[問題] 開幀生成會影響什麼?
印象中荒野裡開DLSS跟幀生成是分開的兩個選項,
但好像有人說會影響按鍵延遲的手感,
所以是哪一個會影響?
昨天菜雞如我手忙腳亂,
不太確定到底有沒有影響,
有大佬說明一下嗎?
--
DLSS做的不也是幀生成嗎?
本來就低fps的話好像很容易補出鬼影
糊跟鬼影
如果你有火眼金睛可能還能看出來畫面感覺沒那麼統一
會影響FPS
DLSS是用低解析度去猜出高解析度的畫面
幀生成是猜出幀跟幀之間的畫面
都會 多跟少問題而已
我上面講得不清楚,DLSS3 有包含 幀生成 沒錯吧?
DLSS 2 應該是只有upscaling沒錯
你說的是DLSS3 不是遊戲內的DLSS設定啊!
欸 所以遊戲裡面勾選啟用 DLSS 並不表示會有幀生成喔?
幀生成就是幀1跟幀2之間插入一個幀1.5 但就是因為遊戲演
算必須到達幀2才能生出幀1.5 所以實際顯示出來的畫面至
少延遲1幀(原生0.5幀) 影響延遲手感 原始幀數越低的話
幀生成延遲越高 例如30升60 大部分動作遊戲都會有黏膩感
精準彈反也容易失效 所以能不開就不開
分開選項
其他遊戲不知道 但荒野禎生成是叫畫格 你顯卡不是40系
列開DLSS是不起來禎生成的
請問13F,那DLSS 不是插入0.5幀嗎?
我是改成AMD FSR 畫格選項才能開啟
但開啟後 會有殘影 延遲手感倒還好 因為我開之前fps大
概是45~55 所以影響不大
dlss是指用當下的低解析度算(猜)出高解析度的畫面 例如4
k開dlss 原生可能只用1080p算出來的 由於基本只需要當下
及過去幀算出畫面 不會用到未來幀 所以沒有延遲問題
開幀生成從3~60補上去變成6~90 但是轉畫面會有殘影 但
是防禦那些就沒感覺了
不過如果是玩FPS這種更反應的遊戲 幀生成這東西別碰
gp會被騙 低楨數 還是要提早 反而不直覺
DLSS犧牲點畫圖換效能
這次至少要開中吧不然就看折紙
幀生成是額外補幀
不確定這樣說對不對 DLSS主要是用低解析的圖加AI演算成高
解析讓你可以用較低的效能跑較高的畫面
由於是用較低的效能所以有更高的額度去生更多張數 FG 就
是在張數之間再生出來補幀減少lag的
你要反過來想,是跑高畫面的時候比較不吃資源
所以FPS比較穩定
但大部分公司 FG都有點小問題 而且除非像2077一樣被老黃
當實驗室在玩 沒打算光追2.4K其實開DLSS很夠
糊我反而覺得還好,主要是有input lag的感覺
幀生成會有輸入延遲的鬼影的問題
有條件吧 螢幕最好是有低延遲的那種 然後 本來fps不能
太低
不然 補上去 玩起來更糟
dlss可以,禎生成不要開,會LaG
爆
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