Re: [閒聊] 這次帕魯會紅多久?
※ 引述《Lucky0105 (洋)》之銘言:
: 上次現象級的遊戲好像是 柏德之門3
: 再更之前是艾爾登法環、霍格華茲的傳承
: 討論度高到一個月後還很有話題
: 不過隨著大家破關,討論度也下降非常多了
: TGA大滿貫的柏德之門現在也沒什麼話題了
: 靠這些前例來推測的話 這次帕魯能紅多久?
可是你前提建立就錯了啊 你舉的那幾個例子優秀 但跟帕魯有幾個區別
1是帕魯不是通關遊戲 沒有終點 也就不用破關 頂多是把所有神奇寶貝都抓過一輪 但官方未來應該還會新增 就算沒新增也可以給MOD補
2是伺服器機能 這種冒險建築採資源的遊戲多人玩會比RPG類型更持久 像法環好了 你要不就幫打個BOSS 要不就跑去偷背刺其他玩家 目標達成就沒了 一般探索真的不太需要其他玩家幫忙
但帕魯你還有很多其他事可以做 光騎著狼亂噴泥巴然後一起被狗追就可以笑很爽 而且應該大部分玩家都還在探索階段 不要說地城沒跑完 八城連地圖都還沒開完
應該把他跟麥塊比比較準啦 雖然自由度沒這麼高
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https://pbs.twimg.com/media/GBboZipacAAKpGN.jpg
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我本來是押寶在霧鎖 朋友都有人叛逃先去玩帕魯
以前還有動物森友會啊
動森應該算滿持久的吧 大概也半年超過 快一年的熱度
朋友開的伺服器為了應付多人平衡 還先把人物能力直調低
帕魯能力值調高 所以沒一起玩被圍毆的話真的只能跑給狗
追XD
紅到下一個爆紅的遊戲出現吧
動森體感有一年多吧
討論應該是到一年後都還一直有啦 但熱度可能差不多一年
法環的話我記得好像就是前三個月左右 後來大家破完就幾
乎沒了
我記得我那個時候還有在發一些法環的討論 但已經算是很
少數還會發的人了
大盾護符改版前後那段時間就差不多冷掉了
記得沒錯應該是改完大盾護符後的一小段時間啦 大概 印象
有點模糊
反正討論熱度大概就一個月,除非他會繼續放大量的更新一
直拉熱度
這種類型的遊戲MOD有很多地方可以發揮~
半年
爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分哪裡不像? 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分? 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多43
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力曠野我也是想了很久 才發現難推廣給某些朋友的問題出在哪 問題就出在這款遊戲的核心精神上 探索 老任花了數年時間47
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因有報導法環這次熱賣的原因玩家投票第一名就是因為改成開放世界, 曠野沒玩過不提,其他不論是上古5,巫師3,地平線,刺客奧德賽 通通沒做到的一點就是,探索獲得的寶物回饋感太差,久了之後根本 就是想看看風景或接任務而已。 上古5:裝備自己鍛造最強,地城寶箱怪物掉的幾乎都是渣。51
[閒聊] 法環的官方破關時數標準當初英高向媒體表示 法環的破關時數約為40小時左右 但實際玩下去,一般情況根本不可能吧? 我自己是 30小 截肢12
[問題] Ori and the Will of the Wisps 全能力今天將遊戲破關後 就回頭把所有支線解完 每張地圖也都跑到100% 但是在看能力圖的時候 我發現6點鐘方向的那個能力並沒有出現10
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題來說一下我自己看法好了 我是認為自身因素跟外部環境其實都有 你要說哪個比較嚴重嘛...我是覺得比較關鍵的因素在外部環境 連同最近有人在討論MMORPG是不是已經沒落掉的話題 我自己是覺得以整個全球市場來看的話9
Re: [討論] 麥塊這遊戲有一個人在玩的嗎?仔細看了下你的文章 因為你只有看HOLO才會出現這種想法吧:( 先不說PewDiePie回歸麥塊就是一直一個人在玩 和你看的HOLO同樣是日本實況的話可以先說ハヤシ6
Re: [問題] 為啥曠野之息沒辦法成為遊戲教科書?有啊 我記得英高不就在訪談說艾爾登法環的引導設計是參考曠野之息的 曠野用地形跟地標引導玩家,法環用敵人跟Boss引導玩家 都參考出一個GOTY了 只是曠野那種設計,一來你要花大量時間去設計地圖3
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因引用一下這段 ※ 引述《juicylove (juicy)》之銘言 : 法環賣點還是在戰鬥 : 特別是boss 小怪我們也沒那麼想打 : 整個遊戲都是boss戰在驅使的1
[規則] 當個創世神今天要來介紹一款麥塊主題的桌遊 當個創世神 玩家們擔任冒險者在地圖中穿梭、打怪、收集武器及材料,建造屬於自己的麥塊王國。 每當輪到玩家時,可從以下五種行動選兩個不重複的做 ㄧ、拿資源(只可拿三面露出來的)
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