的大型劇場了。
看列傳只知道是某位用女性身體作成的人造人,目前覺得這位真的是聖母情操……
其他沒特別感想,Rider很瘋,瘋到我覺得她應該去跟武藏搶狂職才對。
跟無主Saber木曾義仲算起來是姊夫跟小姑的關係,不過丑御前(理所當然地)對木曾
沒有印象,對對方一直指謫自己是惡鬼這件是還反問是不是認錯人。
※※※
槍主從-地右衛門&聖女貞德(黑版本)
主從的共通點是天主教。
地右衛門希望人世變成像島原之亂一樣的地獄,好讓自己跟家人重逢。
貞德則是一直保持著後悔跟背負罪惡感的情緒,對經歷島原之亂的地右衛門充滿同情。
當然地右衛門對她的同情是很不適的。
也因為島原之亂的關係,地右衛門對伊織有著感受上無以名狀的恨意跟厭惡。
為了讓人世間走向地獄選擇真正不擇手段的方式,無論是一開始跟正雪的合作,或者到後來跟土御門泰廣的結盟,一切都只是為了得到盈月。
在「復仇的火焰」路線中最後從平民擔當變成黑泥擔當(......),被吸入地獄之門,成為跟盈月融合的魔物,甚至用最後一枚令咒讓黑貞德成為自己的犧牲品。
雖然也是很難打,但比起金閃跟武藏來講其實很遲鈍,弱點也很明確
所以打起來用空之架勢亂揮就很快樂了XD
第二輪追加異傳,才開始有關於槍組的深入描寫。
才玩到第一個異傳就不多評論了,等玩完看還有沒有時間寫第二輪心得吧。
※※※
殺主從-多羅蒂婭・科耶特&甲賀三郎
抱歉,我必須承認我走的這條路線其實根本看不到殺職的真名
所以名字我是查出來的,在劇情中就是時鐘塔魔術家系的大小姐,目前看不出來為何
會特地跑來遠東之地參加盈月之儀
有個很叛逆的從者,雖然可以不受控制但卻想要測試御主決心而被控制
(這段到底是怎樣XD)
於是後來多羅蒂婭就變成肉身協助伊織,同時也尋找自己的從者。
在我選擇的路線中,她跟土御門之間我選擇了先剿滅土御門,因此多羅蒂婭最後跟甲賀
三郎一起犧牲了。
後續則由她的管家來協助伊織,說是大小姐生前有交代。
關於救活她的路線打算第二輪再執行,第一輪雖然猶豫很久,但想想好吃的菜(?)要
留到後面吃,所以就先這樣。
※※※
術主從-土御門泰廣&稗田阿礼
同上,其實這條線我也看不到術職的真名,所以這是查出來的。
不如說,我走的這條線除了偶爾出現的場景外,根本不曉得術職人跑去哪,
甚至連剿滅土御門現場都是泰廣肉身對劍主從,想想他也是滿厲害的XD
泰廣的願望是復興土御門家,因此希望得到幕府的協力,以提供盈月之儀的好處為代價
交換能舉行儀式的條件。
在本次的儀式跟言峰擔任相同的角色,立場的轉變也差不多
只不過一開始就被描寫得像大BOSS的泰廣,到最後發現只是個中BOSS。
在從者完全不見人影的剿滅土御門之戰結束後被槍職貫穿,其實死得滿沒格調的。
自他弟的異傳可以看到是個好哥哥,還會安慰不擅長術式的弟弟
列傳中也寫到跟弟弟感情很好。
是說弟弟雖然是個配角但戲份也不少,結果居然從頭到尾都遮著臉,有點可惜。
然而最莫名的還是術職,到最後一刻都沒有出現,就這樣隨風消逝
也不曉得他的真名跟目的是什麼,只知道他協辦這場盈月之儀。
看來一切都只能等二周甚至三周目了吧。
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以上是玩完一周目的心得,無主沒寫是因為光寫正式參戰的主從就累了
而本次無主除了後期不斷刷存在感的Saber跟甚至有專屬結局的Ruler外,基本上都是錦上添花的角色,跟主線比較有關係的應該是無主Bersarker,但跟主線的牽扯也相對不深。
僅接下來是第二輪,希望打完之後還會有時間寫更多心得。
目前覺得最怕的是沒有時間就是了XD
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10/05 14:05
武尊扶他
我走的路線術職是最後大boss
推
怎麼感覺這款評價落差很大 好評說是FATE久違的佳作 差評
說是白癡遊戲(
缺點應該就是破甲跟摸貓狗太久吧,不過我個人很享受
用閃避跟防禦反擊的戰鬥方式破甲,摸貓狗也是每個城鎮
任務摸個一兩隻就好,我覺得影響不大,再來就是因為是
無雙團隊出的,可能跟過往的無雙系列有落差,所以跟沒
接觸過fate,只玩過無雙的人的預期會不太一樣
簡單來說,如果對這款遊戲期待的是無雙的爽感,那絕對
是沒有的,反而會打得很累
這款比較像P5S
至於比起摸狗貓,我覺得城鎮內找東西比較麻煩,尤其後
我也覺得戰鬥比較像P5S
面城鎮越來越大,真的有點無奈XD
跟P5S一樣 這遊戲也是觀光導覽 這款也是可以做到永遠是
玩家回合
然後跟saber單挑那一場可以用防禦反擊直接反到贏,我
覺得很有成就感XD
我自己是玩的滿開心的 光是靈脈棋跟FGO比就樂勝了
這款就很像聽了很多TM要求做的P5S
窩是覺得跟前面幾款FATE比起來是好玩很多
而且怪物也是FGO的 FSR裡面的戰鬥真的比FGO白癡遊戲好
很多
有玩FGO就知道TM地指導棋蠻多都是可能有意義但不好玩的東西
可能還是要有比較對象吧,之前的Fate除了本傳本來就電
子小說外,其他的遊戲性都讓人頭很痛
像伊織一開始超弱刮痧 到後面開出火之型空之型真的有近英靈
P5S玩得很開心 可是這款戰鬥系統真的是吃不下退款 不然好
想看劇情
缺點就真的是削弱體幹值很不好消 然後木曾義仲看起來
帥結果我被庫夫林跟李書文當狗打
還有英靈性能遠超普通人之類的
伊織如果出在FGO 一定會被揶揄是飯糰劍聖
戰鬥比較像憋扭版的薩無吧,只能繞圈圈等敵人硬直
只能說破甲系統真的挺麻煩的,從者就算了,連大隻魔物
都有,不過整體遊戲是好玩的
伊織後期可以破甲,但也是滿麻煩的,基本上還是切英靈
但碰到搶陣地有時候英靈不在就會很想死XD
人人霸體的動作遊戲玩起來跟魂系有九成像
其實貞德打狗那戰我也差點輸...貞德動作也太慢了ㄅ
後期一些大型怪物需要吃兩次破甲就覺得很煩,英靈沒那
不過優點是該有的角色還是有 而且夠香 呼呼
麼常出現就算了,那種大型怪物就要吃兩次很花時間
可是P5S的Break就比FSR好很多
會能退款表示連戰鬥系統的邊都沒摸到吧 後面增加好
幾種架式 玩起來會舒服很多 而且每種架式的差異性
有做出來
初期刮痧是蠻勸退的不能怪人,這款畢竟還是做的很粉絲向
英靈我真的覺得阿周那跟金閃最難打,近戰的攻擊都比較
好接刀XD
破甲設計真的太弱智 到頭來根本爛的打懶得躲 直接閃遠遠
好奇主角沒召喚到師傅是因為被搶先了嗎?
金閃真的打到很想投降
等白光再摸兩刀 還能邊看動畫殺時間
阿周那幾乎沒破綻 範圍又大 比吉原狂難打多了
師傅應該是先自己跑出來的
金閃除了打很久沒有覺得很難打就是 反而精神世界打
saber覺得難
畢竟TM一直強調英靈強大,伊織設定上又不是魔術師家系
,初期玩起來真的想退款不意外
saber你用地之型一直用防禦反擊可以打得很愉快
我覺得伊織做為魔術使已經強的莫名其妙了w
玩起來有點像FATE版人龍
金閃不難 我打的一縷微光線最後魔王那個才討厭
然後這款的接刀判定真的好難,感覺比部分魂系判定還嚴
格
畢竟遊戲本來就標榜讓玩家體會御主面的聖杯戰爭啊
伊織應該是TM目前最強主角了,還魔武雙修(風之型)
金閃比較像讓玩家認知:這款就真的不是無雙也不是魂系
而是ARPG 只要共鳴道具用得好 金閃真的不難
不是fate版人中維新嗎(x
接刀真的很白癡 除了無主狂跟一些動作大容易看出來 其
他魂系都比較好閃
伊織那個強度應該是英靈了吧,同時用兩把刀燕返的強度
應該比小次郎還強了
他是後來才強啦,一開始真的XD
拿到火之型就兇起來
就要你體會他在盈月裡變強然後接2周目限定end
原來光榮那麼早期就有人玩鄭成功x周瑜了
看鄭成功走的那麼颯爽又想到因為歷史之壁他會失敗還滿
難過的
你貼的那張圖看介面不是三國志11 是三國志14
這遊戲沒跟FGO連動我才不信 五星日本武尊 四星木曾義
仲...等等 可以開個兩池
我二輪打金閃懶得磨惹 直接用貴石阿周那噴爛他的盾==
然後活動送免費角弟橘比賣命
武尊性別我看要等他進FGO才知道了
日本武尊很像阿爾托利亞跟尼祿的合體
武尊就直接當迪翁處理啊
應該還是女的啦 信香耶叫她小姐這點
豬豬根本女二 == 無主心控時間太長惹
跟武藏單挑最簡單 劇情用太多次都了解我出刀節奏 只
被摸到一兩下就輕鬆解決
豬豬好用,靈脈戰清雜魚一個C2直接全部電死XD
吃9貴石的魔術破盾超好用 反正貴石後期打怪就有了不用省
跟P5S一樣,融合原本作品特色的佳作,不會讓人覺得是套
皮無雙
無主給的魔術都靠背強
話說戰鬥中能補秘劍條的食物只有狐狸異傳給的3個而已嗎?
不過破甲跟迴避反擊的判定玩起來比P5S累
後期伊織秘劍可以連開三次實在太強了 從者寶具還要充np
破甲應該就是p5s那套改過來的 沒破甲之前都是在刮痧
p5s的破甲是加分,這款要破甲你才從負分回到0分起跑欸
其實破甲前打暈傷害就差不少 只是後期盾越來越厚才白癡
另一路線的尾王真的白癡到不行
搞的跟mh差不到,還要破三次甲 有夠煩躁
原來鄭成功和周瑜是光榮私心推了十幾年的CP嗎XD
戰鬥系統可以看得出來光榮想試的東西滿多的
不算Saber萬用水砲之外 伊織自己破甲最好用的招我個人覺得
是地之型C1的反擊 空之型看起來很爽不過控血麻煩 伊織作為
劍客最強的其實不是劍術是隨時隨地都能吃飯糰的能力吧(?
看到推文發現圖是14的,人在外面無法改,回去再訂正XD
其實我自己玩下來是覺得不錯啦 但破甲系統真的太多有點煩
如果只有打從者才要破甲應該就好一點
至於說其他fate遊戲 我蠻喜歡Link的 但那個劇情實在是…
姑姑超強,那個變豬只耗一格可以一直把從者定到變破甲
一周目前中期很累,後期主角才開始無雙(?)
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[情報] Fate/Samurai Remnant 大江戶聖杯戰爭以江戶為舞台展開、TYPE-MOON 監修的《Fate》完全新作動作 RPG《Fate/Samurai Remnant》。故事描述為了獲得能夠實現任何心願的願望機「盈月之器」,七名「御主」 與七名擁有強大力量,在歷史上留名的英靈「從者」搭檔,與其他組別互相廝殺,直到剩25
[閒聊] Fate新作 一周目結局雷喔 BE Lancer組消滅Caster組 貞德救下主角伊織的義妹後消失 伊織受聖杯影響強化了內心的願望 想要證明自己的武藝廝殺至死24
[台日GO] Fate/Samurai Remnant 發售紀念活動◆キャンペーン開催予定◆ 2023年9月28日(木) 18:00~(予定)17
[閒聊] 《Fate/Samurai Remnant》製作人專訪來源: 光榮特庫摩預定 9 月 28 日發售的《Fate/Samurai Remnant》(PS4 / PS5 / Nintendo Switch / Steam),在東京電玩展開放試玩,製作人庄知彥也接受台灣媒體訪 談,透露本作異傳設定、陣地爭奪、與多周目遊玩等遊玩情報。 《Fate/Samurai Remnant》為光榮特庫摩與以「TYPE-MOON」之名推展《Fate》系列的15
[心得] Fate/Samurai Remnant全破心得今天來分享連打四天的Fate/Samurai Remnant 由於是全破心得 觀看的時候還是會雷到一點 還請包涵 除了價格和遊戲玩法外,都可以給讓人滿意的分數 遊戲內容豐富度其實很對得起這個價格 因為遊戲內的主線和支線任務全都有配音11
[情報] Fate/Samurai Remnant製作人與總監聯訪轉自巴哈姆特的新聞 由 KOEI TECMO Games 與 TYPE-MOON 共同開發、Aniplex 協助製作,預定 9 月 28、29 日推出的人氣 IP 改編動作角色扮演遊戲《Fate/Samurai Remnant》(PS5 / PS4 / Switch / Steam),製作人庄知彦與遊戲總監松下竜太日前特別接受台灣媒體視訊聯訪,10
[閒聊] 《Fate/Samurai Remnant》TGS節目整理來源: 剛剛結束的直播節目,應該是發售前最後一波情報了,簡單整理一下 包含主線中回憶與支線故事的「異傳」 包含無主從者在內,各角色經歷過人生的一角7
[情報] Fate/Samurai Remnant發售前一周採訪整理有些是好幾天前的採訪了 就想說等都發的差不多了再來整理 線在遊戲發售在即,應該是不會有啥新東西了的感覺 以下簡單條列整理6
Re: [實況] 她們都想殺死我推 zero7767767 : 老實說,這本有些女角的人設和劇情跟推文提到的“ 04/11 00:36 → zero7767767 : 我的老婆是重生大boss”一模一樣,建議沒看過的人 04/11 00:36 → zero7767767 : 挑一本看就好 04/11 00:36 原文跟推文一起講 這本書我也是一口氣追到最新章,然後回頭看推文講的那本1
Re: [心得] 數碼寶貝絕境求生 短心得主要是回應原PO關於周目要素的問題,如果打算跑完四周目,這篇可以不用看。 我是建議跑完四周目(有愛的話XD),這款劇情編排方式類似十三機兵或緋紅結繫。 (怕雷到其他人,所以獨立發一篇) (防雷) 路線選擇與真結局:
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