[閒聊] Steam是不是弄個評分制比較好?
如題
法環跟活俠因為評分問題吵的不可開交
不過主要就是這兩個都是不錯的遊戲
但有缺陷,但是每個人標準不同
Steam好評制度就是一星跟五星差別
有些人覺得這遊戲有問題不該給五星所以打差評
也有人覺得雖然遊戲有毛病但玩的還算開心打好評
兩人可能評價相當但是給的結果不一樣
Steam這種非黑即白的的制度,
是不是弄成像Mal那樣5或10分評分才能反應作品品質?
就像你法環本傳給10分
總不可能給刺客教條起源也是同樣的分數,
但在Steam制度上他們都是一個好評
這樣長久下來,常居高分榜的都是真正的強者
會不會比較好
--
這系統的目的又不是要給你各位鬥= =
只要能打字你就能自己看好不好決定要不要買了
有詳細分數反而會被稀釋掉然後大部分數字都差不多
兩種哪有差別 不就1~5分 變 1~10分 而已
那跟現在的好評褒貶不一之類的效果其實沒差
評分制鬥的更兇好嗎…
評五星可以送飲料嗎?
以這邏輯不就沒10分所以給1分 根本一模一樣哪有差
有沒有差我不知道,但考慮現實五分評價,結果會變成五
呃,沒啥意義吧
星好評送飲料、四星好評但是老闆緊張出來問是不是哪裡
做不好、三星覺得普通但是老闆開始氣憤、二星等於垃圾
、一星等於六星好評/老子本來一星都不想給但是系統不給
我打零星
設計出發點不一樣
看評論就好了
它本意就不是要量化反映產品品質的
他不就很簡單問你推薦不推薦這遊戲?跟分數哪有關係?為
什麼硬要把他當成分數系統?推薦就推薦,不推就不推
根本沒差 一堆人打分只有10分跟1分
更像了結玩家「情緒」的一根溫度計
反正從steam 沒用分數就可以知道他們就是覺得沒有比較好
所以沒弄的
*了解
這又會牽扯到各國評分風氣不一樣
現實還是會有人打中間的分數,但是到最後這些中間的分
數也是被當作差評
中國沒五星就會跑過來追問逼你改
把中國人禁評比較快,就你中國人最極端
幹嘛在意評論高低~除非有啥問題~不然就看影片~喜歡就買
日本google地圖評論不是打3就是打4 只要餐廳能3.7的都很猛
沒差吧 買好後雲也可以評分
正負反而單純 處理判斷資料不用想太多
不管怎樣調都能找到理由噴 不然評分網站為何整天被罵
只少花$$$買油戲惹
就像現實賣吃的,我自己會常去的反而是自己覺得3-4星的
店,就是不差、方便,但是老闆會覺得我是不是不滿意
我覺得沒有兩款遊戲會一模一樣的
建議steam有幾款遊戲分數滿分就是幾分
steam:我只是問你推不推薦 你打幾分我不在乎
想打分數你可以在文字裡自己打
十個人面對評分制都可能有十三種標準了
好了啦至少你還看得到負評 不然你想要像YT把倒讚都藏
起來?
真的想知道遊戲好不好分數是絕對反應不出東西的
改了很難判斷要不要買欸,現在很簡單,看到不是極度好
評都先觀望
自己調分也行 覺得%數太高就給差評
不用這麼複雜 又不是專業的
分數不重要 只要改成看中央值就會變得很客觀了
五分制是比較好啦 但你看巴哈臺灣人只會給五分
阿你舊的評論要算幾分
中央值客觀個屁 遊戲評分可不好量化
人家設計這個本意也不是為了讓玩家方便在論壇鬥蟲
我想...不要去看評論玩自己開心不就好了
MC分數100分制都有人覺得不準確了,不一定更好
他的機制好評負評對應的是你喜不喜歡、推不推薦,而不
是五分或零分,一個滿是缺點的遊戲也完全可以因為優點
足夠出眾而讓一些人喜歡,錯誤的把他理解為五分或零分
才是一堆人起爭議的原因
這個東西量化了用處也不大,人與人之間喜好差太多了。
不如改成 有買遊戲能留言 解成就到某個%就可以評分
交給你設計了
爛番茄也是這樣評的啊
所以不會看評價來決定玩不玩的。
我記得最早steam是評分制的
這樣混日本人進來,好評遊戲都會變成褒貶不一了
不需要==
現在這樣就很好了啦
五分沒送大草蝦我可是不接受的
我心裡想給9分但是因為只有推薦不推薦所以我給不推薦 真
的有這種人嗎
就算級距拉大到1~100還是會兩極化好嗎
兩極化其實跟人比較有關係,評分機制只能幫到一點點忙
而已
我覺得除了好評和負評外 多加一個中立的評價就夠用了
很多時候是遊戲整體不錯 但有一兩個無法讓我推薦的點
分數的幫助有限,在接觸一款新遊戲的時候會想知道的是遊
戲的主題內容、各項表現跟可能的遊玩體驗,文字心得能帶
來比較多訊息,而不是3.8或4.2這種分數。再來是分數到底
代表遊戲品質還是遊玩體驗?每個人的遊戲偏好不一樣,喜
歡法環的人給10分,但像我不太玩動作遊戲的人可能只有4分
的遊玩體驗,如果我因此打4分,這個主觀體驗的分數對其他
玩家並沒有幫助
說要改評分制 沒說不能評論阿
MAL跟bangumi評分之餘都能用短評跟長評
覺得日本那嚴謹評分比較好 不像什麼台灣給5星送小菜
去一間4.5分以上吃到大便
台灣Google maps評分早就失準了
記得研究的結果是五星制比喜歡討厭更沒解釋力
爆
[閒聊] 有覺得steam的評分是遊戲界客觀指標嗎?完全開放玩家評分 還有防洗機制 至少我看評價是都不會差那個遊戲的表現太遠 極度好評卻很糞、單純私人恩怨就差評如潮 這種狀況幾乎沒有81
[情報] 霍格華茲的傳承MC9.2分,Steam破80萬《霍格華茲的傳承》Metacritic「9.2」玩家絕讚好評,Steam破80萬玩家上線峰值 除了《薩爾達傳說:王國之淚》外,今年 TGA 遊戲大獎的 GOTY 可能有新的對手角逐了。 《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)在 2 月 11 日正式在 PS5、Xbox Series X|S 與 PC Steam、Epic Games 平台上市,玩家評分與外媒搶先評測的評價一致,獲得壓倒性的好 評。64
[閒聊] 評價是褒貶不一 但其實是好遊戲或很好玩一直以來都覺得Steam的評價制滿寬鬆的, 玩家普遍善良, 容易給好評 只要有水準以上的作品, 滿容易就拿到"極度好評" 尤其是19+紳士遊戲, 只要畫風尚可誠意有到隨便就極度好評, 真的笑死人 (還有很多在PS平台評價不高但到了Steam就變極度好評) 就算缺點明顯, 只要不要太離譜也常有"大多好評",59
Re: [閒聊] 星空 Starfield STEAM開盤 極度好評88%發售一週後Steam評價 73%(68621) 大多好評 超過5萬評價分數趨於穩定 媒體評價平均87%,在大多媒體給出高分的情況下 ign, gamespot, pcgamer罕見有默契地給了7, 7, 7.5的相對低分 雖然之前不少網友質疑這分數,但這次倒是準了一回31
[問題] Dying light 2評價怎麼跟1代差這麼多DL2發售幾天了,我去看了下玩家評價,steam好評只有81%,metacritic的評分更慘烈,28
[情報] 星空STEAM評分跌到大多好評之前星空粉太早開香檳了w 沒意外了話好評率還會繼續下往探 就看會不會一路破70% 變成褒貶不一 --23
Re: [情報] 星空STEAM評分跌到大多好評所以說浮木不要抓太快,暫時拿個極度好評就開始大聲嚷嚷只有中國人在酸,外面世界 都給星空好評,拿steam評論出來說這是最準確的評價,上面評價的都是有買遊戲的不 是雲玩家,不像MC玩家評分。 很好,現在最有權威性的評分系統認證星空比以下這些遊戲還差18
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